Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Что пишет пресса и первые игроки.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Игры, которые создаются по 8 лет уже стали нормой. Crimson Desert как раз из их числа. Корейская студия Pearl Abyss после успеха дебютной Black Desert Online решила покорить аудиторию одиночных игр, но амбиции затянули разработку — и проект вышел только сейчас. Разбираемся, оправдан ли хайп вокруг очередной экшен-адвенчуры, и в чем конкретно ошиблись разработчики.

Собрали отзывы профильных журналистов и игроков из Steam.

О чем игра

Новинка представляет собой классическую фэнтезийную игру с вкраплениями научной фантастики. Авторы попытались скрестить сразу несколько выдающихся представителей жанра: от «Ведьмака» до последних The Legend of Zelda. Мир игры больше всего смахивает на «Дикую охоту», а небесные локации напоминают Breath of the Wild. Сюжет Crimson Desert отсылает к франшизе Assassin's Creed, в то время как боевая система многое взяла у Dynasty Warriors. Корейские разработчики всегда были известны неумением создавать что-либо уникальное, зато они мастера умело скрещивать элементы различных игр.

По сюжету мы играем за наемника Клиффа — члена банды Серогривых. В начале игры на них нападает вражеский клан Черных Медведей, после чего отряд терпит огромные потери и распадается. Клиффу предстоит собрать уцелевших товарищей вместе и противостоять всем напастям.

Их тем временем полно. Герой получает доступ к Бездне, парящей в небесах над континентом Пайвел, равно как и приобретает сверхспособности вроде умения летать и суперсил. Они здорово помогают ему в поиске истины о том, что происходит в Бездне и почему мир находится в опасности.

Просторы местного континента поражают. Пайвел своими размерами напоминает Red Dead Redemption 2 и «Скайрим» вместе взятые. Что куда важнее — здесь нет пустых пространств, которые существуют лишь ради увеличения карты. На континенте сразу несколько биомов: густые леса, огромные зеленые равнины, красные пустыни и снежные горы. Эти просторы разбавляют шумные города и уютные деревушки, а порой можно наткнуться на древние руины, башни и другие памятники цивилизации. Причем исследовать мир действительно увлекательно благодаря собирательству, крафту и разнообразному транспорту (дракон!)

Создатели сделали упор на боевой системе, ведь сражаться здесь нужно много, а боссы впечатляют. Игрок может комбинировать различные навыки и уникальное оружие. При желании можно сочетать любое холодное оружие с рукопашным боем, проводить комбинации и даже делать захваты. Клифф — подвижный герой, которому доступны уклонение, скольжение и контратаки. Авторы здорово проработали физику движений: инерция тела героя классно ощущается, как в бою, так и при беге.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Для еще большего разнообразия авторы добавили парочку протагонистов, Унку и Дамиану, которые обладают собственным стилем боя, навыками и уникальным оружием. Открываются они нескоро и хорошо разбавляют эндгейм и прохождение побочных заданий.

Crimson Desert доступна на ПК (Steam и EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В российском Steam базовая версия стоит 4300 рублей, в США — 70 долларов. В игре есть русские субтитры.

Что пишут журналисты

Пресса получила доступ к экшен-адвенчуре уже как пару недель, и некоторые журналисты успели провести в ней вплоть до 100 часов. На Metacritic средняя оценка почти 100 рецензентов составляет 78 баллов. Мнения серьезно разделились, и хоть большинство авторов оценили игру положительно, некоторые не стали завышать итоговый балл из-за массы шероховатостей, а порой и серьезных проблем.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Обозреватель Forbes Пол Тасси, например, остался крайне доволен новинкой — и наградил ее оценкой 9,5. Он провел в экшен-игре более 100 часов и уверен, что впереди его ждет столько же контента.

Пол прошел около ⅔ сюжета, но совсем не стыдится того, что не успел допройти Crimson Desert. Игра просто невозможно огромная, но при этом ее нельзя назвать пустой или же захламленной мусором. После 100 часов автор рецензии констатирует, что ни разу не заскучал, поскольку проект просто заваливает различным контентом. Здесь полно головоломок, крафта, путей развития, квестов, захвата территорий, битв с боссами, да и просто развлекательных мини-игр. Всё интересное и мотивирующее остаться в игре еще на пару часиков.

Правда сюжет не вызывает сильных эмоций, но куда больше претензий возникает к протагонисту. Клифф кажется беззубым и совсем не харизматичным персонажем, он как чистый лист. С таким вариантом отыгрыша куда больше подошел бы пользовательский персонаж с настраиваемой внешностью (как в Fallout 4 или Hogwarts Legacy), но Pearl Abyss почему-то предпочла конкретного героя. Романтических линий в адвенчуре тоже не предусмотрено.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Зато в Crimson Desert есть целых 3 играбельных героя. На самом деле, смысла в этом немного, поскольку орк Унка и девушка Дамиана открываются довольно поздно, когда Клифф уже прокачан и скиллами напоминает Тора из вселенной Marvel. Понятно, что разработчики хотели познакомить нас с новыми стилями боя и крутыми навыками. Но добавлять для этого новых персонажей кажется излишним, тем более ближе к концу прохождения.

Бои здесь не скучные, ведь сражаться приходится с врагами разного уровня и численности. Чаще всего встречаются группы бандитов или вражеские отряды — с ними расправляться полегче. А вот битвы один на один представляют особый интерес: боссы ведут себя иначе, к каждому нужно найти подход, да и несколько полосок здоровья намекают на то, что победу придется именно что добывать. Награды того стоят — с боссов падает уникальное оружие, нужные вам предметы или же сюжетные артефакты.

Движок BlackSpace обеспечивает добротную физическую модель, которая позволяет покуражиться в каждом сражении. Клифф может взять двуручный меч и снести целую башню, чтобы убить того надоедливого лучника, до которого нельзя дотянуться. Вариантов действия очень много, но добавьте сюда уникальные скиллы оружия, которые можно скрещивать с особыми навыками героя. Махать магическим мечом, который ультует самонаводящимися воронами с критом на кровотечение — обычное дело в Crimson Desert, если повезет найти конкретный меч.

А ведь игра мотивирует исследовать ее просторы, поскольку в обычных руинах вполне может лежать легендарный меч, который изменит ваш геймплей на часы. Так же случайно натыкаешься и на легендарного коня, которого правда нужно еще объездить — и это отдельная история, но затраченное время вполне стоит того, учитывая потрясающую выносливость скакуна.

Перейдем к странным особенностям Crimson Desert, которые способны испортить впечатление не одному геймеру. Во-первых, игра брезгует подсказками, и многие вещи узнаешь лишь случайно. Например, никто не говорит о том, что к месту решенной головоломки можно быстро переместиться — то есть такие места ничем не отличаются от классических маркеров быстрого перемещения. С ориентированием на местности тоже порой возникают проблемы, ведь авторы совсем не пользуются классической желтой краской, подсвечивающей нужный путь.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Во-вторых, инвентарь откровенно ужасен. Предметов в игре тьма, а слотов для хранения попросту не хватает. Вот и выходит, что постоянно приходится выбрасывать даже отличные предметы и расходники. Более того, инвентарь толком не разделен, и всё нажитое свалено в кучу, из-за чего тратится дополнительное время. Стоит ли говорить, что даже в базовом лагере по сверхъестественным причинам отсутствует хранилище, куда можно свалить излишки? Это разочаровывает.

С главной базой Серогривых связан еще один фейл ролевого боевика. Для получения доступе к точке быстрого перемещения иногда нужно решать головоломки, или просто кружить по окрестностям в ее поисках. Если не нашли или не решили пазл, то фаст-тревела не светит. В итоге, Пол Тасси добирается до главного лагеря, прыгая прямиком с Бездны и приземляясь в центре поселения, пугая всех вокруг. Такая вот странная, но работающая альтернатива.

Впрочем, подводя итоги, игра ему сильно понравилась. Техническое состояние не вызывает нареканий, а благодаря проприетарному движку Crimson Desert потрясающе выглядит и мгновенно прогружает просторный мир, когда герой падает с небес на землю. И всё это на RTX 3080, не самой современной карточке.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Журналист Gamespot Ричард Уэйкелинг в своем обзоре был менее восторженным. Он считает, что это хорошая и весьма амбициозная игра, которая стремится воплотить максимальное количество идей. Однако порой она дает сбой, особенно это касается нарратива, управления предметами и создания лечилок.

Ричард подробно рассказал о своем приключении в начальной локации, когда его привлек вид сооружения на вершине горного хребта. Оттуда открывалась прекрасная панорама с пасторальными пейзажами, замками на холмах и красивыми хуторами. Прыжок вниз — и вот Клифф летит навстречу воинственной группе солдат. Смачный шлепок по земле, несколько врагов падают замертво, но тут выскакивает 10-метровая тварь, которая с силой бьет по герою. Мы отряхиваемся, быстро глотаем кашу и применяем способность «Природная хватка» для подъема огромного упавшего дерева и удару по голове этой твари.

Это пример того, зачем вообще запускать Crimson Desert. У проекта полно недостатков, и он точно понравится не всем. Но если в вас жив дух приключений, и вы просто любите бродить по окрестностям, то игра подарит вам много запоминающихся моментов.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Окей, а что с сюжетом? Он, в лучшем случае, неплохой. Сценаристы не стремятся рассказать классную историю — та поверхностна, написана в черно-белых тонах и колеблется между фэнтези в стиле Джорджа Мартина и научно-фантастическими приключениями. Теми самыми, где множество злодейских монологов, причем до, во время и после сражений. Игра не следует принципу «показывай, а не рассказывай», она предпочитает альтернативный путь — «ни показывай, ни рассказывай».

События и герои по ходу сюжета упоминаются в таком ключе, будто вы уже знаете, что они собой представляют. Объяснять что-либо никто не удосуживается. Вместо этого информация появляется в разделе «Знаний»: там и лор рассказывается, и можно узнать про персонажей, фракции, предшествующие события. Если игнорировать данную вкладку, то вы гарантированно поймете лишь треть истории.

И эта проблема актуальна даже для основной ветки квестов. Сценаристы попросту не дают контекст для выполнения вроде как важных заданий. Просто иди по маркерам и не задавай лишних вопросов. Дай денег этому герою, и нет, для этого не нужен повод. А теперь добудь костюм — следуй туда вот, и без вопросов. Связывать действия с историей будто всем влом, поэтому игрок просто выполняет рутинные действия, следуя журналу заданий. И это сильно мешают погружению в мир.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Теперь хорошие новости: здесь полно занятий. То выслеживаешь банду убийц, одержимых воронами, то свергаешь деспота в торговой гильдии. Клифф участвует в азартных играх, соревнуется в стрельбе из лука, армрестлинге и рукопашном бое. При желании можно торговать оптом, вкладывать средства в банк и получать проценты, участвовать в скачках. Крафт и собирательство — наше всё, можно рубить деревья, добывать руду, ловить рыбу, охотиться и после использовать материалы для создания еды и нужных предметов.

Чудесно выполнена боевая система. Клифф наносит удары с поразительной яростью, которая доставляет удовольствие с первых минут. Герой становится всё более ловким и умелым бойцом, а прокачка концентрируется не на скучных улучшениях характеристик вроде +10 к силе, а на добавлении новых приемов в его обширный арсенал.

Жаль, что запутанный инвентарь портит львиную долю удовольствия. Он заполнен буквально всегда, и вам постоянно нужно думать, что выкинуть следующим, поскольку места катастрофически не хватает. Если выполнить цепочку побочных заданий или докупить дополнительные слоты, он немного расширится — но этого всё равно недостаточно. Разработчики добавили 50 слотов прямо во время тестирования пресс-копий, но есть ощущение, что игроки нещадно будут критиковать этот элемент игры.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Также авторы перегнули палку с восстановлением здоровья протагониста. Единственный действенный способ подлечиться — это съесть еду, но ее, во-первых, негде хранить, а во-вторых, сложно сделать. Для создания полноценных блюд нужны ингредиенты, только вот некоторые продукты невероятно трудно достать. Готовьтесь к тому, что будете часы тратить на поиск нужных ингредиентов, просто чтобы приготовить себе еду на костре.

Впрочем, подобные проблемы решаются довольно элементарно, важно лишь, чтобы корейская Pearl Abyss их вовремя заметила и устранила. А вот исправить качество квестов и малосвязное повествование — задачка совсем другой категории, и эти недостатки, видимо, останутся с нами навсегда. Резюмируя, в некоторых отношениях Crimson Desert не слишком хороша, но это тот мир, в котором стоит заблудиться.

Что пишут игроки

Первые игроки отнеслись к проекту более холодно: в Steam у экшен-адвенчуры на данный момент 57% положительных отзывов на основе почти 9 тысяч обзоров.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Пользователь 晦冥 BLVCK предупредил геймеров об особенностях Crimson Desert: «Перед покупкой вам следует знать одно: это не классическая RPG с открытым миром, как The Witcher 3 или Skyrim. Она возникла из MMORPG-проекта, из которого были удалены онлайн- и MMO-элементы. И поскольку я провел около 1000 часов, играя в игру этой студии (Black Desert), я считаю необходимым предупредить вас кое о чем.

Это фэнтези с открытым миром и множеством механик. Вам нужно быть готовым к тому, что прогресс в этой игре более постепенный и разнообразный. Если вы просто ищете отличную экшен-игру с эпическим сюжетом, вы, скорее всего, будете разочарованы, когда игра заставит вас заниматься типичными для MMORPG действиями: гриндом и сбором ресурсов. И наоборот, если вы ожидали неторопливой, неспешной RPG-песочницы, вы тоже рискуете сделать неправильный выбор, потому что, будучи преемником BDO, Crimson Desert отличается довольно динамичной и обширной боевой системой.

Я бы не стал ожидать от игры особенно захватывающего сюжета. Я бы не рискнул судить об этом, пока не пройду игру до конца, но знаю, что в корейских играх сюжет обычно оценивается примерно в 6/10. Мне бы очень хотелось ошибиться, но чудеса случаются редко.

Но если вы ищете глубокую игру с множеством механик, в которых вы захотите разобраться и погрузиться на сотни часов, то это именно то, что вам нужно. Хочу поздравить разработчиков с выходом их нового проекта! И очень надеюсь, что после пары десятков часов игры я не изменю своего мнения».

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

Юзер Ennui не может определиться, стоит ли рекомендовать Crimson Desert:

Я наиграл 6 часов. Этого очень мало для окончательного решения, но достаточно для личного мнения. Игру я не рекомендую, но она мне понравилась. Звучит странно, но это действительно так.

Игра сырая. Очень сырая, но мне понравилось в нее играть. Но многих это оттолкнет и принесет отрицательные эмоции. Управление сомнительное. Комбы-вомбы, красивые анимации, зрелищные навыки, но противники будто болванки. ИНВЕНТАРЬ ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИЙ. Это открытый мир, где ты можешь собирать кузнечиков, а они даже не складываются в стопки! У меня сейчас 80 ячеек и этого всё еще очень мало. Квесты отслеживается только по одному, но к этому можно привыкнуть. И еще очень много мыслей по этой игре, но если подвести итог: ПОДОЖДИТЕ 2 МЕСЯЦА, ВОЗЬМИТЕ НА СКИДКЕ В 25% И ПРОПАТЧЕННУЮ.

Стоит ли играть в Crimson Desert — гигантский опенворлд с топовой боевкой

pray to Saint Laurent сделал акцент на оптимизации и картинке: «Пока что непонятно, но интересно. Квесты странноваты, но это только начало игры, дальше увидим. Игра красивая, с безумно красивыми видами, но пока всё портит графика. Мыло и правда ощущается на экране; почитав обзоры, понял, что такое не только у меня. Честно сказать, картинку будто выкрутили на максимум с помощью „резкости“: очень заметно режет и неприятно глазам, переборщили. Слишком насыщенно и ярко, над картинкой и освещением нужно работать, ибо это и правда „вырви глаз“. Всё, что показано на скриншотах, — этого в игре нет. На экране куча всего, поэтому даже хз, ко всем элементам игры только привыкать.

Оптимизация шикарная — за это большой респект, правда, особенно для такой игры. Не сомневаюсь, что у нее хороший потенциал и куча классных механик, но пока всё портит вышеперечисленное. Очень сильно ждал эту игру, пока ощущения 50/50, но выглядит крутецки. Надеюсь, что всё это как-то подкорректируют, и тогда будет настоящий маст-хэв».

А вы успели опробовать хайповую корейскую новинку?

20
6
2
1
26 комментариев