Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Позавчера прошёл данную замечательныую игру, и она мне очень понравилась (сейчас прохожу во второй раз на более высокой сложности). Игра мега крутая, за один вечер можно пройти (менее 10 часов). Конечно не лучший вестерн в игровой индустрии, но всё же он отличный. В этой заметке не буду разбирать сюжет, концовки, историю серию и т.д. ведь это не лонг, а всего лишь мои мысли

Первое чем запоминается Call of Juarez - это геймплей. Он стильный и пиздатый. Кайфово было стрелять в людей, и во все статические и не статические объекты.

За них давалось определённое количество xp. Если полоска xp достигала пика, то тебе выдавалось одно очко для одного любого навыка. Причём почти все навыки в игре клёвые сами по себе.

Фото не моё, у меня навыков больше.
Фото не моё, у меня навыков больше.

Кроме полосок хр и очков были и другие интересные механики. Например:

Уклонение от пуль. В рандомный момент ты мог уклониться от пули, уклонился - выжил, не уклонился - погиб.

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Была механика замедления времени. На несколько секунд время замедлялось прямо как в RDR, и ты мог убить ковбоев и тебе давалось за это больше хр.

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Самая конченая механика - это механика дуэлей. В конце почти каждого эпизода тебе надо было сразиться в дуэли с чуваком, на которого ты охотишься. Так вот, управление очень бесило. Надо было дрочить A и D чтобы наверстать скорость, чтобы быстрее врага достать револьвер, и одновременно управлять мышкой чтобы как можно лучше сфокусироваться на врага. Вспоминаю дуэль с Джоном Хардином который по сюжету самый быстрый стрелок, так триггерит шо писос, я только ко второму прохождению понял что легче уворачиваться, чем стрелять в него.

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Второе что запомнилось, это графическое составляющее. Также в графике есть селдшейдинг (т.е. графика в стиле Borderlands, The Walking Dead и др). Также очень хороши были кадры появления бандитов. Вот некоторые из них.

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger
Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger
Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger
Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

Игра вышла 13 лет назад, а графика до сих пор в ней прикольная (имхо, но кому то может не угодить). Также креативно придумали попадания, например если тебя ранили, то на экране появляется дырка, которая за несколько секунд заживает. Но порой дырок этих становится слишком много и ориентироваться например в перестрелке слишком сложно. И всё это ещё смешивается с кровавыми пятнами и получается мессиво.

Слушаем рассказы самого быстрого стрелка на западе | Call of Juarez: Gunslinger

А пока что на этом всё. Пишите чо нибудь. Всем удачи и всем пока

10
5 комментариев