Почему Mafia III: Definitive Edition хочется любить, но играть в неё тяжело
Оглавление
Предисловие
Mafia III - довольно противоречивая игра. В ней каким-то образом уживаются отличная атмосфера, хороший саундтрек, монотонная рутина, странные геймплейные решения и такая оптимизация, что иногда хочется проверить, не майнит ли игра биткоин на фоне.
Хотел бы разобрать всё по порядку и без лишних спойлеров для тех, кто всё-таки захочет ощутить этот… незабываемый геймплей самостоятельно.
Игра предлагает мощный сеттинг конца 1960-х, сочный сюжет и довольно честное изображение конфликтов того времени. Но баланс между механиками и повествованием иногда ощущается так, будто его собирали в последний момент.
Поэтому попробуем разобраться:
- почему эта игра стоит внимания
-почему она одновременно может раздражать
- и почему о ней до сих пор спорят.
Вступление
Пара интересных фактов об игре.
Несмотря на довольно прохладную реакцию прессы и игроков, в финансовом плане Mafia III оказалась самой успешной частью серии. В Великобритании её продажи в первую неделю оказались на 58.7% выше, чем у второй части.
С одной стороны можно сказать: «Как так? Игра же вышла спорной».
С другой стороны… я скажу честно: не знаю, но попробую объяснить. У игры есть несколько очень сильных сторон:
- невероятная атмосфера 60-х
- шикарная музыка
- харизматичные персонажи.
Как по мне, для любителей олдскула это вообще идеальный бонус. Чёрт, да даже я бы хотел себе такое издание. Чисто ради музыки.
Игра должна была рассказывать про советского еврея в Берлине 1980-х, который сотрудничал со шпионами.
Позже концепцию поменяли, действие перенесли в Сан-Франциско, а шпиона заменили на… супергероя.
Но и в таком виде игра не дожила до релиза.Пока не начал писать этот обзор, я вообще об этом не знал.
В состав коллекционного издания Mafia III, помимо стандартных безделушек вроде армейского жетона главного героя, вошли две виниловые пластинки.
На одной - хиты 1960-х, звучащие в игре.На второй - оригинальный саундтрек композиторов Джесси Харлина и Джима Бонни.
Сюжет и атмосфера
Вот где игра действительно попадает в цель.
Новый Орлеан конца 60-х выглядит и звучит великолепно. Джаз, рок, соул, разговоры на радио, новости эпохи, реклама - всё это создаёт ощущение, будто ты реально оказался в том времени. Игра довольно жёстко показывает, какой была Америка 60-х. Расовое неравенство, дискриминация, торговля людьми, Ку-клукс-клан и прочие «прелести» эпохи. Иногда ты просто заходишь в кафе, а тебя могут начать выгонять и угрожать полицией. Или когда попадаешь на подпольные торги людьми. Моменты неприятные, но именно они создают ощущение времени. Иногда ловишь себя на том, что просто едешь по городу, слушаешь радио и атмосфера буквально чувствуется через экран.
Сюжет при этом классический: предательство, месть, криминал. Ничего революционного. Всё это мы уже видели. Но подача решает. Диалоги интересные, кат-сцены поставлены красиво, а музыка - вообще отдельная любовь. История Линкольна Клея, мести, предательства и борьбы за власть в криминальном мире рассказана довольно сильно. Особенно через документальный стиль повествования.
Интервью, хроника, воспоминания персонажей - всё это работает отлично.
Иногда даже возникает ощущение, что ты смотришь криминальный сериал, а не играешь в игру.
И вот здесь появляется странный контраст. И вот что самое обидное. Сюжет в игре действительно хороший.
Атмосфера - отличная.
Музыка - отличная.
Постановка - хорошая.
А между ними…
Геймплейный день сурка.
Персонажи
За персонажами в целом интересно наблюдать. У них есть характер, харизма, они могут раздражать, могут нравиться, иногда им хочется сопереживать. А что ещё нужно для хорошего персонажа? Главный герой Линкольн Клей вызывает противоречивые эмоции: ему хочется сопереживать, но иногда он откровенно раздражает. И я бы не сказал, что это тот персонаж, с которым хочется себя ассоциировать. Отдельно хочу выделить Донована. За ним реально интересно наблюдать. Харизма, подача, уверенность - один из самых живых персонажей игры. В сценах с ним становится заметно интереснее.
Миссии
И вот тут начинается главный спор вокруг Mafia III. Большинство заданий выглядят примерно так:
1.приехал
2.поговорил
3.зачистил район
4.забрал бизнес
5.поехал дальше
В какой-то момент ты уже едешь на очередную миссию и заранее знаешь, что там будет.
Игра такая: «Уничтожь бизнес.»
Ты такой: «Да я понял уже, МОЖНО ПРОСТО КНОПКУ “УНИЧТОЖИТЬ ВСЁ” ДОБАВИТЬ И Я НАЖМУ!!!»
И сначала это даже работает.
Первые пару раз - бодро.
Потом - нормально.
К пятому захвату района появляется ощущение не «я управляю криминальной империей», а скорее: «Ну что, смена началась, пора снова закрывать точки»
Ты вроде строишь криминальную империю, но по ощущениям просто закрываешь план по кварталу.
В какой-то момент ловишь себя на мысли: «Я уже делал это…» примерно 27 раз.
Сюжетные миссии при этом совсем другое дело. Там есть постановка, атмосфера, разнообразие. И в такие моменты игра показывает, какой она могла бы быть. На самом деле, если бы большая часть игры была сделана как ключевые миссии, всё ощущалось бы намного бодрее. Но каждый раз после интересного эпизода тебя снова встречает очередная рабочая смена по зачистке бизнеса. И вся динамика теряется. Особенно если хотите пройти на лучшую концовку, вам придется заняться дополнительным гриндом.
Геймплей и механики
Главная проблема Mafia III - не сами задания. А то, как часто они повторяются. Если бы разработчики просто сократили их количество процентов на 30-40, игра воспринималась бы совсем иначе. Но вместо этого игра иногда ощущается как рабочая смена.
Сначала ты думаешь: "Сейчас ещё пару заданий и будет сюжет."
Потом: "Ну ещё немного."
Потом: "Ладно, ещё один район."
А потом внезапно понимаешь, что уже третий час выбиваешь деньги из очередного склада с одинаковыми врагами. Иногда кажется, что разработчики нашли комбинацию Ctrl+C / Ctrl+V и решили на этом остановиться.
Бегаешь, стреляешь, катаешься - всё стандартно. Стрельба ощущается приятно: враги не падают как мешки с картошкой, могут опереться о стену, сползти вниз, перелететь через перила. Есть импакт, есть ощущение веса.
Можно драться, но в перестрелках смысла в этом почти нет удивительно не правда ли? Добивания выглядят красиво и бодро, но использовать их получается редко. Потому что пока ты пытаешься красиво завершить драку, другой враг уже целится тебе в голову. И потому, что для этого действия недостаточно просто нажать кнопку или несколько раз ударить, нужно именно зажать кнопку и отпустить в нужный момент иначе просто не дадут, тебе убить врага.
Есть стелс. Но он… скажем так… существует. Он тут больше опционален и не доставляет много удовольствия. Можно использовать пистолет с глушителем, автомат с глушителем, ножи, можно подкрадываться со спины и свистеть чтобы привлечь врагов. Этого хватает чтобы тихо зачистить локацию. Но если вы любите стелс как в специализированных играх, стоит помнить: эта игра не про стелс.
ИИ и сложность
Система сложности довольно классическая:
- враги внимательнее
- урона по вам больше
- враги толще.
Лично для меня это не добавляет интереса, а просто усложняет прохождение. Есть игры где сложность добавляет челлендж. А здесь это скорее добавляет боли. Иногда враги становятся супер внимательными. Иногда реагируют как ленивец из «Зверополиса». И это иногда выглядит даже комично. А NPC на улицах почти каждый раз пытаются прыгнуть под машину. Складывается ощущение, что город участвует в каком-то странном чемпионате по самоуничтожению.
Управление территориями
На бумаге система выглядит интересно. Вы захватываете районы, распределяете бизнес между союзниками, расширяете влияние. На практике всё ощущается немного… фиктивно. Ты приезжаешь, выполняешь пару действий, отдаёшь бизнес подручному. И всё. Ощущения роста криминальной империи почти нет. Максимум открываются несколько новых возможностей. И всё. Криминальная стратегия века
Автомобили
Управление довольно аркадное и не самое удобное. Иногда машина ощущается нормально. Иногда создаётся впечатление, что колёса живут своей жизнью. И независимо от настроек управления, удовольствие от вождения получить довольно сложно, когда врезаешься во что-то или поворачиваешь, это особенно чувствуется. Но есть и плюсы. Разные машины действительно ощущаются по-разному, а езда по болотам отличается от обычных дорог.
Взаимодействие с окружением
Отдельная боль - взаимодействие с окружением. Ты можешь перелезть через коробку в одном месте, но в другом персонаж просто отказывается это делать. Стоишь, смотришь на невысокий забор и думаешь: «Ну давай…» А он не даёт. И ты такой: ДА ПЕРЕЛЕЗЬ ТЫ УЖЕ!!!
И не понятно почему, наверное потому, что разработчики просто не проработали эти моменты. Иногда ты нажимаешь кнопку взаимодействия, а персонаж отказывается, что-либо делать. Потому что: либо игра забаговалась в очередной раз, либо кнопку нужно было не нажать, а зажать кнопку, хотя до этого ни разу такого не было.
И таких мелочей по игре хватает. Они не убивают удовольствие полностью, но стабильно его портят.
Открытый мир
Город большой, активностей много: коллекционные предметы (которые ни на что особо не влияют и даже ачивки за них нет), распределение районов, дополнительные задания.
Звучит круто. На практике это часто ощущается как вариации одного и того же действия. Открытый мир должен развлекать, а тут возникает ощущение, что ты пришёл на подработку.
Если вы мазохист кхмм, то есть человек, который любит гринд ради процесса - возможно вам даже понравится.
Дополнительные задания обычно выглядят так:
- пригнать определенный транспорт (всегда разный) х-раз
- убить цель
- кого-то допросить
- что-то уничтожить.
И это повторяется довольно много раз. Иногда вас просят взять грузовик в одном конце карты и везти его в другой. Проблема в том, что этот грузовик медленный как улитка. И поездка превращается в утомительную рутину. Честно говоря, если хочется возить грузовики, лучше запустить симулятор дальнобойщика.
Техническая часть
Оригинальная Mafia III вышла 7 октября 2016 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Издание Mafia III: Definitive Edition, включающее все DLC и обновленное переиздание, стало доступно 19 мая 2020 года на тех же платформах (в цифровом виде)
Но если честно, ощущения иногда такие, будто между ними разница примерно полтора патча. Даже в 2026 году игра умудряется подлагивать. Картинка местами мыльная. Иногда возникает ощущение, что Definitive Edition — это не «улучшенная версия», а просто версия с DLC. И, конечно, нельзя не упомянуть оптимизацию. Потому что Mafia III в своё время стала почти легендой. На релизе игра могла тормозить даже на довольно мощных системах. Патчи ситуацию немного улучшили, но полностью проблемы так и не исчезли. Иногда кажется, что движок игры просто задыхается. И ты сидишь и думаешь: "Может дело во мне?" "Может компьютер старый?" "Может я случайно включил режим слайдшоу?" А потом открываешь интернет и понимаешь: Нет. Это просто Mafia III.
DLC
Дополнения получились довольно атмосферными.
Они добавляют:
- новые ситуации
- новые локации
- новые механики.
По сюжету вас отправляют в новые локации, добавляют новые механики и дополнительные устройства, например снайперская поддержка, которая может устранить сразу толпу врагов в небольшом радиусе, ну просто имба. Новый транспорт и оружие, машиной из одного DLC я пользовался большую часть игры - она быстрая и отлично едет по болотам.
Но как только сюжет DLC заканчивается и остаются дополнительные активности… проблема повторяемости снова возвращается. Чуда не происходит. В целом сам сюжет не особо длинный в этих длс и пройти можно быстро, активностей после сюжета тоже хватает, но они короткие и больше времени затратные.
Достижения
Поговорим немного про ачивки, кто планирует их получать в этой игре, вам нужно быть готовым к паре моментов:
1. Большая часть достижений простые.
2. Многие открываются по сюжету.
3. Сами ачивки тут легкие, в принципе пропускаемых нет, но за одно прохождение получить всё не получится, потому что некоторые достижения противоречат друг другу.
4. Также есть багованные ачивки, есть которые просто не падают даже, если выполнил все условия, их нужно выполнять в ходе одной сессии, не выходя из игры. Иногда они просто не выпадают и приходится выполнять условия снова. И снова. И снова. И ещё раз снова.
Если вы планируете выбить 100% достижений, готовьтесь к повторению одних и тех же действий и иногда - к борьбе не с врагами, а с багами.
Я тебе когда-нибудь говорил, что такое безумие? Безумие - это делать одно и то же дерьмо снова и снова, ожидая, что что-то изменится. Это безумие.
Финальная оценка
Mafia III - это странная игра. Это одновременно:
- отличный сюжет
- невероятная атмосфера
- шикарная музыка
- интересный главный герой
и при этом:
- однообразный геймплей
- растянутые задания
- проблемы с оптимизацией
Mafia III - игра с отличной атмосферой и потерянным потенциалом. У неё есть сильный сюжет, интересный сеттинг и хорошая музыка. Если воспринимать её как атмосферную криминальную историю, она может очень понравиться. Если же ждать идеально выстроенный геймплей уровня второй части - могут появиться вопросы. Много вопросов. Но спустя годы игра всё равно остаётся любопытным проектом. Потому что даже со всеми проблемами у неё есть то, что трудно подделать: характер. Но однообразный геймплей и технические проблемы не дают ей раскрыться полностью. Честно говоря, этой игре очень пошёл бы полноценный ремейк. Потому что потенциал у истории огромный. Я решил пройти её потому что люблю криминальные драмы и мне очень понравилась в своё время Mafia II. Иногда критики действительно ошибаются. Иногда игры недооценивают. Но в этот раз… многие претензии оказались справедливы.
Я не ожидал многого от игры и был готов, что она по итогу будет плохой, но все оказалось не так однозначно. Я злился на эту игру, наслаждался атмосферой, был разочарован оптимизацией и не бросил прохождение по двум причинам. Я хотел насладиться историей, так как она мне понравилась и конечно выбить ачивки и скажу свою дозу удовольствия я смог получить.
Итог
✔ Рекомендую с натяжкой.
Если вам нравится атмосфера 60-х, криминальные истории и вы готовы терпеть повторения - игра может затянуть.
Если вы быстро устаете от однообразия и технических проблем - начиная с середины игры будет тяжело.
Это игра, которую хочется любить за атмосферу, но которая регулярно напоминает о своих слабых сторонах.
P.S. Mafia III хочется любить за то, как она звучит и выглядит, но играть в неё долго оказывается сложнее, чем слушать её радио.