Worship – некоторые удобства и работа над ошибками

Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship рассказали о недавних нововведениях, призванных сделать игру более удобной, об исправленных (и не очень) ошибках, а также о планах на будущее.

Worship – некоторые удобства и работа над ошибками

Послание команды Chasing Rats Games гласит:

«Мы тут на пару дней отстали от графика, но теперь с огромной радостью сообщаем о выходе в Steam обновления Worship, призванного повысить удобство и комфорт игры!

В этом посте мы расскажем о том, что добавили в Worship для облегчения вашей жизни, об исправленных ошибках и капельку о том, что готовим в грядущих обновлениях.

Переназначение клавиш

С самого выхода в ранний доступ многие игроки просили нас сделать возможность переназначать клавиши. И вот теперь вы сможете подстроить управление под себя как на клавиатуре и мыши, так и на контроллере.

Соответствующее меню находится в Опциях.

Поддержка большего числа разрешений

С момента запуска у нас были проблемы с поддержкой ряда разрешений и соотношений сторон экрана, в частности, с поддержкой широкоформатного вывода. В данном обновлении эти вопросы сняты, и теперь вы можете спокойно играть в Worship и на огромных мониторах, и на Steam Deck!

Как и в случаях с добавлением контента, новых фишек или изменений во время раннего доступа, может случиться так, что мы что-то упустили. Поэтому если вдруг Worship отображается на вашем мониторе как-то неадекватно, сообщите, пожалуйста, нам об этом либо в форуме Steam, либо непосредственно в Discord.

Эффект ветра

Кстати, раз уж речь зашла о внешнем виде Worship, то мы, если честно, давно хотели добавить колыхание деревьев и травы от ветра, но всё никак руки не доходили. И вот эти эффекты наконец-то готовы и доступны в текущем обновлении – они облагородят дымящиеся поля сражений... в смысле, медитативные пейзажи Worship.

Возможность пропускать катсцены

Мы добавили возможность пропустить катсцену перед Испытанием Веры и ринуться сразу в бой, правда, сделали мы это главным образом для облегчения разработки, а не по просьбе игроков. Мы уже не одну тысячу раз видели эти ролики и решили, что стоит всё-таки добавить возможность их пропустить (хотя вручную нарисованные анимации, конечно, огонь).

Исправление ошибок

И, наконец, удобство игре добавляет отсутствие ошибок, поэтому львиная доля работы над этим обновлением была посвящена исправлению ошибок в Worship. Вот список самых существенных проблем, что нам удалось побороть:

  • Последователи больше не будут атаковать колокола и другие строения после того, как разбили сундук с наградой
  • Реликвии будут порождать правильное количество последователей и после неоднократных перезагрузок игры
  • Исправили ошибку с нанесением урона от шипованных лоз во время второго Испытания Веры
  • Исправили ряд ошибок столкновений, связанных с гибкостью контента при создании мира
  • Исправили зависание визуальных элементов окружения в воздухе
  • В квесте про творческий кризис скульптора теперь всегда будет создаваться статуя именно того божества, которому вы поклоняетесь
  • При загрузке сохранения завершённые квесты теперь гораздо чётче отображают свой статус и в игре, и на карте
  • Кое-что подкрутили в квесте с перевёрнутой черепахой, чтобы сделать его выполнение стабильнее и проще
  • Призываемые существа больше не будут неуязвимыми и бездействовать после расправы над врагами
  • При игре с контроллером действия призыва к себе последователей теперь не будет уходить в бесконечный цикл
  • Исправили кучу случаев, когда визуальные элементы окружения в нужный момент не становились прозрачными и скрывали вашего культиста
  • Поправили грамматику в обучении и описании способностей
  • Поправили проблемы со звуками в Городе, что находится на Разломленном Плато
  • Теперь невозможна ситуация смерти культиста от использования базового атакующего заклинания при наличия улучшения, дающего увеличение урона
  • Враги больше не будут случайным образом застывать в нейтральных анимациях после прекращения драки
  • Исправили ошибку в квесте про Скованного Титана, когда вы решаете оставить его в оковах
  • Исправили кучу случаев, когда культист внезапно взмывал в воздух
  • Исправили ошибку, когда культист застывал в анимации захвата, хотя последователя в руках у него не было
  • Убрали визуальные артефакты при поглощении крови из её источников
  • Поглощение крови теперь более внятное и отзывчивое – быстро поглощать кровь из клякс на земле или удалять кусочек ритуальной формы стало куда проще
  • Исправили ошибку, связанную с сохранениями и обучением
  • Тёмный режим теперь равномерно распространяется на весь игровой интерфейс
  • Интерактивный лорный элемент в ужасной пещере при повторном взаимодействии больше не приводит к новой волне врагов
  • Исправили дёрганье призываемых лягушек, вызванное неправильным огибанием препятствий
  • Исправили ошибку, когда зеркальное здание не выдавало очки приверженности
  • Сократили огромную задержку между смертью и экраном проигрыша
  • Исправили ситуации, когда у врагов иногда ускорялись анимации движений
  • Убрали у колокола возможность получать статус
  • Исправили ошибку, из-за которой отдельные заклинания не наносили урон мрачному монолиту
  • Исправили ошибку, из-за которой последователи иногда самостоятельно атаковали Кардинала (того, который NPC)
  • Исправили ошибку со слотом вспомогательного строения в интерфейсе улучшений
  • Исправили ошибку, из-за который скованный титан иногда дважды проигрывал анимацию своего заточения

Проблемы, над которыми мы работаем сейчас

А вот те проблемы, над которыми мы сейчас работаем. Большинство из них очень сложно воспроизвести, и для нас это тот ещё геморрой. Если вы встретите эти ошибки во время игры, сообщите об этом, пожалуйста, через форму отчёта об ошибках или на форуме Steam:

  • Мы натыкались на ситуации, когда количество последователей, «следующих» за вами в данный момент, превышает общее число последователей, но стабильно воспроизводить этот баг мы пока не научились. В отдельных случаях такой казус приводит к невозможности взаимодействовать с некоторыми предметами. Если попадёте в такую ситуацию, то попробуйте сохраниться и выйти, а потом снова загрузить игру – мы ищем решение проблемы, но пока вот так.
  • Во время боя реликвия, которую несёт последователь, может упасть ему под ноги и потом таскаться по земле, перекрывая последователей. Мы сделали ряд соответствующих правок кода, однако время от времени этот баг всё равно проявляется.
  • До сих пор встречаем баг, когда последователи не могут поднять с земли тот или иной предмет, если они до этого были сбиты с ног, пока пытались его поднять и ждали, когда к ним присоединятся ещё последователи.
  • Не все ритуальные формы считываются так, как следует – это особенно свойственно ритуалам Подношения и Призыва Ошмётлика. Полного решения этой проблемы мы пока предложить не можем, поэтому советуем просто стирать либо часть ритуальной формы, либо всю форму целиком, а потом дорисовать/рисовать снова.
  • Иногда во время боя над врагами не появляются полоски здоровья. Мы очень много чего починили в этом плане, но всё равно этот эффект иногда проявляется, когда вы натыкаетесь на врагов из разных фракций, которые бьются друг с другом.

Все эти ошибки мало того, что довольно-таки неприятные, так ещё и плохо воспроизводятся. Но так как большинство из них не ломают игру напрочь, мы решили, что грамотнее будет сначала выпустить обновление в текущем виде, а потом уже по мере прояснения ситуации делать хотфиксы. Кроме того, надо учитывать, что большинство этих багов касается ключевых аспектов Worship в лице последователей и ритуалов, так что если «править по-быстрому», то можно наплодить ещё ошибок. Тем не менее, у нас тут есть идейки, которые теоретически должны помочь в преодолении этих трудностей, и мы в самое ближайшее время их опробуем.

А что же дальше?

Помимо работы над текущим обновлением большая часть нашей команды трудилась и над новым контентом и изменениями, которые появятся в будущих обновлениях. Как вы, возможно, помните по нашим предыдущим постам, мы сейчас добавляем новую геймплейную область, а, как вы знаете, всякая область подразумевает и Испытание Веры. Ещё мы создаём новых врагов, новые улучшения, вариации божеств и новые квесты, что вы встретите в будущих забегах. В одну из ближайших недель намереваемся поделиться своими планами по поводу выпуска полноценной игры версии 1.0.

Кроме того, мы активно работаем над переосмыслением отдельных аспектов игры в связи с отзывами и наблюдениями по результатам плейтестов. Во время разработки с прицелом на полноценный релиз мы просто не могли не обзавестись инструментами для баланса Worship, чтобы игра поощряла креативность игроков и давала разные способы для достижения целей. На данный момент мы занимаемся силой последователей и необходимостью проведения ритуалов во время боя. Мы тестируем различные вариации этих аспектов в поисках адекватных инструментов для баланса игры в долгосрочной перспективе.

В ближайшие недели будут ещё новости, а пока что берегите себя!»

1
Начать дискуссию