RE0 Все... Но вот несколько коротких мыслей. Не факт, что умных.
Если умеешь думать, это не значит, что ты умный. Ведь так говорят? ))
Постоянная беготня с предметами. Это просто мучение какое-то. Кинул там где-то предмет, который тебе СЕЙЧАС понадобился — ищи по карте, вспоминай, где это было, беги обратно... Не понимаю решения убрать боксы при разработке. Да... Больше реализма. Но духота-то какая... ой-ой.
Гарпун. Ладно, я понимаю: там он понадобился несколько раз в течение прохождения. Но если это предмет, который по сути (механически) работает как ключ, почему игра не говорит: «Этот предмет больше не понадобится, хочешь выкинуть?» Зачем мне это чудо в конце игры, чтобы инвентарь засорять?
Механика с лифтами, где нужно отправлять предметы другому персонажу, пока они на разных этажах, — это тоже духота. Я тебе это, ты мне это, я тебе то, ты мне то... ла-ла-ла. Надоело.)
В общем, игрой я доволен, но, наверное, можно было сделать ее и по стандартной формуле — и гарантированно никто бы не обиделся на разрабов. Но имеем что имеем.
Наверное, скажу: 7.5/10 будет вполне справедливой оценкой.