Разберем чем классическая трилогия лучше чем скандинавский перезапуск.

Разберем чем классическая трилогия лучше чем скандинавский перезапуск.

А буквально во всем кроме графики:

  • Более высокая динамика происходящего. В игре редко когда скучаешь, тогда как в перезапуске проседание темпа не редкое явление
  • Безумный эпик и масштабы происходящего. В оригинальной трилогии Кратос сражается с эпичными греческими богами и гигантскими титанами, а не с человекоподобными богами скандинавской мифологии, которые зачастую даже меньше Кратоса по размерам. Ты ощущаешь мировой конфликт, а не местечковые разборки в Скандинавии. Эпичных моментов гораздо больше, их наваливают буквально с самого начала каждой части и на протяжении всей игры не давая передохнуть.
  • Темп игры. Классическая трилогия это линейное приключение без всякого лишнего исследования и ненужных рпг-элементов.
  • Боевая система ощущается быстрой и кровавой, со слешерными комбинациями, комбо-атаками, где ты контролируешь толпу врагов.
  • Неудобная камера. Всем известно, что в классической трилогии одна из лучших фиксированных камер среди игр, где ты видешь хорошо все поле боя, всех противников, тогда как в перезапуске камера из-за плеча как в каком-нибудь Резике или шутере от третьего лица плохо годиться для активной боевки ближнего боя ибо обзор очень ограничен, ты не видишь насколько далеко располагаются противники сзади, в итоге пропускаешь удары, а стрелочки-подсказки это просто костыль, который можно было избежать сделай разработчики нормальную камеру.
  • Характер Кратоса. В трилогии Кратос жесткий брутальный герой, одержимой местью, ты понимаешь его мотивацию, а не рефлексирующий дед, который во второй части совсем становится слабохарактерным.
  • Сюжетные мотивы. Да, сам сюжет классической трилогии не блещет изысками как и в перезапуске. Но ты понимаешь всю мотивацию Кратоса, почему он стал таким, в игре есть душераздерающие сцены, в перезапуске весь сюжетный мотив это добраться до горы и распылить пепел своей усопшей жены. Это намного проще и не цепляет как в классичесокй трилогии.
  • Эпичные боссы и боссы головоломки. Тут классическая трилогия выигрывает с большим отрывом. Пожалуй только первую часть можно было поругать за малое количество боссов, во второй и третьей части их навалом, они интересные, они все отличаются друг от друга, это не подвид очередного усиленного тролля, к каждому нужен был определенный подход, нельзя было убить босса простым закликиванием. Финальный же босс трилогии это не просто лучший босс всей серии, а один из лучших в играх вообще, сражение с ним надолго остается в памяти.
  • Общая медлительность Кратоса и его главное оружие топор ни в какое сранение не идут с клинками хаоса и скоростью передвижения Кратоса в оригинальной трилогии
  • Разноообразие уровней и противников. Фактически в перезапуске у нас один унылый уровень, да, там есть Мидгард, Асгард и т.д, но они очень друг на друга похожи, фактически одни надоедающие заснеженные или слегка заснеженные виды, камни, скалы, это все красиво выглядит в начале, но со временем слишком приедается, тогда как в классической трилогии у нас есть: корабли, храмы, Афины, пустыня, царство Аида, болота, лабиринты, сады, бассейны, с водой, в которых Кратос умеет плавать, полеты на Пегасе в небе, логово Тифона и т.д. Во общем скучать не приходится. Тут классическая трилогия побеждает разгромно.
  • Качество головоломок. В перезапуске у нас много головоломок, но это увы не плюс, а скорее минус, так как большинство из них однообразны и состоят в метании топора или стрелы в какие-нибудь штуки для активации чего либо или разрушения, оригинальные головоломки есть, но их очень мало. Большинство головломок просто нудные. Тогда как в одной второй части трилогии все головоломки разнообразные и интересные. Пожалуй поругать можно только первую часть, где много головоломок в стиле передвинь тот ящик.
  • Полная заскриптованность происходящего. Классическая трилогия страдает от этого гораздо меньше.
  • Отсутствие паркура и акробатики как элементов в перезапуске. Этот факт может опечалить любителей Принц Персий где проверяются навыки игроков на точность передвижения и скорость реакции. Кому-то эти элементы не нравились, но лично для меня они не хило так разнообразили геймплей.
  • Старый Кратос разучился прыгать и плавать. Этот недостаток можно отнести и к предыдущему пункту. Теперь мы просто нажимаем кнопочку B, чтобы куда-то запрыгнуть или спрыгнуть, это настолько примитивно и заскриптовано, что вызывает сон. Мы не можем даже упасть в пропасть теперь как раньше, мы не измеряем точность прыжка, повторяем попытки, чтобы допрыгнуть, теперь это просто нажмите кнопочку B
  • Отсутвие qte. Знаю, многим не нравится этот элемент, но как по мне именно в классической трилогии он был сделан хорошо, когда тебе давались доли секунды, чтобы добить босса быстрым и своевременным нажатием кнопки, не успел - проиграл. Иногда qte были сложнее самих боссов. Теперь мы просто быстро жмем опостылевшую кнопочку B.
  • Самый скучные уровни в серии связаннные с Атреем и Ангрбодой.
  • Общая брутальность и жестокость происходящего, что в играх конца десятых и двадцатых от крупных издательств практически невозможно увидеть, много крови, кекс, голые женщины и т.д.

Предлагаю всем желающим присоединиться к дискуссии и опровергнуть мои тезисы или наоборот подтвердить, желательно аргументировано.

75
40
9
5
2
1
1
1
130 комментариев