Cairn - 6,1 | Микромоменты убивают хорошую игру
Казалось бы, крутая игра про альпинизм с интересными системами вскарабкивания и сюжетом про мотивацию, который представляет из себя больше, чем пару строк монолога на старте. Но чем больше ты играешь в эту игру, тем сильнее бросаются в глаза её косяки. Со временем каждое твое действие в игре превращается в войну против ублюдочного поведения ГГ
Ты здесь не покоряешь гору. Ты здесь пытаешься убедить криворукого паралитика не убить себя об первый же выступ, пока игра активно помогает ему в этом суицидальном порыве.
Первая проблема, которая бесит с первых минут - автоматический выбор конечностей. Из-за него персонажа постоянно скручивает в сыр косичку. Ты хочешь перехватиться по-человечески, но игра решает за тебя, и твой альпинист начинает выписывать такие кренделя, что кажется, будто он состоит из спагетти. Причем игра иногда будто специально не дает тебе нужную конечность. У меня даже случился момент, где я пытался через автовыбор взять контроль руки, и мне потребовалось больше 20 попыток переключения.
Эта проблема никак не решается, потому что в игре нет системы нормального выбора конечности даже в ручном режиме. Либо ты выбираешь конечность через колесико, либо нажимая кнопки WASD, где W/D - руки, а A/S - ноги. Я хз, играли ли когда-то разрабы в игры, но объясните им, пожалуйста, что комбинацией клавиш можно выбирать диагональный вектор. Сделать W/S - выбором между верхней и нижней частью туловища, а A/D - выбором лева и права. С учетом того, что ручной выбор обычно требуется в экстремальных ситуациях (когда ты висишь на одном пальце над пропастью а тебя трясет как ме***роновую шалаву), поменять конечность нормально не получается никогда. Пока ты судорожно крутишь колесо, или пытаешься вспомнить какая там диагональ за что отвечает, персонаж уже упал.
Вторая проблема это в целом убогая раскладка, которая вводит миллион нахуй не нужных клавиш, каждую из которых нужно запоминать. Тут тебе и 300 кнопок для управления камерой, и 300 кнопок для взаимодействия с вещами. После прохождения игры удивляет, почему персонаж управляется через WASD, а не, например, через HJKL или вообще не на нумпаде. Как будто, раскладку делали люди, которые в жизни не играли в игры.
Ещё одна проблема - вечная борьба с игрой. Ублюдская камера не дает быстро посмотреть, куда ты вообще лезешь. То, что под персонажем, ты не видишь, то, что над персонажем, ты тоже не видишь, зато всё остальное… Ещё доставляют всратые прыжки. Используя их ты можешь спокойно убиться с фулл ХП на ровном месте, спрыгнув буквально на полметра вниз. И даже если ты сделал всё правильно, твой персонаж может просто так с начала прыжка получить статус падения, заорать и улететь в пропасть. Залаз на ровную поверхность. Это вообще отдельная песня. Ты подлезаешь к краю платформы, где твой перс уже твердо стоит на земле, но игра считает, что он еще висит. Тебе приходится дрочить всеми конечностями примерно минуту, чтобы этот гений отцепился от стены, хотя он уже должен идти пить чай.
Так же и оптимизация в весьма плачевном состоянии. В целом в игре нет нормального сглаживания, нет стабильного ФПС. Постоянно появляются какие-то рандомные фризы, а моя RTX-карточка по приколу прогревалась до 80 градусов на ровном месте. В игре-то растительности толком нету, только лоу поли горы, а лагает похлеще ААА-хрючева.
Отдельный прикол: закрыв игру в первый раз через Alt+F4, я спустя время обнаружил, что она всё ещё висела в диспетчере задач как процесс и продолжала насиловать мой комп. Видимо, даже закрыться нормально это огромная проблема.
И вот это вот всё настолько сильно негативит саму игру, в которой есть куча прикольных вещей, что после прохождения остаются смешанные ощущения. И реально же есть куча крутых штук типа показа полного маршрута, рюкзака, в который можно буквально заталкивать вещи, хоть сколько-то полезная система крафта с эксплоурингом, где ты получаешь реально полезные вещи для подъема на гору, например куклы, изменяющей погоду, или термоса.
В ней есть классная идея, интересная система выносливости и взаимодействия с тросом, но когда в игре происходит что-то за рамками размеренного геймплея, играть в это становится невозможно, потому что ты все время сражаешься с интерфейсом, камерой и странными решениями разработчиков.
Наверно, моей ошибкой было играть на обычной сложности без всех вспомогалок, так что, если соберетесь в это играть, берите кэжуал решим и врубайте все функции помощи, потом еще спасибо скажете. Сама по себе игра не сложная, вообще она достаточно странная по прогрессу. Где-то на 4-м часу игры вы наткнетесь на суперсложную стенку сразу после деревни и это будет пиком сложности в игре. Финишные склоны закрываются с легкой подачи руки даже без расходников.
Ввожу критерии чисто для себя оценивать игры, которые поиграл:
- Реиграбельность - 7
- Игровое ядро - 8
- Жанровые особенности - 10
- Реализация - 3
- Стилизация - 5
- Сюжет - 5
- Саундтрек - 7
- Оптимизация и поддержка - 4