Как я стал трактирщиком в средневековье | Обзор хоррора The Last Lodge

Как я стал трактирщиком в средневековье | Обзор хоррора The Last Lodge

Приглянулся тут хоррор с интересной задумкой: днем работаем в трактире, а ночью выбираем жертву среди постояльцев по заданию культистов.

Это текстовая версия обзора, если вам удобнее формат видео, то ссылочка прилагается:

Прежде чем приступать к самой игре, дам немного вводных:

The Last Lodge вышла относительно недавно - 19 февраля. Разработчиком является некая Kusppy Studios. Каких либо еще проектов на их страничке в Стиме обнаружено не было. Велика вероятность, что проект делали от силы 2,5 человека, а бюджет на игру составлял, как это принято говорить, пару пачек пельменей.

За свой хоррор они просят немного. В российском Стиме игра стоит 200 рублей.

Как я стал трактирщиком в средневековье | Обзор хоррора The Last Lodge

И первое с чем я столкнулся после запуска, это некое лукавство со стороны разрабов.

В трейлере нам показывали будни трактирщика под легкую средневековую мелодию, которая задавала нужную атмосферу. В самой же игре никакой музыки нет вовсе. И, как по мне, это большое упущение и некий обман ожиданий со стороны разработчиков.

СЮЖЕТ

В один из дней жена главного героя, взяв с собой маленькую дочь, уехала в город. Дочь дескать болеет, ее надо вылечить, трактир же остается на попечении мужа, то бишь нас.

Встречаем посетителей
Встречаем посетителей

И в первый же день работы, к нам приходят некие культисты и говорят о том, что если мы хотим, чтобы наша семья осталась цела, то нам необходимо каждый день выбирать одного человека среди постояльцев, который будет принесен в жертву. И чем чище будет его душа, тем выше шанс, что наша семья будет в безопасности

Отказаться нельзя. Поэтому принимаем условия культистов

Здешний злодей
Здешний злодей

ГЕЙМПЛЕЙ

Как это все работает на практике?

Мы открываем трактир, к нам начинают приходит посетители. Кого-то надо просто накормить или напоить, а кому-то еще дать ключ от комнаты на ночлег.

Основной геймплей будет как раз и заключаться в том, что мы будем готовить еду, разговаривать с посетителями, узнавать о них как можно больше информации, а вечером выбирать, кого собственно отдать культистам.

Тут будем готовить
Тут будем готовить

Процесс приготовления еды максимально простой. Взял хлеб, вырезал в нем середину, налил внутрь похлебки. Кому-то добавил в суп сыр, кому-то просто дал хлеб, кому-то просто дал сыр. Какого-то таймера нет, ошибиться тоже нельзя. Если дать гостю не тот заказ, то он его просто не возьмет.

Так что в спокойном обстановке, неспеша делаем свою работу и облизываемся на местную еду. Я понимаю, что, скорее всего, это просто готовые ассеты взятые откуда-то то, но супа в хлебушке мне прям захотелось. Кстати, судя по отзывам, не мне одному.

Суп в хлебушке
Суп в хлебушке

Посетители будут разные. Но определить, у кого из них тут самая чистая душа тоже будет несложно. Из их ответов все станет предельно очевидно.

Исходя из того, какие решения мы будем принимать по ходу игры, нас будут ждать четыре концовки. Я открыл их все. Еще и попутно выбил в игре и все достижения. Игрушка короткая, поэтому на все про все у меня ушло два с половиной часа.

А вот тебя точно отдадим культистам
А вот тебя точно отдадим культистам

А НАПОЛНЕНИЕ ТО ГДЕ?

Однако несмотря на обилие концовок, ни в одной из них, авторы так и не удосужились раскрыть какого-то лора игры: нам так и не дадут ответа, что это за культисты, почему они пришли именно к нам, какая у них цель или вот еще, что за чудовище начинает появляется в какой-то момент игры.

При том, что The Last Lodge явно позиционирует себя, как сюжетная игра. Однако в итоге сюжет раскрывается слишком локально, не давая общее представление о мире, в котором всё происходит. А это тот случай, когда, как мне кажется, это было важно.

Выпивку будут заказывать чаще всего
Выпивку будут заказывать чаще всего

И это почти наверняка не тот вариант, когда разрабы планировали оставить всё это на сиквел.

Меня также смутило, что в некоторых диалогах у нас есть абсолютно бесполезные варианты ответов. Бесполезные они в том смысле, что при втором прохождении оказалось, что на самом деле какие-то реплики попросту ни на что не влияют. А если они не играют никакой роли, то зачем эти выборы вообще добавлять? Не нужно быть геймдизайнером, чтобы понять такие очевидные истины.

Тот случай, когда любая реплика, приведет к одному исходу
Тот случай, когда любая реплика, приведет к одному исходу

А еще The Last Lodge изначально так-то заявлена как хоррор. Однако в этом плане тоже не всё гладко.

И проблема даже не в том, что игра не пугает. Иногда этого и не нужно.

Основная беда, как мне кажется, состоит в том, что в какой-то момент игра ударяется в дешевые скримеры и подсовывает нам монстряку, который невпопад начинает появляется то тут то там. При этом раскрытия этот чудик не получает.

Что ты такое?
Что ты такое?

Единственный момент, связанный с чудовищем, да и пожалуй в целом за всю игру, который вызвал у меня мурашки, это когда одна старушка поблагодарила за еду и ночлег главного героя и его друга, который стоит позади.

Однако в тот момент за стойкой кроме протагониста никого больше не было.

Бабуль, ты чего?
Бабуль, ты чего?

При этом в отзывах в Стиме писали, что The Last Lodge пример тонкого хоррора. С этим же я категорически не согласен

Ну только если это самый первый в жизни ужастик, который вы запустили и вам больше не с чем сравнивать.

ИГРАТЬ ИЛИ НЕ ИГРАТЬ?

Остается вопрос, а надо ли в это играть?

Если судить по тому, что я рассказал раньше, то, как будто бы, от игры стоит держаться подальше. Однако не все так печально.

Если сравнивать The Last Lodge с так называемыми хоррорами "нижнего Стима", которые проходятся за пол часа – час и, где весь геймплей строится на том, что надо зажать кнопку вперед и идти ловить скримеры до самого финала, то The Last Lodge однозначно выделяется на их фоне в лучшую сторону. Как минимум тем, что в ней есть вполне себе сносный геймплей.

Местные богатеи: заказывают суп с сыром
Местные богатеи: заказывают суп с сыром

При этом если расширить рамки и проводить параллели с куда более весомыми играми, то вот тут The Last Lodge уже не выдерживает никакой конкуренции, прошу прощения за клише.

Самое главное достоинство игры, по-моему мнению, заключается в выбранном сеттинге – трактирщик в средневековье. Но реализация выбранной задумки получилась довольно таки примитивная.

А идея ведь по-настоящему цепляет, да и конкуренции почти нет. Я так и вообще не вспомнил ни одной похожей игры, хотя уверен, что знатоки парочку вариантов точно накинут.

Покидать таверну не рекомендуется
Покидать таверну не рекомендуется

Я не знаю, будут ли авторы как-то развивать свой проект дальше, делать вторую часть или создавать вообще новую игру, а может быть The Last Lodge так и останется единственной игрой в их послужном списке. Но все же мне хотелось бы увидеть продолжение. Чтобы помимо интересной концепции, в игре был еще и насыщенный геймплей, атмосферы можно добавить за счет деталей и музыки, которых сейчас попросту нет. Избавиться таки от стремных скримеров, ну и конечно раскрыть сюжет на полную и уже как следует.

Однако может быть я предъявляю слишком много требований к проекту за 200 рублей.

После каждой смены надо выкидывать мусор
После каждой смены надо выкидывать мусор

Сейчас же я рекомендую играть в The Last Lodge только поклонникам довольно нишевых хорроров. Собственно по этому я и не стал спойлерить весь сюжет и рассказывать про концовки. Вдруг кому-то все же захочется игру запустить.

Остальным же однозначно проходить мимо.

Кстати еще тут можно погладить котика, которого зовут Теобальд, но как будто бы сейчас почти в каждой игре, где есть котик, его можно гладить. Но так уж и быть, за котика плюсик накинем.

Наш питомец
Наш питомец

На Теобальде предлагаю и закончить. Спасибо всем, кто дочитал текст до конца. Обязательно напишите в комментариях, какие хорроры вас зацепили в последнее время, с удовольствием почитаю и может быть открою для себя что-то новое и интересное.

2
Начать дискуссию