Почему 13 лет назад игры были интереснее и лучше?

Почему 13 лет назад игры были интереснее и лучше?

Наблюдая за агонией текущего поколения консолей и пытаясь анализировать это, невольно ловишь себя на мысли, что индустрия впала в тотальный маразм гораздо раньше, чем принято считать. То есть не на условной PS5 или Xbox Series «пропали» хорошие игры, а это является «нормой» уже последнее десятилетие.

То, что сейчас выдают за «хиты» и «современные шедевры» — это стерильная, выхолощенная продукция, лишенная любого духа экспериментаторства. И третьесортные релизы вроде Silent Hill f лишь подтверждают диагноз: современные разработчики не умеют делать ни хорошйи геймплей, ни сюжет, а только могут довольствоваться пережевыванием культовых серий.

Достаточно оглянуться на какие-то 13 лет назад, чтобы испытать культурный шок от осознания пропасти, разделяющей эпохи. Тогда, словно из рога изобилия, буевально десятками сыпались шикарнейшие игры, каждая из которых была событием: Metal Gear Rising: Revengeance с безумной динамикой и саундтреком, стильный перезапуск DmC Devil May Cry, Bayonetta 2, God of War: Ascension.

Даже спорные, но амбициозные проекты вроде Ninja Gaiden 3, Castlevania Lords of Shadow 2, Drakengard 3, Onechanbara Z 2 Chaos, Senran Kagura, Lollipop Chainsaw, Killer is Dead и Asura's Wrath — всё это было разнообразием, живым доказательством того, что жанр слэшеров и экшенов дышит полной грудью.А на десерт были шутеры уровня Bioshock Infinite и Dead Space 3.

Куда исчезло это буйство жанров и стилей? Складывается ощущение, что разработчики с десятилетием не эволюционировали, а просто вымерли, словно мамонты, не сумев приспособиться к новым условиям. Это какое-то голоценовое вымирание таланта.

Но ладно бы сами разработчики... Причина, боюсь, а в банальной «мутации» вкусов аудитории.

Почему 13 лет назад игры были интереснее и лучше?

Современные геймеры, словно по команде, смыли в унитаз всё то, что создавалось и улучшалось годами, согласившись на ширпотреб в виде РПГ-ориентированных и опенворлд-игр на сотни часов унылого геймплей. Их больше не нужно удивлять механикой или сюжетом — достаточно подсунуть очередную карту с бесконечными маркерами, впихнуть туда элементы рогалика для «реиграбельности» или даже скопировать механики souls-игр, даже не понимая, как они работали в них самих, просто вставив «на хайпе».

Особый цинизм ситуации придают различные «престижные» премии типа «Игры года» и т. д. Инди-поделки за три копейки, всякие РПГ, сервисные игры и прочее сегодня номинируются на "игру года", при этом в виду отсутсвия нормальных конкурентов они её и получают.

И тут конвейер соулслайков воспринимается как вершина эволюции экшенов, а роуглайки новым стандартом, и становится тошно. Люди разучились требовать от игр искусства и развлечения, теперь игры это нечто унылое и неприятное.

Хотя, как я говорю, достаточно осмотреться на каких-то 12-15 лет назад и ужаснуться, как сильно изменились игры.

97
44
7
6
6
3
1
1
290 комментариев