Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 18. 2007 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]
В новом мини-выпуске рубрики разбираем любопытный мод на ZDoom и полноценную переделку всей первой части игры. Приятного чтения!
Содержание
Demons of Problematique
- Автор: Dennis Meuwissen ("Exl")
- Порт: ZDoom
- Формат: 5 уровней
- Проходил на: GZDoom
- Сложность прохождения: средняя
- Время на прохождение: 1 час
Камерное путешествие из базы UAC в Ад и обратно. Формально, в ваде 5 уровней, но всё основное действие происходит на втором и третьем.
И если третий уровень вполне себе стандартный, относительно линейный, адский уровень, то вот на второй — совсем другое дело. Это настолько нелинейный уровень, что можно буквально найти выход с него в первые же двадцать-тридцать секунд. Вот только ресурсов на прохождение оставшихся уже не останется. Так что приходится исследовать почти все условно-необязательные локации.
Играется набор уровней приятно, и не особо сложно. Только финальный босс разочаровал — очередная Икона Греха, которая, правда, спавнит исключительно Какодемонов.
Оценка: 7.5 из 10
Об авторе: кроме дилогии Demons of Problematique (вторую часть посмотрим в золотом списке 2009 года), известен еще по более позднему ваду Verdant Citadel, вышедшему в 2019 году.
Wonderful Doom
- Автор: Евгений Гущин ("Wraith777")
- Порт: Vanilla
- Формат: 4 эпизода по 9 уровней
- Проходил на: DSDA-Doom
- Сложность прохождения: средняя
- Время на прохождение: 5 часов 20 минут
Doom при температуре под 40
Пару выпусков назад я разбирал Phobos Revisited — замену первого эпизода первой части, но с переделанной прогрессией.
В Wonderful Doom ситуация чуть похожая, но всё же другая. Во-первых, переделан не только первый эпизод, а вообще вся игра.
А во-вторых, тут в основном прогрессия совпадает с оригинальной игрой, но при этом помещения выглядят хоть и узнаваемо, но при этом совершенно другие. Опять же, создаётся небольшой эффект зловещей долины.
По левелдизайну Евгений старался выполнить всё в стиле 1993 года, особенно это касается секретных зон, большинство из которых находятся за стенками с чуть смещенными текстурами. Секреты нашёл далеко не все, но всё же хотя бы намного больше, чем половину.
Кривая сложности тоже абсолютно точно повторяет формулу оригинала: как обычно, первый эпизод это засилье хитсканнеров с большим количеством монстров, но низкой сложностью.
А вот первые два уровня в четвертом эпизоде поднимают уровень сложности вада с "очень просто" до внушительного "средне". Собственно, точно так же было и в оригинале.
В общем, довольно любопытная интерпретация первой части. Но каждый раз ловлю себя на мысли, что играть в вады по первому Думу без половины бестиария и двустволки местами довольно нудно.
Оценка: 7.5 из 10
Об авторе: работал над вадами Sacrament и A.L.T., которые попали в список 25 Missed Cacowards. Периодически что-то выкладывает и по сей день.
В 2008 году нас будут ждать сиквелы Deus Vult, Eternal Doom, Operation Overlord и Action Doom, а так же, впервые за 15 лет премии, полноценную полу-коммерческую игру — Chex Quest 3.
Не забывайте подписываться, чтобы не пропустить новый выпуск. Всем пока!