Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Оглавление

Вступление

В тексте есть спойлеры к Batman: The Telltale Series.

Когда вспоминают игры про Бэтмена, первым делом обычно говорят про серию Arkham. И это логично: там Бэтмен ощущается именно таким, каким его многие и любят. Мрачный, уверенный, опасный, всегда на шаг впереди. Это уже почти не человек, а идеально отлаженная машина по борьбе с преступностью.

Но у меня после Arkham осталось странное чувство. Мне нравилось играть за Бэтмена, нравилось летать над Готэмом, раздавать тумаки бандитам и чувствовать себя хозяином ночного города. И всё же в какой-то момент я поймал себя на неожиданной мысли: а что, если самое интересное в истории про Бэтмена скрывается не под маской?

И вот здесь на сцену выходит Batman: The Telltale Series. Игра, которая не пытается соревноваться с Arkham в драках, гаджетах и боевой постановке. Вместо этого она делает куда более рискованную вещь: сдвигает фокус с Бэтмена на Брюса Уэйна.

Именно поэтому версия от Telltale для меня до сих пор остаётся одной из самых необычных интерпретаций этого персонажа в играх. Не потому, что тут какой-то радикально новый Бэтмен. А потому, что здесь наконец-то дают нормально почувствовать, каково вообще быть Брюсом Уэйном. И иногда это оказывается даже тяжелее, чем быть Бэтменом.

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Почему эта версия Бэтмена необычная

Обычно в играх, фильмах и мультсериалах про Бэтмена на первом плане всё-таки стоит сам Бэтмен. Даже если история формально рассказывает о Брюсе, чаще всего это просто короткая пауза между вылазками в костюме. Настоящее действие начинается, когда он надевает маску.

В Batman: The Telltale Series всё работает немного иначе. Здесь Брюс Уэйн не приложение к Бэтмену, а полноценный центр истории. Да, перед нами уже не новичок. Это не "год первый", он умеет драться, расследовать и работать в тени. Но при этом он ещё не превратился в того почти мифологического хищника из Arkham, которого боятся все вокруг.

Это важное отличие. В Telltale Бэтмен ещё не выглядит фигурой, полностью вышедшей за пределы обычного человека. У него есть влияние, ресурсы, костюм, навыки, но всё это постоянно сталкивается с другой частью его жизни: политикой, репутацией, семейным наследием, союзниками, чужим недоверием и грузом прошлого.

После Arkham такая подача сначала даже немного сбивает с толку. Там ты почти всегда входишь в комнату как абсолютная сила. Здесь же бывает ощущение, что самый опасный враг Брюса не очередной злодей, а чужой кабинет, неудобный разговор или внезапно всплывшая правда о его семье.

И вот за этим наблюдать действительно интересно.

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Здесь важнее не Бэтмен, а Брюс

Наверное, главная заслуга Telltale в том, что игра показывает Брюса не как скучную дневную маску, а как человека, который тоже вынужден играть роль. Причём не менее тяжёлую, чем роль Бэтмена.

Обычно Брюс Уэйн в супергеройских историях выглядит либо слишком удобным образом миллионера-плейбоя, либо просто транспортом до следующей сцены в пещере. Здесь же его статус, связи и поведение становятся частью конфликта. Нужно разговаривать с людьми, договариваться, выбирать, кому доверять, кого поддержать публично, а где, наоборот, включить холодную дистанцию.

Игра постоянно напоминает: Брюс не живёт в вакууме. Он не просто ночью избивает преступников, а днём существует в городе, где у его фамилии есть вес, а у этой фамилии ещё и хватает грязи за плечами.

В этом и кроется главное отличие от Arkham. Там Бэтмен в первую очередь решает проблемы кулаками, страхом, технологиями и железной дисциплиной. Здесь же значительная часть напряжения строится на том, что далеко не все конфликты можно разрулить ударом в челюсть. Иногда приходится выбирать слова, иногда терпеть, а иногда изображать вежливого миллиардера в ситуации, где в Arkham ты бы уже давно влетел в комнату с каменной горгульи.

И, честно говоря, именно поэтому эта игра так хорошо запоминается. Она показывает не просто очередную историю о Бэтмене, а историю о человеке, который одновременно пытается быть и символом, и сыном, и наследником, и кем-то вроде морального ориентира в городе, где у каждого второго шкаф с трупами, а у каждого первого есть причины ненавидеть семью Уэйнов.

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Что получилось у Telltale

Крепкая история, которая не пытается идти по чужим стопам.

Самое главное, что Telltale не полезла соревноваться с Arkham на чужом поле. Студия не пыталась сделать ещё одну игру про “идеального Бэтмена, который всех раскидывает”, а выбрала другой путь - сместила акцент с экшена на самого Брюса Уэйна. И именно за счёт этого игра ощущается не копией, а своей отдельной интерпретацией персонажа.

Да, это всё ещё история про Бэтмена. Здесь есть расследования, преступный Готэм, маски, старые травмы, будущие суперзлодеи и неизбежное ощущение, что в этом городе психотерапия давно должна быть обязательной для всех жителей. Но акцент всё же другой. Игра гораздо сильнее держится на отношениях, внутренних конфликтах и попытке понять, кем Брюс хочет быть для этого города.

Это не революция. Но это хороший, уверенный ход, который отличает игру от многих других адаптаций персонажа.

Новый взгляд на знакомых героев

Отдельно мне понравилось, как здесь переосмыслены знакомые персонажи. Не все одинаково яркие, но в целом у Telltale получилось сделать так, чтобы даже хорошо знакомые лица ощущались чуть иначе.

Харви Дент

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale
Друг Брюса Уэйна и будущий Двуликий.
Друг Брюса Уэйна и будущий Двуликий.

Харви Дент здесь не просто персонаж на пути к образу Двуликого. В нём сразу чувствуется внутренний надлом, который ещё не прорвался наружу окончательно, но уже трещит под кожей. Он искренне хочет менять город к лучшему, и именно поэтому его постепенное падение работает лучше. Это не сразу "псих с монеткой”, а человек, который ломается у тебя на глазах.

Освальд Кобблпот

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale
Друг детства Брюса, который позже станет Пингвином.
Друг детства Брюса, который позже станет Пингвином.

Освальд Кобблпот тоже воспринимается необычно. Если обычно Пингвин ассоциируется с более карикатурным и узнаваемым образом, то здесь он выглядит куда более приземлённым, личным и обиженным. И в этом есть своя сила. Его конфликт с Брюсом ощущается не как типичная комиксная вражда, а как что-то выросшее из старых связей, семейных обид и желания отомстить.

Альфред Пенниуорт

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale
Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Альфред в этой версии вообще один из самых важных персонажей. Он не просто добрый дворецкий с мудрыми репликами, а человек, который живёт внутри всей этой трагедии рядом с Брюсом каждый день. Он знает слишком много, носит слишком много в себе и временами оказывается не просто поддержкой, а почти зеркалом, в котором видно, насколько разрушительной становится жизнь рядом с Бэтменом.

Джеймс Гордон

Один из немногих честных полицейских в городе, работает с Бэменом.
Один из немногих честных полицейских в городе, работает с Бэменом.

Здесь Гордон ещё не выглядит тем самым полностью сформировавшимся союзником Бэтмена, к которому все привыкли. Это не легендарный комиссар и не человек, с которым у героя уже выстроено почти безусловное доверие. Их связь в этой версии только формируется, и за этим интересно наблюдать. На фоне всеобщей коррумпированности Готэма Гордон ощущается одним из немногих нормальных людей в городе, где нормальность вообще давно на грани вымирания. И да, здесь у него ещё нет его знаменитых усов, пышных усов.

Джон Доу

Загадочный пациент лечебницы Аркхем, который в будущем станет Джокером.
Загадочный пациент лечебницы Аркхем, который в будущем станет Джокером.

Джон Доу и вовсе одна из самых интересных находок. Мне вообще нравятся разные версии Джокера, но здесь особенно цепляет именно этап до полного превращения в привычного злодея. В этой интерпретации он сначала кажется не психом, а странным, одиноким и неловким человеком, который отчаянно тянется к Брюсу. И от этого становится только тревожнее, потому что ты уже примерно понимаешь, во что это всё потом выльется.

Готэм здесь больше похож на больной город, чем на декорацию.

В Batman: The Telltale Series Готэм ощущается не просто фоном для приключения, а местом, где всё давно прогнило на нескольких уровнях сразу. Политика, элиты, полиция, старые семейные связи, накопленная ложь, насилие, обиды прошлого, желание мести, страх, коррупция. В какой-то момент кажется, что в этом городе проще перечислить психически устойчивых людей, чем всех сломленных. Правда, список всё равно получится подозрительно коротким.

Система выборов и то, каким может быть твой Брюс

Как и у многих игр Telltale, одна из главных фишек здесь строится на выборах. И в Batman это работает особенно любопытно, потому что ты выбираешь не просто реплики, а по сути собираешь версию Брюса и Бэтмена по кускам.

Можно вести себя жёстко, можно мягче. Можно делать ставку на образ Брюса, а можно чаще давить как Бэтмен. Можно быть более открытым, более холодным, более циничным или пытаться держать человеческое лицо там, где игра явно проверяет тебя на прочность.

И в этом смысле Batman от Telltale интересен тем, что даёт почувствовать не только разницу между выбором что сделать, но и разницу между выбором кем быть.

Это не значит, что игра превращается в гигантскую песочницу с десятками радикально разных веток. Нет. Но на уровне восприятия персонажа система всё равно работает. У одного игрока Брюс может получиться более человечным и уязвимым, у другого более жёстким, закрытым и почти пугающим. И для такой истории это важнее, чем наличие пятидесяти кардинально разных финалов.

Иногда игра ставит вас в ситуации, где правильного ответа просто нет.
Иногда игра ставит вас в ситуации, где правильного ответа просто нет.

Что не получилось

Геймплея здесь действительно мало

Это, пожалуй, первая вещь, к которой нужно быть готовым заранее. Если ждать от игры чего-то близкого к Arkham по динамике, мобильности и ощущению контроля над Бэтменом, можно быстро разочароваться. Тут довольно быстро понимаешь, что перед тобой не столько игра про процесс, сколько хорошее кинцо про выборы, маски и чужие травмы.

Геймплейных элементов здесь немного. Иногда дают походить по локации, осмотреть улики, потыкаться в окружение, выбрать реплики, но всё это не про насыщенный процесс, а скорее про подачу истории. Даже расследования, которые могли бы стать мощной частью игры, работают скорее как инструмент вовлечения в сюжет, чем как полноценная игровая система.

После Arkham контраст чувствуется особенно сильно. Там ты охотник. Здесь ты часто собеседник.

QTE-сцены не дают нужного напряжения

Боевые сцены построены вокруг QTE, и это, наверное, самый предсказуемый, но всё же заметный минус. Они выглядят нормально, иногда даже стильно, но особого напряжения почти не создают. Иногда игра даёт столько времени на нажатие кнопки, будто бэтс заранее вежливо предупредил врага, с какой стороны сейчас ударит. А последствия промаха редко ощущаются как что-то действительно драматичное.

Из-за этого драки воспринимаются скорее как красиво оформленный переход между сюжетными сценами, чем как полноценное испытание. Для интерактивного сериала это не смертельно, но временами хочется, чтобы в экшен-моментах было больше напряжения.

Иллюзия выбора всё-таки чувствуется

Это одна из классических претензий к Telltale, и бэтс тут исключением не стал. Игра умеет хорошо продавать ощущение важности решения, но не всегда даёт настолько серьёзные последствия, как хотелось бы.

Иногда различия заметны в отношениях между персонажами, в интонации сцены, в том, как тебя воспринимают другие. Но глобально история всё равно идёт по проложенным рельсам. В итоге возникает чувство, что ты не меняешь сюжет целиком, а лишь немного настраиваешь его оттенки.

С другой стороны, лично мне это не сильно ломало впечатление. Потому что в этой игре интереснее не столько “насколько радикально я переломил сюжет”, сколько “каким человеком в итоге оказался мой Брюс”.

И да, как и во многих играх Telltale, самый страшный злодей здесь временами не мафия, не психопаты и не тайны Готэма, а таймер, который заставляет срочно выбирать ответ, пока ты ещё даже не решил, как ты вообще относишься к собеседнику.

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

Чем Batman от Telltale отличается от Arkham

Сравнивать эти игры напрямую немного нечестно, потому что они преследуют разные цели и вообще по-разному работают с образом Бэтмена. Но совсем обойти это сравнение всё равно нельзя.

Arkham даёт ощущение силы. Там ты Бэтмен в его самой уверенной, собранной и почти легендарной форме. Это игры про контроль, про страх, про хищника в ночи, про боевую систему, гаджеты и постоянное чувство, что ты умнее и опаснее тех, кто стоит у тебя на пути.

Batman: The Telltale Series даёт другое. Она не делает тебя машиной. Она делает тебя человеком, у которого под ногами постоянно шатается почва. Здесь важнее не то, насколько красиво ты разложил бандитов, а то, кого ты поддержал, кому соврал, кого оттолкнул, кого подвёл и с какими последствиями тебе теперь жить.

Поэтому для меня это не история про то, какая игра “лучше”. По экшену, постановке боёв и общему драйву Arkham, конечно, намного мощнее. Но если говорить именно о взгляде на Брюса Уэйна, о личной стороне персонажа и о попытке показать не только символ, но и человека стоящего за ним, то Telltale делает вещь, которую другие игры обычно оставляют где-то на фоне.

И именно поэтому эта версия Бэтмена ощущается по-своему особенной.

Личный опыт

С этой игрой я познакомился ещё много лет назад на PS4, и уже тогда она показалась мне интересной именно своей подачей. К тому моменту я уже прошёл всю трилогию Arkham, поэтому посмотреть на другую историю про Бэтмена было особенно любопытно.

Причём любопытно не в духе “сейчас мне покажут Бэтмена круче”, а скорее в духе “а что ещё вообще можно сделать с этим персонажем в играх ?”

Мне понравилась атмосфера, понравилась общая мрачность, понравилось, что игра даёт чуть больше пространства для Брюса, а не только для Бэтмена. Очень хорошо сработал и нуарный режим, его прям отдельно хочу выделить. Да и комиксный стиль бэтсу хорошо подходит. Для истории про Готэм и такого героя это вообще почти идеальное сочетание. Город сразу начинает выглядеть ещё более киношно, грязно и по-хорошему комиксно.

Интересно было и проходить игру повторно, чтобы посмотреть на другие решения. Да, последствия не всегда большие, но сам процесс всё равно любопытный. Ты начинаешь замечать, как меняются интонации, отношения, акценты в сценах. И в какой-то момент понимаешь, что игра сильнее всего работает именно как интерактивный сериал про Бэтмена, где важна не столько победа в бою, сколько то, какую версию героя ты в итоге собрал.

Главный сюжетный поворот не стал для меня мощным шоком. Некоторые вещи игра подсвечивает достаточно заметно, поэтому часть интриги я считал заранее. Но это не испортило впечатление. Потому что для меня интерес был скорее в том, как именно история разыгрывает знакомые элементы, чем в попытке удивить внезапным фокусом из рукава.

И да, временами здесь правда кажется, что самый опасный противник Бэтмена не очередной псих в маске, а очередной неловкий разговор, после которого полгорода смотрит на тебя как на проблему.

Трейлер

Итог

Batman: The Telltale Series не лучшая игра про Бэтмена, если вам нужен экшен, геймплейная глубина и ощущение, что вы управляете настоящим ночным кошмаром преступного мира. В этом смысле Arkham остаётся сильно выше.

Но если говорить о самой необычной версии Бэтмена в играх, то Telltale точно находится где-то очень близко к вершине.

Потому что здесь Бэтмен интересен не только как символ страха, детектив или боец. Здесь наконец-то по-настоящему важен Брюс Уэйн. Не как обязательная пауза между драками, а как человек, который всё это тащит на себе. Со своей виной, своим наследием, своей усталостью, своими ошибками и попытками удержать хоть какой-то контроль над жизнью, которая давно пошла наперекосяк.

И вот это, пожалуй, главное, что у Telltale действительно получилось.

Она не сделала самого мощного Бэтмена в играх. Она сделала одного из самых человечных Брюсов Уэйнов.

И, возможно, именно поэтому эта версия запомнилась мне сильнее, чем я ожидал.

И на этом, честно говоря, останавливаться не хочется. Batman: The Enemy Within во многом делает эту версию героя ещё интереснее, так что о продолжении я потом отдельно напишу.

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale

P.S. В играх Telltale иногда очень смешно наблюдать момент, когда игра пишет: «Этот персонаж запомнит ваши действия»

А через пару минут он умирает....

Вопросы

Если бы нужно было выбрать только одну версию навсегда: вы бы остались с брутальным экшеном или с интерактивной драмой про Брюса?

Бэтмен - это маска для Брюса или Брюс - это маска для Бэтмена? Как вы считаете?

Какая версия ближе к фильму, который вы хотели бы посмотреть?

Когда Брюс Уэйн интереснее Бэтмена: что получилось у Telltale
Какой Бэтмен вам нравится больше в играх?
Бэтмен из серии Arkham - максимум экшена
Бэтмен от Telltale - больше драмы и персонажей
Люблю обе версии
Жду больше игр про Бэтмена
Не играл ни в то ни в другое

Квест «Писать про игры в интернете» продолжается.

Ваша поддержка даёт автору:

+10 к мотивации

+5 к вдохновению

и небольшой шанс написать следующий текст быстрее.🎮

6
2
4 комментария