Прошел Forspoken. Поделюсь впечатлениями.
Не всё так плохо, как многие думают. 3/5. Я вот до этого Cuphead прошел - он тоже 3/5. А до него - Thief, и он 3/5. В общем, самая базовая игра на один раз, как и большинство игр. Не думаю, что когда-нибудь ещё решу её перепройти. Но это относится ко многим играм, даже про которые так не воняют, как несправедливо воняли про Forspoken на релизе.
Есть в ней и правда крутые моменты - вроде магии, паркура, боёвки, уникального сеттинга, хорошего саундтрека, красивых пейзажей, сюжет мне тоже понравился. Вообще, лор у игры интересный, и по масштабам сопоставимый с тем же Средиземьем. Правда, не уверен, что это хорошо, так как, очевидно, игра его в полной мере попросту не способна раскрыть.
Магия, пожалуй, самое лучшее, что есть в игре. Четыре стихии, только вместо воздуха - этакий гибрид зелёной электро-техно-плазмы и какого-то визора с голограммой. И у каждой из четырёх свой стиль боя. Тут прям заморочились, и реально сделали четыре разных боёвки, с уникальными способностями для каждой стихии, и даже у каждой из них есть выбор из ещё трёх базовых атак, которые тоже сильно отличаются. В общем, тут точно не халтурили. Только огромный минус, что самая скучная стихия стоит в начале игры, и довольно долго не дают следующую. Даже боюсь представить, сколько людей дропнули игру, просто потому что им надоело камешки кидать. А вот крутые, зрелищные, интересные стихии дают уже в самом конце игры, да ещё и чуть ли не обе сразу. В итоге ты едва успеваешь с ними познакомиться, так и не попробовав все умения, а многие использовав лишь жалкие пару раз, как например с сёрфом. Это же надо, да. Сделали механику скольжения по воде на создаваемом изо льда доски для сёрфа, нарисовали анимации, сделали физику - сколько работы, чтобы обязательный геймплей этого занимал дай бог секунд двадцать за всю игру.
Хочу ещё немного на сюжете остановиться. Много криков было в сторону главной героини, мол матерится как сапожник, но по мне, так она супер аутентично себя ведёт, и полностью соответствует образу. Камон, чернокожая девушка, выросшая сиротой в гетто, связана с бандами и криминалом, которая вот-вот загремит, самая первая же сцена в игре - как её в суд ведут. Как она по вашему должна разговаривать? На высокоинтеллектуальном, и словарик Даля в кармане носить? Наоборот, огромный плюс разработчикам, что тут крестьяне, городские, жители нашего современного мира, и жители волшебного - все говорят не одинаково, как зачастую бывает в подобных играх, а каждый по-своему, в соответствии со своей принадлежностью и бэкграундом.
Финальный твист тоже похвалю. Хороший. Вызывает эмоции, хоть я и предполагал такое развитие событий. Но тем не менее, он всё же чётко даёт понять, что ты уже полюбил персонажей и привязался к ним. В финале вообще столько эпичности насыпали, мамочки... У меня аж мурашки по коже были. Мстюны с тем своим легендарным круговым кадром просто отдыхают. В общем, не смотря на то, что всю игру я чётко понимал, что это среднячок - в конце мне даже было немного грустно, что он закончился. Единственное, не уверен, что мне понравилось, как сюжетно обосновали эндгейм. Это вот из тех случаев, когда вроде и сюжет нужно сохранить нормальным, и как-то это всё завязать на возможности продолжать играть в открытом мире. Только вот зачем...
И вот тут плавно переходим к тому, что мне точно не понравилось - открытый мир. Он невообразимо пустой, и не менее огромный. И хотя формально там каждые десять шагов есть какая-нибудь активность - всё это сплошные однообразные битвы с заспавнеными волнами одинаковых мобов. При чем всё это зачем-то обосновывают лутом, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН. Даже не помню, где я ещё такое встречал. То есть, мне говорят выполнять активности и побочки, чтобы получить ресурсы, и что-то там улучшить, но... у меня и так есть ресурсы для улучшения всего. Да и честно говоря, не то чтобы эти улучшения вообще были нужны, и на что-то влияли. +5% здоровья. Вау... Этой игре абсолютно точно не нужен был открытый мир, не нужны ДЕСЯТКИ различных ресурсов, которые ты даже НИ РАЗУ за всю игру не используешь, не нужны были эпизоды, где ты между главами бежишь по этому голому (як моя лысина) полю, на другой конец карты целых сорок минут. Зачем...? Сделали бы все те же самые локации, в которых всё происходит, но кидали бы на них автоматически, а не заставляли идти. При чем часть эпизодов в игре именно так и начинается - затемнение экрана, и вот, мы уже в нужной локации. Жаль, что лишь часть, а не все.
О, и ещё кое-что. Мне даже несколько стыдно, но играя на высокой сложности я боссов проходил с CheatEngine на хилки и воскрешатели. Вообще никогда так не делаю, так что даже не знаю, почему именно тут так потребовалось. Может я конечно нубас, но с другой стороны, вполне себе хардкорный игрок, нормально прохожу всякие соулс-бладборн-секиры, капхед вон прошел, во всех играх ставлю высокую сложность, но тут на высокой сложности творится что-то такое, над чем нужно по шесть часов сидеть, скрупулёзно заучивая каждую атаку босса, и доводя каждое движение до рефлекса, как в полноценных хардкорных играх. При чем сама игра не располагает к такому геймплею от слова совсем. Она автоматически сейвится между стадиями, лишая тебя возможности начать бой заново, с изначальным запасом хилок. Поэтому зачастую получается так, что ты сбиваешь условно 25% здоровья боссу, потратив все хилки, и оставшись с 10хп, но затем начинается новая стадия, игра сейвится, и теперь каждая твоя попытка начинается с теми 10хп и без хилок, а боссу ещё 75% нужно сносить в таком состоянии. Это что за бред вообще? Тут только прерывать задание, и начинать вообще всё заново. И так на каждой попытке. То есть игра явно не предполагает, что кто-то будет потеть над боссами, но при этом на высокой (!) сложности лично у меня там реально ад творился, и без кучи попыток такое вообще никак не пройти. Там, считай, тот же соулс, если не хуже - спам огромным количеством атак со всех сторон, каждая из которых тебя тут же с одного, максимум двух, ударов убивает. Так что не знаю, может конечно просто я уже старый стал, реакция не та, и нужно сложность ниже ставить, либо же это в игре криво сделали высокую сложность.
Отдельно скажу, что сами бои с боссами несмотря на мою проблему со сложностью - отлично сделаны, у всех свои уникальные атаки, стадии, к каждому нужно искать подход, выбирать соответствующую магию. Как и сказал вначале - боёвка в игре хорошая, и это касается не только боевой системы ГГ.
В общем, 3/5. Вопреки всеобщим возгласам, я не жалею, что попробовал, и решил её пройти. Даже если игра и не так хороша, как могла бы быть. Тем не менее, она ещё и служит отличным примером, что не на каждый сеттинг стоит замахиваться, если нет соответствующих бюджетов. И уж тем более на открытый мир в масштабном сеттинге.