Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

Война Миров: Сибирь, что это вообще такой за фрукт такой и с чем его едят.

Представьте: на улицах Санкт-Петербурга 1896 года царит небывалая жуть. По улица шагают внеземные хрен пойми что, вместо выстрелов, тепловые лучи, а вам нужно бежать, бежать как можно дальше. Именно этот безумный и завораживающий сетинг, предлагает нам игра Война Миров: Сибирь - проект, который уже называют одной из главных надежд российского игростороя.

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

Недавно вокруг игры завертелись интересные события, команда отделилась от 1С, основала студию "Мгла" и получила финансирование от "Плюс Студии" (Яндекс). Я постарался собрали все крупицы информации из недавних интервью разработчиков, открытых источников и т.д., чтобы рассказать, что происходит с проектом, когда он выйдет и почему в него хочется верить.

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

О чем сама игра? Сюжет игры вдохновлён научно-фантастическим романом Герберта Уэллса «Война миров» действия происходят в альтернативной Российской Империи. В обществе назревают революционные настроения, царская семья опасается новостей из Европы о вторжении марсиан в крупнейшие столицы. Главный же герой, юный студент-народник, который оказывается в центре событий, когда город атакуют инопланетные машины.

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

Но это не просто копирка с романа. Разработчики подчеркивают: они взяли от Уэллса лишь некоторые точечные моменты, по типу теплового луча. Главный сюжетный твист в том, что инопланетяне не умрут от земных бактерий (как в книге), и война затянется.

«Уэллс оставил нам загадки. Что за щупальца у марсиан? Где у них глаза? Мы даем свои ответы» - говорят разработчики.

Идея проекта родилась не вчера. Как рассказал нарративный продюсер Сергей Буркатовский, первые мысли о таком сюжете появились еще в 2005 году на конференции разработчиков игр. Тогда концепт выглядел иначе, но к 2022 году обрел свою финальную форму.

Геймплей и его структура.

Некоторые игроки окрестили игру будто это The Last of Us но в Сибири, и доля правды в этом есть. Это сюжетное приключение от третьего лица с упором на драму.

Сюжетный трейлер

В недавнем интервью геймдиректор Андрей Шумаков раскрыл структуру путешествия: Петроград занимает не больше 20% игры. Событие происходит именно там, но основное действие разворачивается позже.

Сибирь - это не просто финальная точка, а огромная территория с разными биомами, колоритом и народами. Где-то марсиане оставили значительный след, где-то вообще никто не живет.

Что же касается геймплейных механик

Оружие, никаких навороченных бластеров. Только револьверы, винтовки и дульнозарядные ружья(как я понял это по типу мушкетов). Патронов будет периодически не хватать. Если же говорить о врагах то марсиане например это угроза уровня «беги или умри». Но главную опасность как ни странно будут представлять люди.

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

Механики разработчики обещают разные это и стелс, кулачные бои, ближний бой (при чем обещали его сделать очень сочным) и исследования локаций. Так же хочется упомянуть то что по сути игра линейна, но при этом, по словам разработчиков, некоторые из локаций можно будет пройти несколькими способами. Игрок участвует в развитии сюжета, но не пишет его самостоятельно.

Театральная постановка. Команда сотрудничает с Театром Ермоловой. Запись актеров началась еще в мае 2024 года и заняла все лето. Процесс ничем не отличается от кино: сначала читка сценария, потом работа на площадке с режиссером. Актеры используют аналоги оружия, чтобы чувствовать вес и размеры. Так же отдельно хочется сказать про костюмы. Художники кропотливо восстанавливают детали эпохи. На презентации менеджер студии выходила на сцену в платье, сшитом по выкройкам прямо из игры. Разработчики подчеркивают, что внешний вид персонажа отражает его социальный класс и политически взгляды, а так же будет постепенно меняться в зависимости от продвижения по сюжету - это неотъемлемая часть сюжета. Так же разрабы говорят что созданы

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

инновационные системы для рендера снега и жидкостей что очень интересно было бы увидеть в деле, хорошую физику снега мы уже видели, а вот вода, это и правда звучит интересно.

Сюжет для взрослых. Как отмечают авторы, сценарий писал человек с большим жизненным опытом. «Большая часть сюжетов в современных фанфиках - это тени популярных историй, и они предсказываются. А здесь вы не представляете, как будет развиваться

Война миров Сибирь или как выжить среди марсиан

А самое забавное, что на презентации нового этапа разработки шаман из Кузбасса проводил обряд на удачу. Зарядил игру на успех наверное, ну это больше как забавный факт.

Что же говорят сами разрабы? Команда во главе с Альбертом Жильцовым решилась на радикальный шаг: все 79 человек уволились из 1С Game Studios и основали студию «Мгла». Почему?

«Это вопрос амбиций. С точки зрения бизнеса я безумец: синглплеер, марсиане, театр, 19-й век... Сумасшедшему лучше быть самим собой», объясняет Жильцов.

О названии студии. «Мгла» — это не просто туман. Во-первых, так авторы заявляют о намерении закрепиться в индустрии надолго. Во-вторых, важным источником вдохновения стал «Ёжик в тумане»

Новым партнером стала «Плюс Студия» (Яндекс), которая вложила в проект около 2 миллиардов рублей и планирует расширить вселенную до сериала (оригинальный проект «Кинопоиска», Господи спаси и сохрани эту вселенную от кривых лап КиноПоиска), книг и комиксов. При этом, как подчеркивают разработчики, на удивление, партнеры не могут диктовать условия - только предлагать идеи, а финальное слово остается за студией «Мгла»

Альберт Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: миллион проданных копий на территории России . Это очень амбициозная задача для отечественного рынка. Сейчас студия активно расширяется. С 79 человек команду планируют увеличить до 150 человек

Так когда вообще же стоит ждать стол годный проект?

· Релиз: 2027 год (подтверждено на февральской презентации 2026-го) .

· Демо-версия: В 2026 году. Разработчики решают, сделать маленькое публичное демо или что-то большее, но менее доступное.

· Платформы: Приоритет — ПК (Steam, VK Play, надеюсь без игр Ростелекома в будущем). Выход на консолях возможен, но пока не в приоритете. Интересный факт: билды игры отлично работают на Steam Deck, так что владелецы паровых палуб могут порадовать себя игрой в дороге. Эксклюзивов не будет — страница в Steam уже есть, и удалять её никто не собирается, спасибо боже,

Война Миров: Сибирь это, пожалуй, самый амбициозный российский AAA-проект последних лет. Получится ли у у студии раскрыть все красоты царской России во время вторжения пришельцев, узнаем через год-полтора. Но следить за этим определенно стоит. По крайней мере я очень надеюсь что игра выйдет действительно достойно а не смутой с пришельцами.

7
1
1
7 комментариев