Я снова байчусь на дискурс о серии God Of War
В начале поста, конечно, были очередные тезисы о эпичности или геймплее – ладно. То, что автор топит за QTE, кстати, очень показательно для его «вкуса». Например, чтобы добить минотавра, нужно долбить по кругу на геймпаде. Не осуждаю, ну интересно человеку.
Вот чего я не понимаю – претензий, что Кратос был брутальным. Те, кто это говорит, вы вообще проходили первую часть? Или вы играли двадцать лет назад и собираете аналитику по памяти?
Завязка сюжета буквально: Кратос заключает сделку с Аресом. Второй обманом заставляет первого убить свою семью. На этом, кстати, и строится конфликт всей первой части, а не на желании Кратоса крушить все и вся.
Какой нахуй брутальный Кратос? Сцена падения со скалы – это трагичный образ потерявшего веру воина. То, что этот сюжет развили до войны с Богами уже вопрос другой, в первую очередь коммерческий. Но СантаМоника с первой же игры серии заявляла, что хочет показывать внутренний мир брутальных мужиков, даже если главный герой выражает свою вину и желание отомстить в жестоком избиении.
Короче говоря, ладно геймплей, ладно темп, да и вообще так называемая «скорость» (не каждому нравится ощущать вес топора Кратоса, все у них должно быть как в ебаной Лиге Легенд). Но говорить о том, что Кратос был брутален, с вонючими яйцами и без сострадания и рефлексии… как минимум двулично по отношению к серии и к истории главного героя. Первая часть это буквально предпосылка развития Кратоса в четвертой части.
Но это надо понимать, проходя игры серии. Хотя бы не двадцать лет назад.