Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Мини лонг о том, как Arkane Studios профукали тонну возможностей и звание "DLC Года"

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Начну с того, что я прошёл все части данной серии игр, включая все ДЛС. Первую часть я проходил наверное раз 6, вторую же прошёл три раза, причем что в первой что во второй я шёл по пути пацифиста ( без убийств), так как такое прохождение открывает больше возможностей в игре и даёт кучу различных путей решений квестов. Плюс мне нравятся хорошие концовки. Да, вырезать стражников и бандитов пачками тоже весело и красочно, но мне кажется это слишком скучным и обычным для такой игры как Dishonored.

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Вот взять к примеру первую часть. Там серый и дождливый Дануолл, который задаёт атмосферу своей крысиной чумой, промышленными районами, китобойным промыслом и гоп стоп улочками. Сюжет хорошо идёт как по мне. Элитный королевский Лорд-защитник разыскивает дочь Императрицы, попутно мстя людям, которые виновны в её смерти и похищении её дочурки. Потом к главному герою приходит "Чужой" и дарит супер способности, с помощью которых можно изощренно разбираться с врагами. Но мне нравиться одна важная особенность - игру можно пройти полностью без метки чужого. Я вообще сначала как узнал, что так можно, подумал: "зачем вообще в такой игре как Dishonored играть без метки?" А спустя два прохождения до меня доперло, что так игра раскрывается вообще с другой стороны.

Сложнее - да. Интереснее - конечно!

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

А вот уже вторая часть. И вот всё прекрасное что было в первой игре, доработано и вылизано, как я считаю на все 10 из 10. В основном я конечно имею ввиду игровые возможности. Доработанный движок, сочная картинка в неповторимом стиле данной серии, новый ГГ с новыми способностями и совершенная противоположность Дануолла. Прекрасная солнечная Карнака - столица Серконоса.

Ну или как её называют в игре - "Жемчужина Юга". Родина Корво и Дауда кстати. Помню когда проходил первую часть, читая книги натыкался на рассказы о Карнаке и выдумывал как она выглядит. Интереса прибавляло и то, что и Корво и Дауд оба оттуда и именно там они научились своему ремеслу.

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Карнака прямая противоположность Дануоллу. Тут всё цветет и пахнет так сказать. Здесь тебе и обширная растительность, горы, рудники, различные городские застройки которые не мешают соседству с местной флорой и фауной, а наоборот дополняют её. Картинка получается сочная и в плане геймдизайна всё работает локонично.

Столица Серконоса зажата между дикой чащей и океаном. При этом густая растительность и городская застройка не смешиваются друг с другом, и такая близость вынуждает некоторых жителей устанавливать на балконах электрические лампы, чтобы убивать насекомых. Другие же готовят из них еду и даже оружие.
Dishonored Wiki

В плане сюжета конечно тут непонятки, так как центром сюжета тут снова становиться внебрачная обиженная сестра покойной Императрицы - Далила. Для тех кто не в курсе, с Далилой связанно два сюжетных ДЛС к первой части игры, где мы в роли Дауда пытаемся очистить свою совесть после убийства Джесамины, путём предотвращения ритуала Далилы по захвату тела Эмили. Почему непонятки? Потому что в конце ДЛС, по канону Дауд заключает Далилу в её собственной картине, вроде как навсегда, а тут бац! И вот она как ни в чём не бывало врывается с ноги на церемонию годовщины смерти своей сестры, кладёт на лопатки всех (включая даже Корво или Эмили) и узурпирует трон.

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Ну да ладно, я как и другие игроки любят Dishonored не за сюжет, а за лор, геймдизайн и геймплей.

Вторую часть я люблю больше чем первую, так как наличие нового героя в лице Эмили и её способностей, в купе с новыми локациями просто сорвало мне башню как любителя жанра immersive sim. Тут тебе и тень которая может мочить врагов, новая система телепорта, которая на максимальной прокачке сможет притягивать живых существ. Домино, с помощью которого можно уложить сразу несколько врагов - короче песня. Можно конечно поиграть снова за Корво, но у него всё по старому в плане метки. Конечно есть нг+, с помощью которого можно играть за любого героя со способностями от обоих, но это уже лейт гейм для перепрохождения. Лучше советую хотя бы раз пройти игру без способностей, заодно и редкую ачивку получите.

Ну и виновник поста - Dishonored: Death of the Outsider

Короче я если честно хз что даже тут написать про это недоДЛС.

Во первых если в предыдущих играх данной серии (включая все ДЛС), сюжет если и был слаб, то его маскировал геймплей. Тут же всё вообще не так. Нового ничего здесь нет, от слова совсем. Ну вот дали поиграть за Билли Лерк, которая была главной шестеркой Дауда, вот дал ей Чужой способности - а толку от них на мой взгляд мало. Их нельзя прокачать, надобность в поиске рун отпало, хотя на мой взгляд это были хорошие мини квесты в первой и второй части. Было желание увидеть что ты сможешь творить на следующем уровне прокачки. А у Билли по умолчанию всё вкачено, да ещё и мана не тратиться, а восполняется сама по себе. Тоже спорное решение - зачем? Бальзамы для восстановления магии даже лорно прописаны. Что есть у Билли? Есть телепорт - окей. Есть способность брать лицо противника чтобы проникнуть куда надо, при этом не вызвав подозрений и тревоги. Есть ещё третий глаз, с помощью которого можно искать амулеты и отслеживать врагов, ставя на них метки, этакая альтернатива сердцу и просмотру сквозь стены у Корво и Эмили.

Но удовольствия от всех этих плюшек я не получил не из-за того, что разрабы плохо их адаптировали, а потому что само ДЛС плохо их раскрывает, так как их героев. Тут всё строиться вокруг сюжета. " Смерть Чужого ". Ну нихуя себе! Подумал я когда увидел название. Убить бога? Это ж что такое нужно совершить чтобы это реализовать. Те кто хоть раз проходил Dishonored знают, насколько это могущественное существо. Ни добро, ни зло - он лишь наблюдает. Те, кто владеют его меткой сами по себе люди очень могущественные, а что может сам Чужой и представить страшно. Но вот Билли по сюжету спасает Дауда, который словил бледного и всё это время дрался с бандитами в Карнакской альтернативе UFC. Конечно же он всех мочил и был всегда победителем, он же носитель метки. Но бля, его обычная гапота нагнула и заставила драться у них. ЧЗХ.

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Мужик буквально с детства промышлял тем, что резал людей за бабки и был машиной для убийств ещё до того, как получил от чужого метку. Он в ДЛС в первой игре мог своим солдатам раздавать часть своих сил - настолько он ахуенен. А в смерти аутсайдера его тупо с говном смешали. "Клинок Дануолла" - едрить звучит, да? Да вот только этот самый клинок видимо на старости лет поехал кукухой, и во всех своих злодеяних начал винить чисто Чужого. Ну типа он до получения метки то был пушистым зайчиком, ага.

Так ему еще и на смертном одре приспичило попросить Билли УБИТЬ Чужого. А та вообще без вопросов согласилась. Зачем? Почему? Причём помер Дауд вообще по смешному, с бутылкой виски на корабле...

Локации в игре те же самые, что и во второй части - только кастрированные. Ну ладно, из нового только банк и Бездна, которая уже в конце игры. И то там особо не разгуляешься. Совершенно другой разговор был бы, если в сие произведение добавили чисто новые, с нуля созданные локации. Они могли место действия сделать в той же Тивии, описание которой гласит:

Тивия (ориг. Tyvia) — самый северный остров Островной Империи, её полярная экзотика. Климат по большей мере напоминает Сибирь, страны Балтии или Скандинавию, притом на юге Тивии растут груши и делают вино (что больше подходит Польше и Грузии). Тивия является герцогством. Дом монархов Тивии контролируется императорским домом.
Dishonored Wiki

Как мне кажется - это идеальное место действия ДЛС напрямую связанного с Чужим. Такое же холодное, мрачное место ровно как сам Аутсайдер, вот прям идеально бы вписалось в сюжет ДЛС как завершение истории серии, а тем более завершение истории самого могущественного существа. Да и это родина Антона Соколова как-никак, было бы интересно глянуть как он поживает после событий второй игры.

Картина Тивии, найденная в Deathloop
Картина Тивии, найденная в Deathloop
ну ладно, тут красиво
ну ладно, тут красиво

Ну и финал всего этого абсурда проходит в громадном Обелиске, где заточен Чужой. Там мы снова встретим Дауда, уже в последний раз. Он снова поплачет какая плохая у него было жизнь и что в этом виновен лишь Чужой (чел, ты мог не брать метку). И если игрок идёт по пути пацифиста, то Дауд всецело будет уговаривать Билли именно УБИТЬ чужого, а не освобождать. Когда же удастся старика уболтать, он скажет что-то типа "Эх, доброе у тебя сердце, но лучше бы убили". И в финале Бог становиться обычным человеком, которым был когда-то. ВСЁ.

Да, по лору Аутсайдер был обычным пацаном, но затем его похитил культ поклонников Бездны (они же Провидцы) и с помощью особенного меча превратили его в Бога, чтобы привести в действие «заповедный стих». При этом культисты «отрезали» его настоящее имя Двудольным ножом и душа парня слилась с бездной - так появился Чужой. Хорошая концовка (если её так можно назвать) получается посредством возвращения настоящего имени Чужого, произнесенного мертвой душой. Причём настоящее имя мы так и не узнаем. Почему? Раз вы завершаете историю данной серии, а в частности историю Чужого, почему бы не сказать то? Да и зачем это нужно было делать, если бездна существовала что до Чужого, так же будет существовать и после его ухода. Он же был чисто "партнером".

хз как этот чувак будет нормально жить со всей информацией, что ему известна.
хз как этот чувак будет нормально жить со всей информацией, что ему известна.

Как игра на один-два вечера мне кажется некоторым зайдет, в конце концов не все такие доебистые как я. Но если вы фанат серии Dishonored, то ничего нового данная эпопея вам не даст. Мне вот, как вы поняли - не понравилось.

  • Не понравилось из-за ленивого подхода разрабов завершить историю этой прекрасной серии.
  • Не понравилось из-за однообразия локаций.
  • Не понравилось из-за упрощения игровых механик.
  • Не понравилось из-за слитых в унитаз с парашей классно прописанных персонажей.

Как по мне, лень погубила тонну возможностей. Люди просто не хотели создавать что-то новое, а просто взяли всё готовое и нафигачили на отъебись. А могло получиться что-то на ровне с "Кровь и Вино" или "Призрачная Свобода".

и тут красиво
и тут красиво
Прошёл Dishonored: Death of the Outsider и мне не понравилось.

Что-то в таком формате (недоЛОНГ) пишу впервые, так что всех дохера ценителей, которым в этом тексте может что-то не понравится - ну ладно, че.

В дальнейшем хочу подробно написать пост про Аутсайдера, заодно и руку набью на эту умирающую фишку под названием «Лонгрид». Лайк репост подписка.

27
3
27 комментариев