Игра по мотивам Нечто, Among Us и Darkwood

Эффект при замерзании (справа на полу различные предметы, используемые в игре)
Эффект при замерзании (справа на полу различные предметы, используемые в игре)

Предисловие

Я фанат атмосферы Нечто (1982), физики Darkwood, и социального элемента различных игр по типу мафии (Among Us, Dread Hunger и прочие).

3 года назад появилась идея уместить это все в одну игру с асинхронным мультиплеером.

Пару недель назад я понял, что моих навыков хватит для этого. Был быстро собран прототип механик, а сейчас я работаю над вертикальным срезом игры и двигаюсь в сторону первых тестов.

Мультиплеер уже работает. 90% core механик созданы. Осталось балансить и шлифовать.

Категорически не хватает аниматора, так что пока приходится игроков игроков заменять 16х16 плейсхолдерами.

Можно припереть двери мебелью, чтобы не дать другим игрокам добраться до вас

Суть

Играли в детстве в демонов? Это как ляпки, только каждый следующий ляпа добавляется к существующему. В конце всегда толпа "демонов" бегает за одним визжащим ребенком.

Здесь примерно то же самое.

В игре вы начинаете на полярной станции вместе с еще 4-9 игроками. Среди вас есть 1 импостер (монстр в обличье человека). Задача: отремонтировать транспорт и эвакуироваться на нем. Если эвакуировались только полярники, то они побеждают. Если к полярникам затесался импостер, то выигрывают импостеры.

Импостеры могут заражать трупы полярников, чтобы сделать из них новых импостеров.

В программе вас ждут:

  • прятки в тенях
  • сжигание трупов
  • игра за перевоплощающегося монстра
  • баррикадирование дверей и проходов
  • смена команды прямо посреди матча
  • борьба с холодом
  • недоверие ко всем участникам процесса
7
1
10 комментариев