Earthworm Jim. Красочный соулслайк из детства
Сказ о том, как казуал Червяка Джима проходил, и ПРОШЁЛ!
Сразу признаюсь, в Червяка в детстве я не играл. У меня не было картриджа, да и, думаю, даже если бы он и был, я бы его вряд ли прошел. Зовите меня трижды казуалом, но я и сейчас-то его еле осилил.
Comix Zone мне когда-то казалась сложной игрой. Да что там говорить, RoboCop vs Terminator тоже казалась мне хардкорной. Как же я тогда ошибался...
Червяк Джим - действительно сложная игра. Вернее, создается ощущение, что ее специально сделали такой. Дэвид Перри, создатель Джима, будто заложил в каждом уровне маленькую бомбу замедленного действия, которая рано или поздно взрывается и проверяет нервы игрока на прочность.
Уже с первого уровня, когда вы судорожно прыгаете по покрышкам, пытаясь вернуть контроль над червяком, становится ясно, что дальше будет непросто. И это "непросто" начинается буквально с первого босса.
Стоит отметить, что для каждого босса... хотя тут даже сложно назвать их полноценными боссами, скорее это мини-боссы. Если знаешь алгоритм победы над ними, они проходятся довольно быстро, буквально за пару минут.
Но вот новичку приходится долбить их снова и снова, раз за разом, пока вы не найдете нужную тактику, правильный путь, ну или просто не подсмотрите решение на ютубе.
Конечно, можно было бы на барахолке купить волшебную книженцию с прохождением и кодами, но я думаю, в детстве вам бы такую вряд ли купили, да и я не ищу легких путей.
Немного косые хитбоксы, местами ватное управление и некоторые механики требуют определенной сноровки и привыкания, чтобы, например, вовремя схватиться за крюки и успешно преодолеть тот или иной участок уровня.
Уровни... уровни здесь разнообразные и многогранные. Если поначалу от вас не требуется ничего особенного - бери да отстреливай собак и надоедливых ворон.
Дальше же буквально каждый пиксель норовит вас уничтожить и аннигилировать. Если в лавовом уровне вас поджаривает огонь, то в кишках - какой-то желчный камень (поправьте, если я ошибаюсь, но что это вообще за камешек там катался?).
Вас бьют током, запирают в клетку, сажают в батискаф, да и просто лупят при каждой встрече. Да в тех же "трубах" встречаются неубиваемые враги - то ли гориллы, то ли собаки, то ли вообще коты. Так и не понял, кто они такие. Их приходится аккуратно обходить, практически по стелсу.
Постепенно градус происходящей идиотии только нарастает, и это в хорошем смысле слова. Игру я нисколечки не ругаю.
Не знаю, чем именно вдохновлялись художники и левелдизайнеры, но от всего происходящего веет мультфильмами из разряда "Шоу Рена и Стимпи", "Коровка и Петушок" или "Кураж - трусливый пес". Последний, кстати, мой любимый мультсериал.
По поводу того, что разработчики этой игры немного поиздевались над тогдашними геймерами, у меня даже возникла небольшая теория. Мы знаем, что эта игра - платформер. Сейчас даже зайду перепроверю данный факт.
Да, все верно, это действительно платформер. Но мало ли, многие игры относятся к этому жанру, и при этом вы их любите, с удовольствием проходили и иногда возвращаетесь к ним спустя годы.
А что же тут? Здесь на вас обрушиваются такие дебри платформинга, что хоть подорожник прикладывай. Тут червь соскальзывает, там он срывается, здесь просто падает, как на детской горке. Вот изумруд - на нем нужно идти влево, тут зацепиться, там аккуратно перепрыгнуть.
Может, я, конечно, мало играл в платформеры, но где-то к середине игры я начал ощутимо уставать. В общей сложности на прохождение у меня ушло примерно четыре дня. Играл я спокойно, без фанатизма, часа по два за раз - на большее меня просто не хватало.
И вот вы уже выучили платформы, запомнили все участки, умеете цепляться червем за каждый блестящий пиксель. А игра - бац! - и внезапно помещает вас в батискаф. Дает ограниченное время, за которое нужно проплыть уровень, и отправляет в путь. А что мы говорим таймерам в играх? Правильно - в доброе пешее путешествие. Таймеры мало кто любит.
Ладно бы только время поджимало, так еще и сам батискаф сделан не из закаленного стекла, а будто из китайского хрусталя. Разгонитесь слишком сильно - он трещит. Слегка заденете риф - снова трещит. Задумаетесь на секунду - и ваш батискаф начинает биться бортами, как сумасшедший, обо все морское дно. Тут нужен полный контроль и максимальная концентрация.
Любите ли вы миссии сопровождения? А? Нет? Ха! Тогда у меня для вас новость - она тут тоже есть. Но если в обычной игре вам нужно просто следить за здоровьем неписи, чтобы она добралась до финальной точки живой и невредимой, то здесь нужно следить, чтобы собачка-щенок, которую мы сопровождаем, не сожрала нас за то, что мы повели ее не по правильному маршруту.
Вы уже плыли в батискафе, прыгали, скакали, сопровождали, и всем нутром чувствуете, что вот-вот финал игры. Где же титры, разработчики?
Погоди, гражданин. Полетай-ка еще с зеленой соплей. Да еще следи, чтобы тебя внизу не сожрали. Ты же всегда мечтал прыгнуть с банджо.
Дальше - еще веселее. Чувак, а зачем тебе вообще платформы? Кто сказал, что рожденный ползать летать не умеет? Мы просто отберем у тебя землю под ногами. Свободное падение - вот наше все. Уворачивайся от колючек и будь как птица.
И ведь летит, летит, зараза, червь летит. Пока я понял, как там правильно лететь и управлять этим падением, начал снова нервничать. Хотя уже и не помню, два раза нужно нажимать прыжок или один, но это уже не так важно.
Тем, у кого есть проблемы с давлением, советую заранее запастись тонометром. Как только почувствуете, что давление растет, лучше временно отложить это занятие.
Некоторые вещи в игре поначалу не совсем очевидны. Например, я далеко не сразу понял, что хомяк может кушать врагов. Ну извините, не догадался я сидеть на хомяке и яростно клацать кнопки, уж больно смешно Джим за него держался.
Радует, что на уровнях полно секретов, и при этом не нужно быть каким-то гением или сверхразумом, чтобы добраться до дополнительных патронов или лишних жизней.
Да и ближе к финалу игра немного смягчается по отношению к игроку. Конечно, она добавляет каких-то змей, которые перекусывают Джима пополам, но эта проблема решаема.
В целом финальный уровень даже показался немного лайтовым, а босс неожиданно легким. Вот это, наверное, и был настоящий стёб над игроком. Мол, ты проделал такой путь, столько страдал, чтобы в пару кликов уничтожить главного злодея.
А затем появляется надпись, с легкой издёвкой: ВЫ лучший!
Дэвид Перри, спасибо, конечно, за Аладдина, но ты тот еще тролль.
Совсем забыл - между уровнями мы, ребята, летаем между планетами. И не просто спокойно пролетаем мимо астероидов. Нет, мы еще и устраиваем гонки с неким Психовороном.
Кто он, что он - не знаю и знать, честно говоря, не хочу. Меня до сих пор воспоминания о Коте из темноты не отпустили...
Так вот, если вы не обгоните ворону, вам придется с ней сражаться. Да-да-да, снова мини-босс. Я даже не знаю, сколько их здесь всего - наверное, около десятка. Если в первом уровне два и во втором тоже два, плюс при неудаче еще два боя с Психовороном - ого, уже шесть босс-файтов.
Визуально игра выглядит великолепно. Все яркое, красочное, червячок смешно кривляется, задники живые и анимированные. Вся графическая мощь Мегадрайва раскрыта на полную, да еще и в сочетании с отличным звуковым сопровождением. Да, я играл именно в версию для Сеги, хотя знаю, что у игры есть несколько разных портов.
Возможно, я уже начинаю превращаться в занудного сноба, но сам внутренний лор меня почему-то не зацепил. То ли он слишком абсурдный, то ли слишком по-детски наивный.
Двигаться дальше по уровням меня заставлял исключительно спортивный интерес и комментарии с DTF в духе "Червяк Джим - база на Сеге". Поэтому я и решился на этот забег. Встреть я эту игру лет 27 назад, возможно, она бы меня действительно увлекла, а сейчас - увы.
Что могу сказать в итоге - в целом было весело. Да, меня эта игра местами бесила. Я хотел её дропнуть на батискафе, потом на зеленой сопле, а потом просто смирился и решил дойти до конца.
Дикая, безумная, уникальная игра, настоящий винегрет из всего подряд - так можно описать Червяка Джима. Пожалуй, один из лучших платформеров своего времени, который по праву должен был занять место в игровом зале славы.
Дэвид Перри, фанаты все еще ждут новую часть. Ты там как?
Пы.Сы. Что же касается меня, буду ли я играть во вторую или, не побоюсь этого слова, в третью часть? Простите меня, но, скорее всего, нет. Разве что если когда-нибудь приобрету оригинальную консоль. На эмуляторе в такое играть - настоящее кощунство.