🦗Обзор «Starship Troopers: Ultimate Bug War!» - БумерШутеры эволюционируют, а жуки всё те же
Жанр: Шутер / Кинолицензия
Цена в Steam: 1047 ₽ (Доступна бесплатная демоверсия)
Оценка - 7,3/10
При моём изначальном скептицизме к многозадачности разрабов Warhammer Boltgun, они действительно набили руку, и довольно эффективно отрабатывают халтурку по лицензии, напомню что франшиза "Звёздного десанта" принадлежит Sony Pictures, и проекты во вселенной уже 30 лет ранжируются от полного шлака до играбельного средняка, на этом фоне Ultimate Bug War! действительно выделяется, выбранный ретро-фомат может отпугнуть массового игрока, но даёт "чит-код" инструментарий в рамках современного движка, которым можно удивлять фанатов PS1-эпохи, и в деталях даже чувствуются нотки фанатской любви к изначальной картине Пола Верховена, но идеи создателей из Auroch Digital будто "обрубили" на пол пути, оставив последние уровни игры неотличимыми от формулы первых уровней в рамках всего 3-часовой сюжетной кампании,
Ну да ладно, давайте сначала о хорошем фундаменте игры: Во-первых, тут вообще нет классической линейной структуры уровней, высадка десанта происходит на определённой точке, но дальше перед вами раскрываются огромные просторы той самой жучиной планеты (с названиями по типу "Планета Пи"), где вы сами вольны выбирать последовательности задач, можете побежать направо и помочь "удержать" форпост, а можете сразу дойти до другого конца карты, где от вас потребуют спасти разбившуюся рядовую, или ещё побегать туда-сюда чтобы поставить взрывчаток на живое синее ПВО противника, при этом по пути вы можете закидывать норы-спауны гранатами, а можете призвать с собой дружеский отряд 2д-спрайтовых болванчиков, меняя баланс сил на горизонте, вам необязательно "зачищать" всё, да и это невозможно, карта живёт своей "жизнью", с постоянными столкновениями "мясных штурмов" между собой, игра сразу напомнит вам Halo с поправкой на примитивный бумер-шутерный интеллект противников, только тут ещё с добавлением элементов tower-defense стратегии: чем аккуратнее и методичнее вы будете рассправляться с ближайшей угрозой, тем легче выжить на главной арене, которая всегда оборудована пулемётами, защитными барьерами, и ящиками с припасами, этакий режим "переживи несколько волн".
Причём игра не повторяет ошибку игры 2005-ого года, добавляя в бестиарий помимо обычных жуков (требующих разрядки трети обоймы в центральный нерв) ещё и постоянно мельтешаших в небе стрекоз, а также десантирующихся жуков-асасинов, ещё несколько "танковых" типов, причём способных воспламенять игровую арену опасной струёй, и несколько харкающих обычными кислотными пузырями, в одном из которых вы сразу узнаете реюз модельки лягушки из "Болтгана"; У всех противников ярко выраженные болевые точки.. ну прям буквально огромный светящийся огурец из тела торчит, к примеру.. Что делает общий ганплей игры, к сожалению - довольно примитивным; Прибавьте сюда также разнообразный по количеству, но не по качеству арсенал, состоящий из одних АВТОМАТОВ по сути: снайперский автомат, плазменный автомат, тяжёлый автомат (замедляющий шаг), и даже скорострельный дробовик! Микро-отличия в стрельбе очередями, в использовании подствольника, ну и классически редкие к выдаче огнемёт, и ракетиница, которая, кстати, буквально вызывает ядерный гриб💥, и сопутствующую ударную волну на карте (так что вероятность самофрага от использования довольно высокая), но всё это можно оправдать контекстом фильма, всё же у нас не Serious Sam. А чтобы вы всё-таки почувствовали себя суперсолдатом, несмотря на то, что хепешка не восстанавливается, вы можете на цифру 4 вызывать "перезаряжаемую" капсулу с хилкой и припасами, а на цифру 5 можно закидывать расходники по типу вызову "аирстрайка"; А если вы заскучаете своими бутсами топтать ландштафы, командование можно сбросить вам экзоскелет с пилой и пулемётом, правда "действие" которого ограничено всего лишь примерно двумя минутами.
Вообще в игре много деталей, от которых авторы могли бы и отказаться, но которые я воспринял за какую-то прямо творческую инициативу, помимо очевидной порции SFM-роликов, с тем самым актёром из фильма да! На самом деле их общий хронометраж довольно маленький, но достаточный для пары интересных шуток в жанре прямолинейной пропаганды (Да, "Helldivers" с его "доставкой демократии" позаимствовал это именно из "Звёздных труперов" а вы что думали), особенно финальный ролик, по сути концовка игры, заканчивающийся допросом опросом геймера👮 - это просто прекрасно, я считаю;
А чтобы не противоречить сюжетному лору (или просто по преколу), создатели решили использовать концепцию "игры внутри игры", т.е. буквально Ultimate Bug War! - это видеоигра, созданная "Federal Development" для граждан федерации (включая самых маленьких), с "САМЫМ РЕАЛИСТИЧНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ" войны! Где бравые войны с азартом и весельем выполняют все задачи операции! Причём в настройках уровней можно включать "комментарии разработчиков", которые не будут таковыми, а будут продолжать эту линию с видеоигрой с какими-то чисто комедийными репликами - Бесполезно, но неожиданно; И также моё внимание привлекла "системе роя" - где сотня низкополигональных спрайтов забавно копошиться за пределами игровой зоны, создавая иллюзию бесконечных врагов поблизости, никакого геймплейного функционала у этого нету, просто прикольная визуально деталь, которая возможно пародирует недавний Space Marine 2, и которую я раньше не встречал в бумер-шутерах;
📼 Также отмечу первый обучающий уровень с "базовой подготовкой", созданный будто только для создания референса к "лазертагу" из фильма.. а знаете что там ещё можно сделать? Начать убивать своих же, что конечно, быстро приведёт к автоматическому "проигрышу", но немного постреляться было весело, также как и повисеть на "позорном столбе" - Зачем разрабы всё это добавили? Да просто так, чтобы видимо было занятнее; При этом игре не хватает обучения или подсказок о её же механиках, например, тут можно эффективнее перезаряжаться, нажимая R в правильный тайминг ползунка справа, но я это заметил почему-то самостоятельно, ну да ладно.
🐛 И также вот просто для разнообразия они добавили целую КАМПАНИЮ ЗА ЖУКОВ, да это реюз тех же локаций, но вас никто не заставляет её проходить, по сути ту же формулу проворачивают наоборот, вы играете за летающего "танка", но вы далеко не всесильны, поэтому стратегически выцеливаете турели, генераторы, тактически отступаете и активируете норы с союзниками, потом уже расправляетесь с казарами и обычными солдатами (а они оруут "ааа за что я же просто хотел убить жуков), довольно эффектный геймплей в стиле "круши-ломай", меняющий перспективу, а сюжетно это объяснено симуляцией для изучении противника!
Но как я писал выше, в этом всём не хватает развития идей в нечто большее, МНЕ НЕ ХВАТИЛО:
❌Инфрастуктурного разнообразия на локациях, довольно быстро местный terrain-слоп приедается, хотя локация Zegema Beach из демоверсии просто отпадная, ну видимо все силы на неё и ушли, визуально игра использует уже стандартную стилистику ну как у Abitoic Factor, но только с красочной цветной кровяко-раслененкой.
❌Механик управления своим отрядом, это прям само напрашивается, и надеюсь это оставили на сиквел, я помню только инди-шутер AWOL, который попытался сделать что-то подобное.
❌Никаких побочных квестов, все задания обязательные, и до тошноты повторяют сами себя, уничтожь зачисть актвируй, возьми задание из последнего уровня - оно повторит такое же из самого первого.
🏆 В итоге получаем просто добротный бумер-шутер, и вообще шаг в правильном направлении для жанра, который дополнительно порадует фанатов франшизы, у которого был потенциал на разрыв всех шаблонов, и авторы прям "горели" и могли пойти геймплейно глубже, но утонули в собственном шаблоне, выполняя заказ на коротенькую ностальгическую игру (Издатель DOTEMU давно практикует)
//
🎵Аудио-версии обзоров теперь в Я.Музыке!
🎬или в Youtube Podcasts
А наша Основа в Кураторке Steam: