Hatred - когда скандал оказался интереснее самой игры

⚠ В посте есть скриншоты из игры с насилием. Лонгрид.⚠

Оглавление

Вступление

Когда Hatred вышла в 2015 году, вокруг неё поднялся такой шум, будто это самая опасная игра в истории индустрии. Новости о запретах, обсуждения жестокости в играх, статьи о том, как подобные проекты могут влиять на общество. В какой-то момент игру даже убрали из Steam, а потом вернули обратно.

И тогда казалось, что это действительно что-то шокирующее. Что-то настолько радикальное, что индустрия просто не знает, как на это реагировать.

Но прошло время. Скандал утих. И сейчас Hatred воспринимается уже совсем иначе.
Но прошло время. Скандал утих. И сейчас Hatred воспринимается уже совсем иначе.

Почему игра стала скандальной

Сама идея игры была максимально провокационной. Главный герой - человек, который ненавидит мир и решает устроить массовые убийства. Без героизма, без оправданий, без какой-то сложной моральной дилеммы. Просто чистая агрессия.

Неудивительно, что вокруг игры начались огромные споры.
Неудивительно, что вокруг игры начались огромные споры.

Игра появилась как намеренная провокация

Разработчики из Destructive Creations изначально делали игру как антиполиткорректный проект.

В трейлере 2014 года главный герой говорит фразу:

My name is not important. What is important is what I'm going to do.

Моё имя не имеет значения. Важно то, что я собираюсь делать

Злой мужик

После этого трейлер быстро разлетелся по интернету. И реакция была примерно такая же, как если бы кто-то включил пожарную сигнализацию в переполненном кинотеатре. Одни говорили, что это опасная и безответственная игра. Другие утверждали, что это просто художественная провокация. А интернет, как обычно, решил устроить десятичасовой спор в комментариях.

То самое начало из игры

Скандал со Steam

Когда игру добавили в Steam, её почти сразу удалили. Причина была простая - слишком жестокий контент.

Но через короткое время игру вернули обратно. Это решение лично поддержал глава Valve - Gabe Newell. И после этого история с игрой стала ещё громче. Потому что теперь игру обсуждали не только как провокационную игру, но и как пример того, где проходит граница цензуры в игровой индустрии.

Иногда складывалось ощущение, что Hatred сначала стала новостью, а уже потом - игрой. Если убрать весь скандал вокруг игры, остаётся довольно простой шутер. А если убрать и стрельбу… останется очень тихая прогулка по пустому городу.

Скандал вокруг игры был настолько громким, что в какой-то момент даже полиция Польши проверяла студию Destructive Creations на предмет пропаганды насилия. В итоге никаких нарушений не нашли, и дело быстро закрыли. Но сама история отлично показывает уровень шума вокруг игры.

Hatred - когда скандал оказался интереснее самой игры

Рейтинг AO (очень редкая вещь)

Игра получила рейтинг Adults Only от Entertainment Software Rating Board. Это самый жёсткий возрастной рейтинг для видеоигр. И проблема тут не столько в самом рейтинге, сколько в его последствиях.

Проблема в том, что большинство магазинов:

  • не продают такие игры
  • не размещают их на консолях
  • стараются вообще держаться от них подальше
  • Поэтому Hatred фактически могла выйти только на ПК.

В игровой индустрии рейтинг AO - это почти как чёрная метка. Получить его можно. Но жить с ним потом довольно сложно.

В некоторых странах реакция была ещё жёстче. Например, в Australia игру вообще отказались классифицировать из-за «чрезмерного насилия». А без рейтинга игру просто нельзя продавать официально.

Hatred - когда скандал оказался интереснее самой игры

Маленькая команда разработчиков

Игру делала небольшая польская студия Destructive Creations, состоящая из команды опытных разработчиков, ранее трудившихся в других студиях - в частности, People Can Fly. Точное количество человек, задействованных в разработке, публично не раскрывалось, но студия позиционировала себя как небольшую независимую команду инди-разработчиков. Вообще для такой маленькой студии шума вокруг игры получилось много… неожиданно много.

Кажется, что маркетинг игры состоял из одного пункта: Сделать так, чтобы интернет начал спорить.

И надо признать - этот план сработал идеально.

Интересный факт, музыку для игры написал Adam Skorupa, известный по работе над серией The Witcher. Саундтрек получился мрачным и индустриальным, хотя многие игроки отмечали, что он не всегда запоминается так же сильно, как визуальный стиль игры.

Адам Скорупа
Адам Скорупа

Чёрно-белая стилистика

Большая часть игры выполнена в чёрно-белых цветах. Кровь при этом остаётся ярко-красной.

Это сделали специально, чтобы:

  • усилить атмосферу
  • сделать насилие визуально контрастнее
  • одновременно немного смягчить общую картинку

В итоге получился довольно необычный визуальный стиль. Игра выглядит как странная смесь старого нуара, артхаусного фильма и очень злого комикса. Такой стиль явно вдохновлялся эстетикой Sin City.

Город грехов - это адская бездна преступлений.
Город грехов - это адская бездна преступлений.

Главный герой без имени

Главного героя называют просто: The Antagonist - антогонист.

У него нет имени, биографии или сложной мотивации. Единственное объяснение его действий - ненависть ко всему миру. Коротко, понятно и довольно мрачно.

Иногда даже кажется, что это самая короткая мотивация персонажа в истории игр. Если бы сценарий писали ещё короче, он выглядел бы примерно так: «Он злой. Вот и всё».

Hatred - когда скандал оказался интереснее самой игры

Реакция игроков оказалась неожиданной

Когда игра наконец вышла , обсуждения начали немного меняться. И вот тут началось самое интересное. Потому что когда исчезает скандал, остаётся только геймплей. Большинство споров было не о жестокости. А о том, что сама игра довольно однообразная.

Многие сравнивали Hatred с серией Postal. Но между ними есть важная разница. Postal строился на сатире, абсурде и чёрном юморе. Hatred же делает ставку на мрачную серьёзность и нигилизм. И именно поэтому игра ощущается совсем по-другому.

Как думаете нашли бы общий язык?
Как думаете нашли бы общий язык?

Что из себя представляет сама игра

По сути это довольно простой изометрический шутер.

Основной геймплей выглядит примерно так:

  • Стрельба

  • Зачистка уровня

  • Следующая локация

  • И снова стрельба

  • И так по кругу

Фактически вся игра строится на этой формуле. Иногда появляются новые виды оружия, меняется окружение, но общий принцип остаётся тем же. Сами локации постепенно меняются: от жилых районов до канализации, поездов и даже атомной станции.

Из интересного для инди-проекта того времени игра довольно активно использовала разрушения: машины взрываются, стены ломаются, а уровни постепенно превращаются в хаос.

Геймплейный трейлер, можно оценить разрушение окружения.

Также есть режим выживания, по сути это то же самое, только:

  • больше врагов
  • больше оружия
  • больше времени
  • То есть вы делаете всё то же самое… просто дольше.

В игре даже есть альтернативная концовка. Если не использовать ядерный удар в финале, главный герой может просто уйти из разрушенного города. Такой финал многие игроки вообще пропускали, потому что игра почти никак на него не намекает.

Также позже разработчики добавили инструменты для моддинга. Игроки начали делать новые уровни, включая режимы с зомби, альтернативные карты и разные вариации выживания. Один из самых известных, HATRED 1.666, даже добавляет режим от первого лица и убирает чёрно-белый фильтр.

Так игра выглядит с этим модом
Так игра выглядит с этим модом

Личный опыт

Когда игру только анонсировали, я ждал чего-то интересного. Хотелось посмотреть на игру, где ты играешь не за героя, а за откровенного злодея. Таких проектов на самом деле не так много. Но в какой-то момент я просто забыл про Hatred. А когда вспомнил - всё равно долго откладывал прохождение.

Наверное, потому что где-то подсознательно понимал: главный скандал вокруг неё уже давно прошёл и возможно она не такая уж интересная.

И вот спустя годы всё-таки решил попробовать. И поймал себя на странной мысли. Самое удивительное в этой игре не её жестокость. Самое удивительное - насколько она… обычная.

После всего скандала ожидаешь хотя бы культурного апокалипсиса. Примерно как если бы фильм, из-за которого полгода спорил интернет, оказался просто очередным боевиком на вечер.

Но на деле получаешь довольно простой изометрический шутер. Пройти игру можно довольно быстро, особенно если снизить сложность. Такой вариант подойдёт, если хочется просто пострелять и убить пару часов.

А вот если вы вдруг решите выбить все достижения… Ну… удачи.

Часть ачивок довольно простая, но другая превращается в настоящее испытание. Придётся потратить много времени. Очень много времени. И в какой-то момент ловишь себя на мысли, что главный челлендж Hatred - это не интересные игровые решения, а терпение игрока.

И начинаешь задумываться: а стоит ли оно вообще того.

Ну реально, мне кажется тут без вариантов 
Ну реально, мне кажется тут без вариантов 

Итоговая мысль

Я не могу сказать, что Hatred получилась очень глубокой или по-настоящему шокирующей игрой. Это просто довольно обычный изометрический шутер, который запомнился не столько геймплеем, сколько скандалом вокруг него. И даже кажется, что основной экшен происходил не на экране, а в новостных лентах.

Но при этом она отлично показывает одну интересную вещь. Иногда игра становится известной не из-за механик, сюжета или геймдизайна. Иногда её главным контентом становится сам скандал. И Hatred - как раз такой случай.

Русский трейлер

P.S. Hatred - редкий случай, когда обсуждение игры оказалось длиннее и интереснее самой игры.

Вопросы

Интересно, кто-нибудь играл в Hatred недавно?

Как думаете, если бы вокруг игры не было скандала - о ней вообще кто-нибудь помнил бы сегодня?

А вы вообще считаете эту игру провокацией ради провокации или у игры всё-таки была идея?

Опрос

Как вы относитесь к Hatred спустя годы?
Играл - обычный шутер
Играл - скандал был преувеличен
Помню скандал, но не играл
Узнал про игру только сейчас
Hatred - это вообще легенда интернета
Нет моего варианта - напишите в комментариях
Hatred - когда скандал оказался интереснее самой игры

Квест «Писать про игры в интернете» продолжается.

Ваша поддержка даёт автору:

+10 к мотивации

+5 к вдохновению

и небольшой шанс написать следующий текст быстрее.

15
4
2
1
34 комментария