Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

Привет. На прошлой неделе вышло продолжение легендарного Slay the Spire — пошагового колодостроительного тактического рогалика. Наиграл 24 часа и делюсь первыми впечатлениями :) Приглашаю и вас поделиться своими в комментариях.

Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

Фу, рогалик! 🥐

Знаю, некоторые люди на ДТФе не любят рогалики. Почему рогалики есть король жанров инди-игр — это тема для отдельной статьи.

Ну и отрицать легендарность оригинальной игры сложно. Не потому, что она хорошая (тут мнения могут быть субъективны). А потому что это фактически отец всех современных карточных рогаликов. Да, до «Шпиля» были колодострои, были рогалики, даже были попытки совместить это, но именно «Шпиль» стандартизировал механики и терминологию.

Для тех, кто жалуется на графику «Шпиля» — вот так выглядели колодостроительные рогалики до этого. [Игра Dream Quest (2014)]
Для тех, кто жалуется на графику «Шпиля» — вот так выглядели колодостроительные рогалики до этого. [Игра Dream Quest (2014)]

🤔 Продолжение или большой мод? 🔍

Не секрет, что популярность первого StS не в последнюю очередь держится на модах. Чего там только нет! И персонажи в виде аниме-девочек, и десятки безумных реликвий, что превращают забег в хаос, новые враги, новые боссы, альтернативные акты...

Поэтому, когда ты запускаешь Slay the Spire 2 и тебе предлагают поиграть за Латоносца — с теми же картами, с той же стартовой реликвией и даже с теми же цифрами урона/защиты — может возникнуть недоумение: а это действительно стоило 12$?

Хорошо, что игра быстро исправляется и в первом же драфте показывает новые карточки...
Хорошо, что игра быстро исправляется и в первом же драфте показывает новые карточки...
...А затем представляет новый уникальный класс карт — <b>задание</b>, которое висит мёртвым грузом в колоде в боях, но даст выгоду в будущем.
...А затем представляет новый уникальный класс карт — задание, которое висит мёртвым грузом в колоде в боях, но даст выгоду в будущем.

StS 2 — пример безопасного сиквела как он есть. Три наших главных персонажа получили новые карты, добавились два новых персонажа; все бои и события новые, другие награды за боссов.

Неспроста первый босс, которого видит игрок — это Вантом. Тут можно пофлексить новыми анимациями врагов.

Пожалуй, для старых игроков может быть небольшой проблемой, что всё самое интересное спрятано за анлоками.

Ну и для любителей всё называть модами — ну невозможно добавить столько контента, и оставить игру рабочей. Тем более, что у старой игры был быдлокод; для второй части должно быть ещё удобнее писать моды.

🔥 Радужное 🐍 трио ⚡

Латоносец, Безмолвная и Дефект покажутся довольно привычными. Они сохранили примерно половину карт из первой части, но и научились новым трюкам.

🔴Латоносец всё ещё предпочитает грубую силу. Игру мускулами он совместил с атакой, научился кастовать кровавые щиты, получил возможность разгонять уязвимость и получить от этого дополнительные бонусы.

+25 силы!
+25 силы!

Мои две любимые карты — Неистовство и Потусторонний вой. Вой наносит урон всем врагам, когда сожжён, и возвращается в сброс. А Неистовство сжигает карту и прибавляет к себе её силу. Очень классное сочетание.

Клеймо — уникальная карта, соединяющая в себе билды на сжигание, самоурон и разгон силы.

К сожалению, Латоносец для меня довольно тяжёлый персонаж. Если тебе не попадается Боевой транс (добери 3[4] карты), то он играет слишком медленно.

🟢Безмолвная не отказалась от ядов и заточек, но теперь получила новые билды: на добор и сброс. Многие карты получили тег «коварный» — они автоматически разыгрываются при сбросе до конца хода. Героиня «на спидах» добирает карты, наносит за это урон и качает свою крутую атаку.

Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

Впрочем, про заточки тоже не забыли: теперь можно сделать одну крутышку вместо кучи слабых и получать их с карт-нулёвок. Кроме того, легендарные карты Безмолвной позволяют удвоить урон для противников под слабостью — что стакается с уязвимостью и приводит к сумасшедшим цифрам.

🔵Дефект, как и прежде, обмазывается талантами и картами-нулёвками. Кроме этого, к нему перешли карты, создающие статусы, и альтернативная «Эволюция» (раз за ход: доберите 2 карты, если добрали статус). Ну и конечно же, получил карты для билда через каждый тип сфер, типа хитрого блока, который в следующих ходах заражает сферы молний. А ещё может похвастаться новой стеклянной сферой с убывающим массовым уроном — и возможностью собирать временный фокус.

Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

Прохождение за каждого из персонажей каждого из актов откроет новые карты, реликвии, ну а поражение в финале даст новое возвышение (сложность). Впрочем, про анлоки мы поговорим чуть позже.

🌟 Звёзды и кости 💀

Гораздо любопытнее мне было посмотреть на новых героев.

🟠Наследник использует дополнительный тип энергии — звёзды. Они в небольшом количестве даются начальной реликвией, получаются через некоторые карты и сохраняются между ходами. А нужны они для разыгровки довольно сильных карт. Вот тебе защита — играй, пока у тебя хватает звёзд, очень удобно. Конечно, жадничать в трате звёзд не стоит, иначе может прийти рука, где ничего не получится сыграть. D:

Кроме того, Наследник любит бесцветные карты. Он безжалостно превращает добор в атаки, руку в защиту, достаёт новые карты из небытия.

Но больше всего мне нравится его огромный клинок. Если его поковать, то можно сделать мощный боньк! в нужный момент. А самая угарная карта — это метеорит, который падает в случайного противника каждый ход после разыгрывания.

🟣Призывающая показалась мне самой сложной героиней, особенно без анлоков. Начинает она в компании Кости. Этот скелетный миньон служит дополнительным здоровьем, а на его атаки не влияют ни сила, ни слабость. Призывающая может играть через Костю — раскачать ему здоровье и беспощадно лупить врагов кучу раз за ход. Помогут в этом многочисленные усиленные в два раза слабости и уязвимости на врагах. А сама она может обменять уже бесполезную силу на дополнительную энергию.

Фас!

Можно же Костю рассматривать как пушечный скелет и играть через души — сжигаемые карты на добор. Сами они ничего не делают, но усиливают другие карты.

Не нравится перекладывать карточки? Тогда играем через эфирные карты. Наконец, можно отнимать здоровье у врага с двух сторон через злой рок. Если у врага останется здоровья меньше, чем накопленного рока, тот умрёт — правда, успеет дать предсмертную тычку.

Прощайте!

В начальных забегах мне постоянно не хватало защиты. К тому же очень сложно собрать какой-то конкретный билд: каждое из направлений имеет свои недостатки, довольно медленное и слабо сочетается друг с другом. По крайней мере, мне так кажется. Все мои победы скорее тащили какие-то конкретные сильные карты, а не полноценные билды.

Фантастические твари, и где они обитают 🐉

Существенной переработке подверглись награды за боссов. В первой части ты просто молился, чтобы тебе выпало что-то нормальное на дополнительную энергию каждый ход. Или хотя бы именные реликвии персонажей. Иначе шанс поражения существенно возрастал.

Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

Тут же мы выбираем благословения. Да, тут всё ещё есть «старые» реликвии (типа получи энергию, нельзя подбирать золото). Но есть и более любопытные варианты. Как насчёт того, чтобы зачаровать карты на быстроту — при первом розыгрыше она доберёт ещё три? Или уменьшить стоимость трёх атак на единичку?

Можно заменить уникальные карты персонажей на их древнюю версию, или превратить карты в крутые «Побои» — атаки, баффающие урон друг друга.

Есть реликвии на розыгрыш карт. Вытянули кучу ерунды? Один раз можете всё это сжечь и начать ход заново. Сыграли только две карты? Получите лишь половину урона от врагов.

Наконец, можно изменить саму дорожку к боссу. Пометить случайные битвы, чтобы враги там имели одно здоровье. Или превратить карту в одну прямую дорожку, где будет всё сбалансировано по нарастающей сложности.

Летопись 📜

Это два в одном: анлоки и — в кои-то веки! — лор игры.

Разблокировки мы открываем как по самому факту прохождения, так и за выполнение вех: за каждого персонажа пройти 1/2/3 акты, 1-ое возвышение, убить 15 элиток/боссов.

В качестве награды мы получаем кусочек истории и добавляем в пул новые зелья и карты, реликвии и благословения, события и — даже — альтернативный первый акт со своими уникальными врагами, событиями, элитами и боссами!

Мне в своё время понравилось, что в Monster Train 2 появилась сюжетка и логический конец игры. И тут тоже, выполнив все квесты, мы сможем прочитать всю историю Шпиля и наконец-то успокоиться.

Неиронично, буду играть только ради того, чтобы узнать сюжетную концовку.

Список ненависти 🔪

Вот что не изменилось, так это то, что к элитным противникам и боссам надо готовиться. Иначе твоя мощная колода может превратиться в тыкву.

Некоторые боссы мне нравятся. Как песчаный ану... гхм... червь, который

проглотит тебя через четыре хода.

Или матушка лагавулинов, любезно дрыхнущая и дающая раскачаться.

Но другие просто бесят.

Топ-1 в моём списке ненависти — Всезнающий демон, босс второго акта. Эта тварь погубила не один забег. Огранивать добор и количество разыгрываемых карт — почти всегда ошибка. Но и получить дополнительный урон каждый ход, когда тебя ещё и босс лупит — тоже очень больно. Просто контра всем медленным колодам.

Замышляет очередную пакость...
Замышляет очередную пакость...

Топ-2, скорее всего, надолго займёт Испугорь из акта 1B. Тут все элитки лупят как дурные, но эта попадётся, когда у тебя ещё мало прокачки, да ещё и атакует каждый ход, не давая разогнаться.

Это что за урон? D:
Это что за урон? D:

На почётное 3-е место я думал поставить Дверь или Королеву за их неприличные механики, но потом нашёл к ним подход. Тем более, что для подготовки у тебя есть целый акт.

Чего не скажешь о фантомных альгочистах. Без массовых или сильных атак их очень трудно пробить, а их у тебя может и не быть к этому моменту.

Способность: каждый ход — набирает 6 брони после первого получения урона.
Способность: каждый ход — набирает 6 брони после первого получения урона.

Пишите, кого из врагов больше всего не любите вы, будем вместе возмущаться :)

А что там с коопом? 🕹

Самому мне, увы, потестить не удалось за неимением играющих в «Шпиль» друзей. Но я посмотрел стримы — и творится там полная вакханалия. До четырёх героев бьются с одним монстром, у которого в несколько раз повышено здоровье и все статусы (например, Сэр Лягушка восстанавливает 105 брони каждый ход!).

На враге четыре x2 множителя урона 💀

Но прикол в том, что и все накладываемые статусы общие. Например, Латник может наложить уязвимость, Призывающая усилить-удвоить её эффект, а Наследник разыграть удвоенный урон от своего клинка — и это ваншотнет врага. Или четыре Безмолвные просто задушат врага ядами и заточками. Короче, весело, но совершенно небалансно в некоторых комбинациях.

Бой за реликвии из сундука :)

Чего ждём? ⌛

Последнее, о чём стоит поговорить — контетное наполнение игры. Сейчас есть 5 геров, акты 1A, 1B, 2 и 3; очевидно, ждём акта 2B. Часть артов на картах и летописи — загушки. Некоторые враги не анимированы.

Очевидно, у игры нет конца, так что герои гаратированно погибают после третьего акта. Ждём Эндшпиль.

Если судить по опыту первой части, скорее всего, многие карты и враги будут балансироваться. Уж больно некоторые обычные враги кажутся жёстче, чем боссы. Ну и часть карт ну отровенно лучше, чем другие с той же редкостью.

Фанатам первой части будет интересно попробовать новые механики и своей статистикой влиять на бансные правки. Всем остальным остаётся ждать, пока игру доделают.

Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)

🚂 Чух-чух! 🚃

Под конец мне хотелось бы немного повозмущаться. Пока StS 2 получает полмиллиона игроков и кладёт сервера Стима (опять!), Monster Train 2 довольствовался всего 20 тысячами. И это при всём при том, что в MT2 было больше контента на релизе, она в доделанном состоянии, имеет с допом 6 новых фракций, предлагает сразу три режима: кампании, испытаний с прикольными модификаторами и спасение душ с новыми боссами и альтернативной прокачкой. Почему так происходит, мне непонятно.

А ещё непонятно, что разработчики StS делали 6 лет (с момента выхода Созерцающей), что ранний доступ полон заглушек (некоторые люди в чате жаловались, что им попалось событие-заглушка, которое не давало дальше пройти забег), а на старте даже локализация не была протестчена, и что делают некоторые реликвии и карты, приходилось догадываться. А Shiny Shoe каким-то чудом первую часть выпустили позже, а вторую раньше, потратив 4 года и параллельно сделав ещё одну игру (Inkbound).

Короче, у меня смешанные чувства. Потраченных денег не жаль, новые механики любопытны, но очень знакомы любителям модов. Ну и хотелось бы поиграть в уже законченную игру. Надеюсь, не придётся ждать ещё полтора года... 😔

TL;DR

Slay the Spire 2 — безопасный сиквел, что даёт новых врагов (как с совершенно новыми механиками, так и переработанными из первой части), представляет двух новых героев с новыми механиками (часть из которых можно встретить в топовых модах на первую часть) и расширяет билды трёх классических.

Игра стала намного агрессивней: многие бои длятся до трёх ходов, а враги не стесняются лупить огромными тычками по 40..50 урона.

Одни из ключевых изменений — переработка наград за боссов и новая система анлоков, совмещающая в себе лор вселенной StS.

Так же тут есть кооп, но за счёт статусов-множителей, которые стакаются между игроками, он чувствуется сломанным по балансу.

На текущий момент в игре есть графические заглушки для некоторых изображений, а также отсутствует часть контента: акт 2B и Эндшпиль.

❓❔❓ А что думаете вы по поводу игры? ❓❔❓

Обзор раннего доступа игры Slay the Spire 2 (2026–).

85
19
4
2
2
2
1
1
1
1
179 комментариев