Краткий обзор на Remnant 2 в 2026
10 часов в коопе (по факту меньше)— и игра сама объяснила, почему кооп тут не нужен.
Первый день: кайф, исследование, «о, смотри чё нашёл». Рофельные смерти. Второй день: каждый открыл гайд, пошел собирать имба-билд, фармить в соло. Кооп умер быстрее, чем загрузка диалогов.
Самое гениальное решение разработчиков — отсутствие взаимодействия между игроками нормально, если вы играете не с друзьями в дс. Вообще. Ни текстового, ни голосового. Ты просто стоишь с челами, которые уже всё знают, они тебе что-то пингуют/показывают, а ты как NPC смотришь на это и думаешь: «окей… и что?»
Зато диалоги… О, диалоги тут есть.Тонны текста. Буквально.И чтобы их скипнуть — нужно подождать. Иногда прям долго. Они ни на что не влияют, не интересны и просто существуют вместо базового функционала. Приоритеты. Зато тебе для получения секретного класса нужно прям все диалоги прослушать которые есть у НПС.
По игре: Графика — норм, но это буквально «та же игра, только чуть свежее». Анимации — ок. Редактор — норм.
Сюжетные боссы — топ, учись Миядзаки. Реально постарались: механики, разные подходы, иногда прям мини-игры внутри боя. Мобы и мини-боссы — рескин на рескине. Берём обычного моба, увеличиваем урон, иногда даём новый мув — готово.
Сложность:— средняя — идеал— высокая — «поймай урон из ниоткуда и разберись сам, что тебя убило»
Плюсы:
- Интересная задумка с генерацией компаний
- классы сделаны приятно, можно тащить за любой
- Билдостроение
- Приятное комьюнити внутри игры(челы буквально тебя водят по локам показывают где секретки, и скрытые классы)
- Сюжетные боссы
Минусы: - Мини боссы(почти все рескин мобов) Иногда с таким же мувсетом
- Сюжет, побочки
- Тонны текста и диалогов
- Местами дикие просадки кадров, не все локи хорошо оптимизированы в некоторых прям насрано эффектов
- Странный баланс сложности внутриигровой завязанный на прокачку оружия
- нет возможности телепортировать персонажей ко входам или костру, растягивание процесса.
- Почему то только хост видит что происходит в самом камне, другие игроки не могут повлиять не на что
Главная проблема для меня — игра сама сломала свой кооп в моем случае. То есть - уебанская реализация концепции кооператива в целом. Как только появились билды и гайды — всё, каждый играет в свою игру, фана нет, только дрочь локация ради каких то предметов.
Я таким не занимался. Но это ко всем подобным играм относится, но тут это ярко выраженно так как прогресс прохождения не общий. И у каждого разная генерация.
Итог простой: это чистый «подпивас».Зайти, побегать, убить время — да. Залипнуть, играть в кооп как в полноценный опыт — нет.
Если идёте с друзьями — играйте синхронно и без гайдов. Иначе это не кооп, а три соло-игры по итогу, с повторным прохождением одних и тех же лок. Помогал чат гпт текст структурировать и написать. Так как сам не обладают навыками по написанию постов. Мнение субъективное МОЕ. Мне похуй если это кому то не понравится. Играл на стриме если что ссылка в профиле. Может что то забыл, не важно.