Появились первые превью шутера WARDOGS
Сотня игроков в трех командах на карте, микс экономики Таркова и масштабности Батлфилда, шутер с разрушаемостью на UE5, создаваемый с фокусом на слабопроизводительные системы.
Wardogs — это тактический многопользовательский шутер с упором на масштабные сражения, экономику и командное взаимодействие. Игра была анонсирована в феврале 2026 года и разрабатывается британской студией Bulkhead. Издателем выступает Team17. Проект создаётся сравнительно небольшой командой (~70–80 человек) с акцентом на развитие через ранний доступ.
Основной режим: 3 команды на большой карте
В центре геймплея — матчи, где до 100 игроков делятся на три команды и сражаются за контроль карты.
Каждые 30 секунд команда с наибольшим присутствием получает очко. Побеждает та, что первой набирает 100. Матчи могут длиться от 30 минут до двух часов — в зависимости от баланса сил.
Баланс между аркадой и реализмом
Wardogs позиционируется как промежуточный вариант:
- Стрельба и управление — ближе к аркаде. В превью отмечается схожесть геймплея с Battlefield 3 и 4.
- Системы и взаимодействие — ближе к милсиму.
Главная фишка — экономика
Wardogs делает ставку на постоянную межматчевую экономику:
- Перед каждой жизнью игрок сам покупает экипировку
- Деньги зарабатываются за любые полезные действия (убийства, помощь, хил, взаимодействие с техникой).
- Заработанное переносится между матчами.
Каждый выход — это риск: можно вложиться в дорогой лодаут и потерять всё, либо сыграть грамотно и уйти в плюс.
Hot Zone — точка максимального хаоса
На карте регулярно появляются различные события в стиле «горячая точка», внутри которых игрок получает двойной опыт и ускоряет набор очков команды. Эта система призвана разнообразить матчи и создать точки притяжения игроков на карте.
Нет классов — есть билды
В игре отсутствует жёсткая система ролей. Фактически это sandbox, где игрок сам определяет свою роль. Всё строится вокруг экипировки:
- Можно собрать медика, пилота, снайпера или гибридный билд.
- Стиль игры напрямую влияет на прогрессию.
- С прогрессией открываются новые предметы и возможности.
Сквады без ограничений
Разработчики отказались от лимитов на размер отрядов. Это должно усилить командное взаимодействие и создать больше «живых» ситуаций.
Без доната и SBMM
На старте заявлено:
- Отсутствие покупки валюты за реальные деньги.
- Никакого skill-based matchmaking.
Когда ждать?
Ранний доступ в Steam запланирован на конец 2026 года. Этап раннего доступа продлится от 12 до 24 месяцев. О консольных версиях для PS5 и Xbox разработчики помнят, но приоритет сейчас — довести до ума ПК-версию.