Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Оглавление

Вступление

Я ничего особенного не ожидал от игры про Губку Боба. Казалось, что это будет обычная лицензированная игра по мультфильму. Такие проекты обычно делают быстро: выпустили вместе с популярностью бренда, продали фанатам и забыли.

Но спустя несколько часов я поймал себя на странной мысли: этот платформер работает лучше, чем половина современных игр.

Перед нами полноценный ремейк культового платформера 2003 года, который вышел в 2020 году. В игре полностью обновили графику, подтянули управление и даже добавили контент, который когда-то вырезали из оригинала.

Причина, почему я решил попробовать игру, довольно простая. Я с детства смотрел мультфильм про эту желтую губку и очень его любил. Вставал пораньше, чтобы успеть посмотреть новую серию перед школой. И честно говоря, с годами этот персонаж для меня хуже не стал. Некоторые шутки из старых сезонов до сих пор работают лучше, чем половина современных комедий.

Сегодня поговорим о том:

  • почему игра вообще работает
  • зачем был нужен ремейк
  • как здесь устроен юмор
  • что может понравиться, а что нет

Но перед тем как хвалить игру, стоит задать простой вопрос.

Почему ремейк вообще появился спустя 17 лет?

Трейлер ремейка

Почему игра вообще появилась

Немного контекста. Оригинальная Battle for Bikini Bottom вышла в 2003 году и считается одной из лучших игр по мультсериалу. Её разработала студия Heavy Iron Studios и на PS2, Xbox и GameCube она стала настоящим хитом.

Трейлер конечно забавный 

Вот чем она запомнилась:

Качественный 3D-платформер

Для своего времени игра была сделана очень добротно. Уровни были большими, наполненными секретами, и каждая зона ощущалась по-своему. Это был не просто набор коридоров, а полноценные игровые площадки, где хотелось лазить по каждому углу.

Юмор и атмосфера мультсериала

Разработчики очень бережно перенесли дух первых сезонов. Большинство персонажей озвучивали те же актёры, что и в мультфильме.

Разные стили игры

Можно играть за трёх персонажей это:

Губка Боб: Использует пузыри для атак и может превращаться в шар для быстрого перемещения.

Патрик: Поднимает и бросает тяжёлые предметы. В целом идеально подходит персонажу, который однажды решил, что камень - отличный питомец.

Сэнди: Использует лассо, чтобы парить в воздухе и атаковать врагов на расстоянии.

Сложность

Местами игра была довольно хардкорной. Особенно испытания на время и битвы с боссами вроде Робо-Патрика. Некоторые участки могли спокойно отправить игрока обратно к чекпоинту пару раз подряд.

Культовый статус

Фанаты настолько любили оригинал, что спустя 17 лет буквально выбили ремейк у издателя. Интерес к игре не пропадал годами, а ностальгия по эпохе PS2 только подогревала желание увидеть обновлённую версию.

Интересный факт: в версии 2003 года было много вырезанного контента. Например, уровень с Робо-Сквидвардом. Его восстановили только в ремейке. Правда появляется только в мультиплеере...

В итоге появление ремейка было лишь вопросом времени. Оригинал уже начал стареть, а спрос на него никуда не исчез.

Наглядное сравнение 

Почему игра неожиданно работает

Главная причина довольно простая. Игра делает очень понятные вещи и делает их хорошо. Здесь используется классическая формула платформеров, которая работает уже десятилетиями.

По сути всё строится на базовых механиках:

  • прыжки
  • удары
  • небольшие головоломки
  • исследование уровней

По мере прохождения открываются новые способности, а играть можно за разных персонажей.

Основная цель игры - собирать предметы:

Золотые лопатки: главный ресурс, они открывают новые зоны и продвигают сюжет. Всего их 100 штук.

Блестящие объекты: местная валюта, которая выпадает из врагов и предметов. Используется для покупки проходов и… для покупки у мистера Крабса лопаток. Потому что даже в видеоигре он остаётся крабом, который продал бы воздух в банке, если бы его можно было монетизировать. Хотя, если честно, я бы не удивился, если такая серия в мультсериале действительно существует.

Носки Патрика: Спрятаны в труднодоступных местах. За каждые 10 штук Патрик дарит золотую лопатку. Мне до сих пор интересно, зачем Патрику столько носков.

Что добавили в ремейке

Ремейк не просто обновил картинку. А именно сделал несколько изменений.

Добавили мультиплеерный режим: добавили режим Орда, где нужно отбиваться от волн роботов. Можно играть вдвоём и немного повеселиться.

Восстановленный контент: в игру вернули вырезанный контент, например сон Патрика и битву с Робо-Сквидвардом.

Техническое обновление:

  • движок Unreal Engine 4
  • поддержка 4K
  • более удобное управление
Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Графика здесь довольно простая, но при этом очень приятная. Мне лично визуал зашел.

Продолжительность:

Сюжет занимает около 9 часов, а прохождение на 100% - примерно 13 - 15 часов. И это, честно говоря, огромный плюс. Игра не растягивается на десятки часов и не успевает надоесть.

Уровни, которые хочется исследовать

В игре 13 локаций, это основные уровни и несколько арен с боссами. Каждый уровень делится на сегменты и для доступа к новым уровням требует определенного количества лопаток. Например, для доступа в центр Бикини-Боттом нужно 5 лопаток. Причём эти уровни это знакомые места из мультсериала.

Поля Медуз: Первый уровень, где игрок изучает основы.Тут же можно встретить Сквидварда, которого, как обычно, ужалили медузы. Впрочем, его жизнь и без этого обычно выглядит как понедельник, растянутый на всю неделю.

Жалко бедолагу
Жалко бедолагу

Рок-Боттом: Мрачный подводный город с пропастями, странными механизмами, музеем искусств и довольно атмосферной музыкой. Меня в детстве пугало это место и не очень нравились серии с этим местом.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Кладбище Летучего Голландца: Локация с призрачными кораблями и довольно атмосферной подводной жутью. Локация интересная и местами сложная, честно не сильно понравилось играть на этой локе.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Каждый уровень ощущается по-разному. Где-то всё яркое и солнечное, а где-то неожиданно мрачно. Именно это создаёт ощущение настоящего путешествия по миру мультсериала. Мне в целом понравилось, хотелось бы больше именно таких игр.

Юмор, который работает

Юмор - одна из главных причин, почему игру любят не только дети, но и взрослые. Он держится в стиле «золотой эпохи» сериала

Диалоги писались ещё в 2003 году, когда сериал был на пике популярности. Много абсурда, самоиронии и фирменных глупостей Патрика и Губки боба.

Жители Бикини-Боттома: они часто ведут себя как циничные или глупые соседи.

Сквидвард ненавидит всё живое. Мистер Крабс готов продать вашу душу за пару блестящих объектов. Можно вспомнить серию, где он продал губку за пару центов Летучему Голландцу.

Визуальные гэги: если оставить персонажа стоять без дела, он начинает кривляться и менять позы. Выглядит забавно, мне такое нравиться.

Взрослые шутки: как и в мультфильме, иногда встречаются намёки, которые дети не заметят, а взрослые поймут. Хотя, если подумать некоторые шутки скорее грустные, чем смешные.

В итоге играя в игру возникает ощущение, что ты играешь в длинную серию мультсериала. И это очень приятное ощущение, в принципе круто погрузиться в атмосферу игры с головой.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Что делает игру лучше современных проектов

Игра не пытается усложнить то, что не нужно усложнять. Здесь нет перегруженных локаций. Нет десятков систем прокачки. Нет механик, в которых нужно разбираться пару часов, прежде чем начать получать удовольствие.

Вместо этого игра предлагает очень простую формулу:

  • прыгай
  • исследуй
  • собирай предметы
  • продвигайся дальше

Это идеальный вариант после тяжёлого дня: просто включить игру и ни о чём не думать.

Кажется, что индустрия пытается усложнить платформеры до бесконечности. Добавить больше систем прокачки, больше механик, больше всего. А потом выходит игра из эпохи PS2 и спокойно напоминает: иногда достаточно просто хорошо сделать базовые вещи. И этого оказывается более чем достаточно для хорошей игры.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Что может не понравиться

Несколько моментов всё же стоит учитывать:

Смена персонажей: менять героев можно только на автобусных остановках. Обычно в пределах одного уровня доступны два персонажа на выбор. К сожалению, нельзя играть любым персонажем на выбор на всех уровнях, в основном это губка. Мне бы лично хотелось больше поиграть за Сэнди.

Битвы с боссами: они выглядят эффектно, но сами механики довольно простые. Может в 2003 году они и могли вызвать сложности, но сейчас, особенно у заядлых геймеров тут не будет трудностей, как и особого интереса.

Камера: парой она ведёт себя так, будто она живет своей жизнью. Меня она прям порой раздражала, хоть и не часто это происходит. Иногда кажется, что камера в этой игре хочет перейти на сторону местных роботов.

Возраст оригинала: несмотря на современную обертку, это всё ещё игра эпохи PS2. Некоторые миссии и решения ощущаются немного устаревшими. Думаю некоторые места стоило бы больше переработать, учитывая что это не ремастеред, а полноценный ремейк.

Но при всём этом… она всё равно отлично работает.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Достижения

Если кто-то планирует выбивать достижения, можно не переживать.

Большинство из них открываются просто по мере прохождения игры. Часть связана с коллекционными предметами. Тут всё легко.

Самая большая проблема - один очень жадный краб, которому понадобится огромное количество блестящих объектов. Он реально потрепал мои нервы. Настолько, что я начал понимать, почему его никто не любит. Или кому-то он все таки нравиться?

Личный опыт

Вообще про губку выходило немало игр. Но именно Battle for Bikini Bottom считается самой удачной. Лично я я в эту часть так и не поиграл в детстве, а из старых игр играл только в The SpongeBob Squarepants Movie на пк, но уже плохо помню впечатления от этой игры.

Говоря про эту часть, то первый раз я поиграл в игру несколько лет назад на PS4 по подписке. И неожиданно получил огромное удовольствие. Сработала ностальгия, но не только она. Игра просто хорошо сделана, сделана с душой.

Через некоторое время я вернулся в игру уже на Steam Deck - и она всё ещё игралась отлично. Самый забавный момент случился тогда, когда я осознал одну вещь: я уже несколько часов играю… и вообще не хочу выключать игру.

Такое чувство сейчас встречается не так часто. И вот из-за всего этого я решил написать этот пост.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

Итоговая мысль

Иногда хорошие игры оказываются там, где их совсем не ждёшь. Игра про губку внезапно оказалась одним из самых приятных платформеров, в которые я играл за последнее время.

Если вы любите этот мультсериал или просто хотите лёгкую и приятную игру - определённо стоит попробовать. Поиграв в эту игру, я наконец понял, почему фанаты ждали ремейк почти двадцать лет.

Если пост зайдёт, напишу и про The Cosmic Shake. Там уже всё немного сложнее и не так однозначно.

Платформер про Губку Боба, который ощущается лучше современных игр

P.S. Смешно, но иногда платформер про морскую губку работает честнее, чем AAA-игры за 70$.

Вопросы

Кто играл в оригинал на PS2?

Как вам ремейк?

У кого ещё была игра по мультфильму, которая внезапно оказалась слишком хорошей для лицензии? Интересно почитать ваши примеры.

Какой платформер за последние годы вам больше всего понравился?
Старые платформеры всё ещё лучше
Инди сейчас спасают жанр
Nintendo держит планку
Я просто ностальгирую по эпохе PS2
Нет моего варианта - напишите в комментариях

Квест «Писать про игры в интернете» продолжается.

Ваша поддержка даёт автору:

+10 к мотивации

+5 к вдохновению

и небольшой шанс написать следующий текст быстрее 🎮

11
1
1
15 комментариев