Поездки на лошадях, перестрелки и шахты: детали The Legend of California от Джеффа Каплана

Разработчик лично провёл 14 часов трансляции по игре.

14 марта Джефф Каплан, основавший студию Kintsugiyama, провёл большую трансляцию по The Legend of California на Twitch. Разработчик показал геймплей игры, а также ответил на вопросы фанатов о ней. Собрали главное со стрима.

Общая информация

  • Разработчик предупредил, что билд, показываемый на трансляции, — что-то вроде «пре-альфа» версии игры.
  • За саунд-дизайн The Legend of California отвечает Джейкоб Райн — он занимал аналогичную должность в разработке Overwatch.
  • Физикой игры занимается Эрик Катто — автор открытого движка Box2D, который используется в Angry Birds и Limbo. Он же ответственен за создание движка Domino для Blizzard.
  • Разработчики хотят добавить как можно больше возможностей для кастомизации: от косметических предметов для персонажа до выбора названия собственной ресурсодобывающей компании.
  • Команда планирует добавить механику садоводства: игроки смогут строить собственные фермы, чтобы выращивать больше ресурсов для готовки еды.
  • При смерти персонажа игрок не будет терять весь прогресс — только часть денег и содержимое инвентаря. Лут можно забрать обратно, вернувшись к месту гибели.
  • Серверы The Legend of California будут предоставлены самой Kintsugiyama. В будущем разработчики хотели бы дать игрокам возможность создавать собственные серверы.
  • В настоящий момент разработчики планируют выпустить игру только на ПК в Steam и Epic Games Store. В случае, если The Legend of California покажет хорошие результаты в раннем доступе, то они готовы портировать её и на консоли.
  • Каплан пытался связаться с Blizzard, чтобы выпустить свою игру в BattleNet — он отправил письмо на почту компании, но до сих пор не дождался ответа.
  • Команда пока не решила, как именно будет распространять игру. Каплан сомневается, что The Legend of California будет условно-бесплатной.

Шахты

  • Игроки смогут добывать ресурсы вроде базальта и железа в шахтах — они необходимы для выполнения специальных «испытаний». В награду геймеры получат более ценные материалы и предметы для обустройства собственного ранчо.
Поездки на лошадях, перестрелки и шахты: детали The Legend of California от Джеффа Каплана
  • Для освещения пути игрок сможет использовать свечи или держать в руке факел.
  • Шахты созданы в воксельном стиле, напоминающим Minecraft. Однако Каплан сравнивает систему майнинга с Deep Rock Galactic: разработчики хотят расширить эту механику и позволить игроку, например, взрывать стены с помощью динамита.
  • Сами шахты разделены на уровни глубины. Геймеры смогут перемещаться между ними с помощью лифта — для его запуска придётся отдать определённое количество ресурсов.
  • Механика майнинга также подразумевает прогрессию. Игрок сможет улучшать свою кирку: скорость и площадь добычи будут расти в зависимости от её уровня.

Игровая карта

  • В The Legend of California карта разделена по уровням сложности на четыре региона: «Земля чужеземцев» (Outlanders), «Земля отчаянных» (Los Desperados), «Синдикат» и «Земля Легиона крови» (Región Sangre).
  • Игровой мир будет делиться на уровни сложности случайным образом: для одного игрока стартовая локация может оказаться на севере карты, а для другого — на юге.
  • На карте представлено десять магазинов, которые игрок может посетить — например, оружейную лавку, конюшню и почту.
Поездки на лошадях, перестрелки и шахты: детали The Legend of California от Джеффа Каплана
  • Сам мир игры основан на реальном штате Калифорния — в нём, например, представлены виртуальные версии пустыни Мохаве и округа Модок.

Система голода и еда

  • Каждый вид еды не только утоляет голод персонажа, но и даёт ему уникальные способности: пирог повышает наносимый урон, чили увеличивает скорость, а пеммикан надолго восстанавливает сытость до 100%.
  • У блюд нет конкретного рецепта крафта — игрок сможет использовать разные ингредиенты определённого вида для создания той или иной пищи. Например, для приготовления пирога требуются любые ягоды, приправы, мука и жир. В зависимости от выбранного вида ингредиента, конечный продукт даст игроку повышение дополнительной характеристики.

Лошади

  • Для передвижения по карте игрок сможет использовать лошадей. У каждой из них есть собственные характеристики: скорость, ловкость, сила и здоровье. Помимо этого, лошади обладают чертами: например, жестокостью, которая влияет на наносимый животным урон по врагам.
  • Лошадь можно улучшить до восьмого уровня. По мере прокачки животного игрок сможет дать ей имя, обуть в подковы и снарядить ездовой сумкой.
  • Игроки смогут подозвать лошадь с помощью свиста, как в Red Dead Redemption 2.
  • Для передвижения также можно использовать услуги возчика, заплатив ему деньгами. Игрок сможет спрыгнуть с повозки в любой момент, если пожелает остановиться до прибытия в назначенный пункт.
  • Лошадей можно приобрести в конюшнях. Их цена зависит от начальных характеристик и черт.

Изучение мира и обустройство ранчо

  • Для создания собственного ранчо игроку придётся соорудить несколько строений вроде лесопилки. Для неё, например, необходимы брёвна, но игрок может переносить только одно за раз. Для оптимизации процесса можно использовать специальные повозки.
  • В путешествии по Калифорнии на игрока могут напасть враждебно настроенные NPC — даже во время мирной добычи ресурсов для обустройства ранчо.
  • Игроку стоит остерегаться и диких животных, которые могут напасть исподтишка, когда тот будет проходить мимо.
  • Геймеры смогут изучать точки интереса: например, участвовать в осадах городов, в том числе совместно с другими игроками. В таком случае все NPC будут настроены враждебно и попытаются дать отпор.
  • Некоторые точки интереса можно пройти разными способами: «скрытно», используя лук и метательные томагавки, или «громко», вооружившись винтовками и револьверами.

Рыбалка

  • Каплан показал процесс рыбалки, но уточнил, что механика находится на раннем этапе производства и требует доработок. Выловив рыбу, её можно разделать ради материалов для создания приманки. На данный момент в игре есть 55 видов рыб.

Создание персонажа

  • Игроки смогут выбрать пол персонажа, один из семи профилей, причёску и цвет волос. Героям мужского пола можно настроить растительность на лице: усы и борода выбираются отдельно друг от друга.
  • За выполнение определённых заданий игрок будет получать скины, которые позволят ещё больше кастомизировать персонажа.

Каплан не сохранил запись трансляции на Twitch. Однако пользователь под ником Gorm перезалил большую часть стрима на свой YouTube-канал:

Джефф Каплан анонсировал The Legend of California 12 марта — спустя шесть лет после ухода из Blizzard. Разработчики планируют выпустить её в ранний доступ до конца 2026 года.

249
86
43
10
9
6
1
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
286 комментариев