Возращение в Шпиль — Slay the Spire 2 (2026–)
Привет. На прошлой неделе вышло продолжение легендарного Slay the Spire — пошагового колодостроительного тактического рогалика. Наиграл 24 часа и делюсь первыми впечатлениями :) Приглашаю и вас поделиться своими в комментариях.
Фу, рогалик! 🥐
Знаю, некоторые люди на ДТФе не любят рогалики. Почему рогалики есть король жанров инди-игр — это тема для отдельной статьи.
Ну и отрицать легендарность оригинальной игры сложно. Не потому, что она хорошая (тут мнения могут быть субъективны). А потому что это фактически отец всех современных карточных рогаликов. Да, до «Шпиля» были колодострои, были рогалики, даже были попытки совместить это, но именно «Шпиль» стандартизировал механики и терминологию.
🤔 Продолжение или большой мод? 🔍
Не секрет, что популярность первого StS не в последнюю очередь держится на модах. Чего там только нет! И персонажи в виде аниме-девочек, и десятки безумных реликвий, что превращают забег в хаос, новые враги, новые боссы, альтернативные акты...
Поэтому, когда ты запускаешь Slay the Spire 2 и тебе предлагают поиграть за Латоносца — с теми же картами, с той же стартовой реликвией и даже с теми же цифрами урона/защиты — может возникнуть недоумение: а это действительно стоило 12$?
StS 2 — пример безопасного сиквела как он есть. Три наших главных персонажа получили новые карты, добавились два новых персонажа; все бои и события новые, другие награды за боссов.
Пожалуй, для старых игроков может быть небольшой проблемой, что всё самое интересное спрятано за анлоками.
Ну и для любителей всё называть модами — ну невозможно добавить столько контента, и оставить игру рабочей. Тем более, что у старой игры был быдлокод; для второй части должно быть ещё удобнее писать моды.
🔥 Радужное 🐍 трио ⚡
Латоносец, Безмолвная и Дефект покажутся довольно привычными. Они сохранили примерно половину карт из первой части, но и научились новым трюкам.
🔴Латоносец всё ещё предпочитает грубую силу. Игру мускулами он совместил с атакой, научился кастовать кровавые щиты, получил возможность разгонять уязвимость и получить от этого дополнительные бонусы.
Мои две любимые карты — Неистовство и Потусторонний вой. Вой наносит урон всем врагам, когда сожжён, и возвращается в сброс. А Неистовство сжигает карту и прибавляет к себе её силу. Очень классное сочетание.
К сожалению, Латоносец для меня довольно тяжёлый персонаж. Если тебе не попадается Боевой транс (добери 3[4] карты), то он играет слишком медленно.
🟢Безмолвная не отказалась от ядов и заточек, но теперь получила новые билды: на добор и сброс. Многие карты получили тег «коварный» — они автоматически разыгрываются при сбросе до конца хода. Героиня «на спидах» добирает карты, наносит за это урон и качает свою крутую атаку.
Впрочем, про заточки тоже не забыли: теперь можно сделать одну крутышку вместо кучи слабых и получать их с карт-нулёвок. Кроме того, легендарные карты Безмолвной позволяют удвоить урон для противников под слабостью — что стакается с уязвимостью и приводит к сумасшедшим цифрам.
🔵Дефект, как и прежде, обмазывается талантами и картами-нулёвками. Кроме этого, к нему перешли карты, создающие статусы, и альтернативная «Эволюция» (раз за ход: доберите 2 карты, если добрали статус). Ну и конечно же, получил карты для билда через каждый тип сфер, типа хитрого блока, который в следующих ходах заражает сферы молний. А ещё может похвастаться новой стеклянной сферой с убывающим массовым уроном — и возможностью собирать временный фокус.
Прохождение за каждого из персонажей каждого из актов откроет новые карты, реликвии, ну а поражение в финале даст новое возвышение (сложность). Впрочем, про анлоки мы поговорим чуть позже.
🌟 Звёзды и кости 💀
Гораздо любопытнее мне было посмотреть на новых героев.
🟠Наследник использует дополнительный тип энергии — звёзды. Они в небольшом количестве даются начальной реликвией, получаются через некоторые карты и сохраняются между ходами. А нужны они для разыгровки довольно сильных карт. Вот тебе защита — играй, пока у тебя хватает звёзд, очень удобно. Конечно, жадничать в трате звёзд не стоит, иначе может прийти рука, где ничего не получится сыграть. D:
Кроме того, Наследник любит бесцветные карты. Он безжалостно превращает добор в атаки, руку в защиту, достаёт новые карты из небытия.
Но больше всего мне нравится его огромный клинок. Если его поковать, то можно сделать мощный боньк! в нужный момент. А самая угарная карта — это метеорит, который падает в случайного противника каждый ход после разыгрывания.
🟣Призывающая показалась мне самой сложной героиней, особенно без анлоков. Начинает она в компании Кости. Этот скелетный миньон служит дополнительным здоровьем, а на его атаки не влияют ни сила, ни слабость. Призывающая может играть через Костю — раскачать ему здоровье и беспощадно лупить врагов кучу раз за ход. Помогут в этом многочисленные усиленные в два раза слабости и уязвимости на врагах. А сама она может обменять уже бесполезную силу на дополнительную энергию.
Можно же Костю рассматривать как пушечный скелет и играть через души — сжигаемые карты на добор. Сами они ничего не делают, но усиливают другие карты.
Не нравится перекладывать карточки? Тогда играем через эфирные карты. Наконец, можно отнимать здоровье у врага с двух сторон через злой рок. Если у врага останется здоровья меньше, чем накопленного рока, тот умрёт — правда, успеет дать предсмертную тычку.
В начальных забегах мне постоянно не хватало защиты. К тому же очень сложно собрать какой-то конкретный билд: каждое из направлений имеет свои недостатки, довольно медленное и слабо сочетается друг с другом. По крайней мере, мне так кажется. Все мои победы скорее тащили какие-то конкретные сильные карты, а не полноценные билды.
Фантастические твари, и где они обитают 🐉
Существенной переработке подверглись награды за боссов. В первой части ты просто молился, чтобы тебе выпало что-то нормальное на дополнительную энергию каждый ход. Или хотя бы именные реликвии персонажей. Иначе шанс поражения существенно возрастал.
Тут же мы выбираем благословения. Да, тут всё ещё есть «старые» реликвии (типа получи энергию, нельзя подбирать золото). Но есть и более любопытные варианты. Как насчёт того, чтобы зачаровать карты на быстроту — при первом розыгрыше она доберёт ещё три? Или уменьшить стоимость трёх атак на единичку?
Можно заменить уникальные карты персонажей на их древнюю версию, или превратить карты в крутые «Побои» — атаки, баффающие урон друг друга.
Есть реликвии на розыгрыш карт. Вытянули кучу ерунды? Один раз можете всё это сжечь и начать ход заново. Сыграли только две карты? Получите лишь половину урона от врагов.
Наконец, можно изменить саму дорожку к боссу. Пометить случайные битвы, чтобы враги там имели одно здоровье. Или превратить карту в одну прямую дорожку, где будет всё сбалансировано по нарастающей сложности.
Летопись 📜
Это два в одном: анлоки и — в кои-то веки! — лор игры.
Разблокировки мы открываем как по самому факту прохождения, так и за выполнение вех: за каждого персонажа пройти 1/2/3 акты, 1-ое возвышение, убить 15 элиток/боссов.
В качестве награды мы получаем кусочек истории и добавляем в пул новые зелья и карты, реликвии и благословения, события и — даже — альтернативный первый акт со своими уникальными врагами, событиями, элитами и боссами!
Мне в своё время понравилось, что в Monster Train 2 появилась сюжетка и логический конец игры. И тут тоже, выполнив все квесты, мы сможем прочитать всю историю Шпиля и наконец-то успокоиться.
Неиронично, буду играть только ради того, чтобы узнать сюжетную концовку.
Список ненависти 🔪
Вот что не изменилось, так это то, что к элитным противникам и боссам надо готовиться. Иначе твоя мощная колода может превратиться в тыкву.
Некоторые боссы мне нравятся. Как песчаный ану... гхм... червь, который
проглотит тебя через четыре хода.
Или матушка лагавулинов, любезно дрыхнущая и дающая раскачаться.
Но другие просто бесят.
Топ-1 в моём списке ненависти — Всезнающий демон, босс второго акта. Эта тварь погубила не один забег. Огранивать добор и количество разыгрываемых карт — почти всегда ошибка. Но и получить дополнительный урон каждый ход, когда тебя ещё и босс лупит — тоже очень больно. Просто контра всем медленным колодам.
Топ-2, скорее всего, надолго займёт Испугорь из акта 1B. Тут все элитки лупят как дурные, но эта попадётся, когда у тебя ещё мало прокачки, да ещё и атакует каждый ход, не давая разогнаться.
На почётное 3-е место я думал поставить Дверь или Королеву за их неприличные механики, но потом нашёл к ним подход. Тем более, что для подготовки у тебя есть целый акт.
Чего не скажешь о фантомных альгочистах. Без массовых или сильных атак их очень трудно пробить, а их у тебя может и не быть к этому моменту.
Пишите, кого из врагов больше всего не любите вы, будем вместе возмущаться :)
А что там с коопом? 🕹
Самому мне, увы, потестить не удалось за неимением играющих в «Шпиль» друзей. Но я посмотрел стримы — и творится там полная вакханалия. До четырёх героев бьются с одним монстром, у которого в несколько раз повышено здоровье и все статусы (например, Сэр Лягушка восстанавливает 105 брони каждый ход!).
Но прикол в том, что и все накладываемые статусы общие. Например, Латник может наложить уязвимость, Призывающая усилить-удвоить её эффект, а Наследник разыграть удвоенный урон от своего клинка — и это ваншотнет врага. Или четыре Безмолвные просто задушат врага ядами и заточками. Короче, весело, но совершенно небалансно в некоторых комбинациях.
Чего ждём? ⌛
Последнее, о чём стоит поговорить — контетное наполнение игры. Сейчас есть 5 геров, акты 1A, 1B, 2 и 3; очевидно, ждём акта 2B. Часть артов на картах и летописи — загушки. Некоторые враги не анимированы.
Очевидно, у игры нет конца, так что герои гаратированно погибают после третьего акта. Ждём Эндшпиль.
Если судить по опыту первой части, скорее всего, многие карты и враги будут балансироваться. Уж больно некоторые обычные враги кажутся жёстче, чем боссы. Ну и часть карт ну отровенно лучше, чем другие с той же редкостью.
Фанатам первой части будет интересно попробовать новые механики и своей статистикой влиять на бансные правки. Всем остальным остаётся ждать, пока игру доделают.
🚂 Чух-чух! 🚃
Под конец мне хотелось бы немного повозмущаться. Пока StS 2 получает полмиллиона игроков и кладёт сервера Стима (опять!), Monster Train 2 довольствовался всего 20 тысячами. И это при всём при том, что в MT2 было больше контента на релизе, она в доделанном состоянии, имеет с допом 6 новых фракций, предлагает сразу три режима: кампании, испытаний с прикольными модификаторами и спасение душ с новыми боссами и альтернативной прокачкой. Почему так происходит, мне непонятно.
А ещё непонятно, что разработчики StS делали 6 лет (с момента выхода Созерцающей), что ранний доступ полон заглушек (некоторые люди в чате жаловались, что им попалось событие-заглушка, которое не давало дальше пройти забег), а на старте даже локализация не была протестчена, и что делают некоторые реликвии и карты, приходилось догадываться. А Shiny Shoe каким-то чудом первую часть выпустили позже, а вторую раньше, потратив 4 года и параллельно сделав ещё одну игру (Inkbound).
Короче, у меня смешанные чувства. Потраченных денег не жаль, новые механики любопытны, но очень знакомы любителям модов. Ну и хотелось бы поиграть в уже законченную игру. Надеюсь, не придётся ждать ещё полтора года... 😔
TL;DR
Slay the Spire 2 — безопасный сиквел, что даёт новых врагов (как с совершенно новыми механиками, так и переработанными из первой части), представляет двух новых героев с новыми механиками (часть из которых можно встретить в топовых модах на первую часть) и расширяет билды трёх классических.
Игра стала намного агрессивней: многие бои длятся до трёх ходов, а враги не стесняются лупить огромными тычками по 40..50 урона.
Одни из ключевых изменений — переработка наград за боссов и новая система анлоков, совмещающая в себе лор вселенной StS.
Так же тут есть кооп, но за счёт статусов-множителей, которые стакаются между игроками, он чувствуется сломанным по балансу.
На текущий момент в игре есть графические заглушки для некоторых изображений, а также отсутствует часть контента: акт 2B и Эндшпиль.
❓❔❓ А что думаете вы по поводу игры? ❓❔❓
Обзор раннего доступа игры Slay the Spire 2 (2026–).