Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

В новом мини-выпуске рубрики разбираем любопытный мод на ZDoom и полноценную переделку всей первой части игры. Приятного чтения!

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

Содержание

Demons of Problematique

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]
  • Автор: Dennis Meuwissen ("Exl")
  • Порт: ZDoom
  • Формат: 5 уровней
  • Проходил на: GZDoom
  • Сложность прохождения: средняя
  • Время на прохождение: 1 час

Камерное путешествие из базы UAC в Ад и обратно. Формально, в ваде 5 уровней, но всё основное действие происходит на втором и третьем.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

И если третий уровень вполне себе стандартный, относительно линейный, адский уровень, то вот на второй — совсем другое дело. Это настолько нелинейный уровень, что можно буквально найти выход с него в первые же двадцать-тридцать секунд. Вот только ресурсов на прохождение оставшихся уже не останется. Так что приходится исследовать почти все условно-необязательные локации.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

Играется набор уровней приятно, и не особо сложно. Только финальный босс разочаровал — очередная Икона Греха, которая, правда, спавнит исключительно Какодемонов.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

Оценка: 7.5 из 10

Об авторе: кроме дилогии Demons of Problematique (вторую часть посмотрим в золотом списке 2009 года), известен еще по более позднему ваду Verdant Citadel, вышедшему в 2019 году.

Wonderful Doom

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]
  • Автор: Евгений Гущин ("Wraith777")
  • Порт: Vanilla
  • Формат: 4 эпизода по 9 уровней
  • Проходил на: DSDA-Doom
  • Сложность прохождения: средняя
  • Время на прохождение: 5 часов 20 минут

Doom при температуре под 40

Пару выпусков назад я разбирал Phobos Revisited — замену первого эпизода первой части, но с переделанной прогрессией.

В Wonderful Doom ситуация чуть похожая, но всё же другая. Во-первых, переделан не только первый эпизод, а вообще вся игра.

А во-вторых, тут в основном прогрессия совпадает с оригинальной игрой, но при этом помещения выглядят хоть и узнаваемо, но при этом совершенно другие. Опять же, создаётся небольшой эффект зловещей долины.

Если хотя бы раз запустить первую часть, то это место из E1M3 можно узнать сходу, хотя по факту между ними ничего общего
Если хотя бы раз запустить первую часть, то это место из E1M3 можно узнать сходу, хотя по факту между ними ничего общего

По левелдизайну Евгений старался выполнить всё в стиле 1993 года, особенно это касается секретных зон, большинство из которых находятся за стенками с чуть смещенными текстурами. Секреты нашёл далеко не все, но всё же хотя бы намного больше, чем половину.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

Кривая сложности тоже абсолютно точно повторяет формулу оригинала: как обычно, первый эпизод это засилье хитсканнеров с большим количеством монстров, но низкой сложностью.

А вот первые два уровня в четвертом эпизоде поднимают уровень сложности вада с "очень просто" до внушительного "средне". Собственно, точно так же было и в оригинале.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]
Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]

В общем, довольно любопытная интерпретация первой части. Но каждый раз ловлю себя на мысли, что играть в вады по первому Думу без половины бестиария и двустволки местами довольно нудно.

Оценка: 7.5 из 10

Об авторе: работал над вадами Sacrament и A.L.T., которые попали в список 25 Missed Cacowards. Периодически что-то выкладывает и по сей день.

В 2008 году нас будут ждать сиквелы Deus Vult, Eternal Doom, Operation Overlord и Action Doom, а так же, впервые за 15 лет премии, полноценную полу-коммерческую игру — Chex Quest 3.

Не забывайте подписываться, чтобы не пропустить новый выпуск. Всем пока!

25
8
17 комментариев