Закрыл Blashemous
Метроидвании — для меня жанр неисхоженный, но манящий. Всякие «Симфонии ночи» я пока не трогал, но сама идея постепенного открывания тайн в 2D-платформере кажется мне крайне привлекательной. В своё время я лишь укрепил мысль, что жанр всё-таки может меня увлечь, пройдя с удовольствием Chasm на PS Vita. И всё это время передо мной маячил Blasphemous как будто бы современный эталон жанра. Любовь у нас случилась не с первого взгляда, но всё-таки случилась. И вот я уже прикидываю, когда смогу перепройти сие «чудо».
По сути, на мой взгляд, чтобы увлечься Blasphemous, нужно питать симпатию к трём вещам:
- 2D-платформеры. Тут однозначно «чек», ибо это один из первых жанров, с которыми я познакомился ещё в детстве. Ну и подавляющее большинство проектов на Dendy и Sega были именно платформерами.
- Так называемое дарк-фэнтези. Причём образца творений From Software. И тут снова «чек». Не являясь большим энтузиастом Dark Souls, во второй части этой серии я провёл ощутимое количество часов. И весь этот антураж увядающего мира, с повсеместной безнадёгой и апатией, мне прям очень откликается.
- Испытания. Варианта «на чиле пробежать Blasphemous» нет абсолютно. В определённые моменты придётся превозмогать, подбирать тактики и учиться новому. Это касается и самого платформинга, и встреч с боссами, некоторые из которых потребуют десятка попыток. И тут снова «чек», ведь хоть я тот ещё казуал без единого подсолнуха в Steam, честные испытания я воспринимаю крайне положительно.
И вот после всего вышеописанного совершенно не возникает вопросов: «Каким образом я сижу в три часа ночи и траю босса из раза в раз?» Просто игра безумно затягивает. Правда, не сразу. Сначала нас резко окунают в здешний лор, в котором без фан-вики не разберёшься. Вот и я не могу утверждать, что разобрался во всём происходящем в игре. Но для того, чтобы проникнуться Blasphemous, этого и не требуется. Достаточно принять, что в этом мире существует некое «Чудо», а религиозность возведена в абсолют. Причём, употребляя термин «абсолют», я подразумеваю и «гипертрофированность», ведь в мире Blasphemous все вокруг каются за грехи, страдают и каются. И будто бы нет на свете места, не омрачённого виной да грехом.
На погружение в такую тягучую и мрачную атмосферу работают и саунд-дизайн, и арт. Причём первый, на мой взгляд, особенно хорош, ведь в метроидваниях игроку приходится много ходить туда-сюда, частенько в пределах одного биома. И налажать с музыкой в таких условиях очень просто: пара раздражающих сэмплов — и всё настроение локации несётся по наклонной. В Blasphemous же каждая композиция отрабатывает погружение по полной и поразительно хорошо работает вкупе с артом, который, в свою очередь, грамотно представляет фантазию а-ля «испанский религиозный Dark Souls».
Казалось бы, ну что можно придумать в рамках повсеместного пиксель-арта? Но разработчики крайне трепетно подошли к детализации переднего плана и достойно воплотили настроение всей игры в задниках. Вглядываться в угнетающий параллакс фона локации — одно удовольствие, а брутальные добивания врагов выглядят достаточно натуралистично в рамках выбранного визуального стиля.
И вся эта хтонь отлично вяжется с превозмоганием геймплейной стороны Blasphemous, когда ты начинаешь воспринимать каждую свою ошибку как «кару за грех», а весь путь — как «паломничество». Ну и каждая победа ощущается крайне остро, особенно если ей предшествовали десятки попыток. Конечно, как в любой игре, заполненной контентом, в Blasphemous присутствуют имбалансные приёмы, позволяющие сносить самых лютых боссов без особых проблем (чем я и воспользовался в конце игры), но их ещё надо найти. А в остальное время придётся учиться играть и рассчитывать исключительно на собственный скилл. Благо откровенно нечестного вызова за всё прохождение я не встретил, хотя не исключаю, что где-то игровой баланс мог дать трещину.
Ну и про производительность мне особо нечего сказать. По нынешним меркам мощности для Blasphemous нужны «калькуляторные», а сам я проходил игру на Steam Deck. Опыт максимально комфортный и приятный.
Посмотрев финальные титры, в голову закралась крамольная мысль: «НГ+». Я вроде и на концовку вышел так себе, и карта была открыта не полностью. Плюс на НГ+ появляются новые NPC, вроде как. Но и переедать проектом не хочется, поэтому оставлю перепрохождение на потом. Ну и сиквел, конечно, в своё время.