Закрыл Metro Exodus
Серия игр Metro открылась для меня только в прошлом году. И это несмотря на то, что первую часть я проходил ещё в студенчестве. Тем не менее за 25-й год я практически залпом прошёл оригинал и Last Light. Про Exodus можно было только мечтать, так как он и в библиотеке отсутствовал, и я не располагал мощностями для его запуска. Но вот у меня появляется Steam Deck, а друг дарит в Steam заветный «Исход». И начинается ломка. Я слишком хочу поиграть в игру, но также хочу получить полный экспириенс, а Deck — это всегда компромисс. Неделя эмоциональных качелей — и я всё-таки устанавливаю Exodus, а спустя ещё 35 часов удовлетворённо переношу её в папку «Пройденное». Это были прекрасные 35 часов… но есть нюанс.
Имею наглость принять за аксиому тот факт, что читатель как минимум пробежался по верхам моих впечатлений после прохождения предыдущих частей Metro. Поэтому опустим, что там и как в постапокалиптической Москве и почему выжившие ютятся под землёй. В Exodus столицу мы покидаем и отправляемся исследовать просторы необъятной.
Триквел Metro привносит в серию напрашивающийся открытый мир. Каждая глава представляет собой просторную локацию, по которой мы можем условно свободно передвигаться. И главное слово здесь — «условно», ведь канва основного сюжета не имеет ответвлений и вариантов, а значит, каждый игрок пройдёт одной дорогой, пусть и с незначительными отличиями.
Но вся эта открытость локаций привносит одну очень важную вещь — ощущение свободы. В каждой новой главе прям хочется исследовать окрестности в попытках открыть новое оружие, разжиться расходниками да и просто посмотреть, что есть в округе. И диетгетический интерфейс отлично работает на это ощущение. Нет никакой мини-карты в углу экрана. Чтобы посмотреть на карту, её надо физически достать из рюкзака, а если вокруг темно — то ещё и зажигалка понадобится. И да, на карте всегда есть маркер основного квеста, но путь к нему не всегда очевиден, да и удержаться от желания исследовать округу сложно.
И здесь привнесение открытого мира играет с проектом злую шутку. Дело в том, что при всей попсовости Metro разработчики изначально дизайнили все игры серии под реализм и прохождение на высоком уровне сложности. Отсюда весь мувмент персонажа всегда ощущался достаточно грузным, и если в клаустрофобных туннелях метро это выглядело органично, то в Exodus неторопливое исследование мира может вызывать зевоту у некоторых игроков. Иногда так происходило и со мной.
Но, как и с остальными частями серии, я настаиваю на чуть более углублённом отношении к Metro. Для меня вся серия — это про погружение в мир с головой: когда ты с интересом читаешь все записки, а не собираешь их ради ачивки, или слушаешь все сторонние разговоры, а не пробегаешь мимо NPC сломя голову. В конце концов, Metro — это про иногда просто встать и посмотреть вокруг, будто взаправду переводя дух. И в этом плане Exodus возводит мироощущение в абсолют. Болтологии персонажей стало в разы больше, отчего даже я, любитель послушать бестолковый трёп, к концу игры стал от этого уставать. А те самые открытые локации и стилистически очень разные, и проработаны крайне скрупулёзно.
Да и за историей следить стало интереснее. Если раньше мы изредка встречались с так себе прописанными персонажами, то в Exodus рядом с нами всегда находится верная команда характерных сопартийцев. Ну окей, может быть, я излишне преувеличиваю, но команда «Авроры» (поезда, на котором нам предстоит путешествовать) нарративно сильно лучше обычных встречных-поперечных. Да и прикипаешь к ним за столько-то времени.
Как сказал ранее, играл я на Steam Deck, и опыт получился компромиссным. Дек может достаточно стабильно держать FPS на отметке в 45, но по картинке видно, что это практически предел. А в DLC про Сэма кадры вообще стали просаживаться ниже 30.
И вот теперь серия Metro встаёт для меня на паузу. Естественно, я перепройду все части, да ещё и на повышенной сложности. Правда, произойдёт это очень не скоро и совсем на другом железе. Но вот в чём прикол: после прохождения оригинала и Last Light у меня было желание «ещё и ещё», хотелось вновь вернуться в этот мир. Но Exodus будто бы ставит точку — как в истории Артёма (главный герой серии, если вдруг забыли), так и в моём, казалось бы, неутолимом желании нырнуть в этот родной постапок.