RE0 Все... Но вот несколько коротких мыслей. Не факт, что умных.

Если умеешь думать, это не значит, что ты умный. Ведь так говорят? ))

RE0 Все... Но вот несколько коротких мыслей. Не факт, что умных.

Постоянная беготня с предметами. Это просто мучение какое-то. Кинул там где-то предмет, который тебе СЕЙЧАС понадобился — ищи по карте, вспоминай, где это было, беги обратно... Не понимаю решения убрать боксы при разработке. Да... Больше реализма. Но духота-то какая... ой-ой.

Обычно, когда игра предлагает много добра в одном месте, стоит понимать, что следует пенетрация по всем щелям.
Обычно, когда игра предлагает много добра в одном месте, стоит понимать, что следует пенетрация по всем щелям.

Гарпун. Ладно, я понимаю: там он понадобился несколько раз в течение прохождения. Но если это предмет, который по сути (механически) работает как ключ, почему игра не говорит: «Этот предмет больше не понадобится, хочешь выкинуть?» Зачем мне это чудо в конце игры, чтобы инвентарь засорять?

Если память не изменяет, гарпун я использовал в последний раз, чтобы забраться в комнату управления трамваем в лаборатории. Кстати, ненавижу этих мартышек.
Если память не изменяет, гарпун я использовал в последний раз, чтобы забраться в комнату управления трамваем в лаборатории. Кстати, ненавижу этих мартышек.

Механика с лифтами, где нужно отправлять предметы другому персонажу, пока они на разных этажах, — это тоже духота. Я тебе это, ты мне это, я тебе то, ты мне то... ла-ла-ла. Надоело.)

RE0 Все... Но вот несколько коротких мыслей. Не факт, что умных.

В общем, игрой я доволен, но, наверное, можно было сделать ее и по стандартной формуле — и гарантированно никто бы не обиделся на разрабов. Но имеем что имеем.

Наверное, скажу: 7.5/10 будет вполне справедливой оценкой.

11
1
1
1
1
49 комментариев