Реалистичное освещение, говорите?
Видел в сети такое мнение, что типа да, нейрофильтр, редактирующий лица персонажей в DLSS 5 это отстой, но зато посмотрите какое охренительно реалистичное освещение! Ну я и посмотрел.
Что мы видим? Изображение пересвечено, тени выжжены, текстуры поблекли и выглядят неестественно. Да, возможно это действительно реалистичное освещение, реалистично рассеивающее свет, отраженный от поверхностей. Проблема в том, что освещение в играх выстроено нереалистично. А значит и его реалистичное отображение - нереалистично.
Недаром, когда я увидел презентацию DLSS 5, сразу вспомнил недавний rtx-ремастер Half-Life 2, где реалистичные эффекты освещения буквально заливали картинку светом, радикально меняя мрачные локации оригинала.
На мой непрофессиональный взгляд, реалистичное освещение с DLSS 5 может получиться, если разработчики изначально будут расставлять источники света так, чтобы нейронка красиво дорисовывала эффекты освещения. Но тогда игру придется освещать дважды - отдельно для игры в нативе, и отдельно для игры с DLSS 5 .
Что по сути бред.