Мои впечатление и манифест по Gothic 1, или когда-то трава была зеленее
Если коротко, симулятор зека, которого хотят попустить, ты никто и твое место на руднике.
Вступление: Это бессмертная классика, которая окунает тебя в пучину страданий. Игра настолько базированная, что задала ритм студии на следующие 2 части, Risen и сомнительный, но такой родной Elex 1 и 2 часть, держа студию на плаву до самого конца. Выпущенная в 2001 году Piranha Bytes, по своей кривизне немецкого гейминга она раздавала лещи еще до Dark Souls или даже Demon's Souls, еще до того как это стало мейнстримом, задавая ритм индустрии и показывая, что геймеры это не только казуалы.
Еще в начале игры тебя встречает кулак Буллита, показывая, кто ты. От групповухи из-за отсутствия женского тепла на зоне спасает Диего, но не потому, что он добряк, у него свои интересы. Ты после этого понимаешь, насколько игра несправедлива, НО это сразу рушится, когда ты даешь по морде Буллиту, и каждый раз при встрече с ним ты его буллишь🥁. До тебя доходит истина: доминирует не справедливость, а сила.
Мини знакомство с управлением:
Готика с тобой не нянчится и не водит за ручку с желанием показать, как в нее играть. Ты сразу после начала врезаешься в арийское управление и минут 5-10 цокаешь с надеждой подобрать это пиво, словно ты алкаш, который сорвался после кодировки. А сундук... Мммммм, это просто мед. Ты не откроешь его одной кнопкой, ты зажмешь кнопку действия и встанешь в позу I'm stuck в надежде, что тебя не услышит сводный брат, проводя манипуляции как с пивом (будешь цокать). Разобравшись, как ходить, подбирать и, если повезет, прыгать, ты подбираешь первое оружие. Кирка: она копает, она двуручка, она бьет, и ты ею скорее сам себя забьешь. Двигаешься к падальщику. Он покажет тебе азы боя и что пернатый не он). Получив пару втыков и забив его киркой за гнилой базар, на этом твое обучение завершено.
А теперь самое сладкое:
-Геймплей: Твоя цель не доминировать, не показать Я ИЗБРАННЫЙ и раскидывать шоты, твоя цель это выживание и адаптация. Стоит тебе отойти на шаг от дорожки, тебя сразу пустит по кругу вся иерархия зоны: от пернатого до орка, который будет стоять и смотреть, издавая свой боевой клич.
Ты не будешь бежать с палкой-копалкой на врага в надежде, что я его нагну, ты будешь прятаться от всех и искать тех, кто похож на тебя, жалких и никчемных, в надежде его завалить силой, а не горловым, чтобы получить крохи опыта для прокачки. Ты будто пиявка будешь сосать каждую единицу опыта и выполнять все квесты до 2 главы, чтобы хоть как-то дать отпор хоть одному орку, и в этот миг будешь молиться, чтобы не превратить это в челлендж 100 за 24 часа. Но со временем к тебе придет сила, снаряжение, и ты будешь устраивать эти конкурсы). Почувствуешь вкус прогрессии и доминации. Игра не держит тебя за дебила, она четко и ясно говорит, что делать и куда идти, а вот как добраться это твоя проблема. Какой путь выберешь: через лес с зелеными робингудами, горы, где съедят ползуны, или по дорожке, минуя все опасности и ощущая свою никчемность.
-Мир: Сказать, что в игре скудный и ненасыщенный мир, это то же самое, что сказать, что майнкрафт - прикольная выживалка на 1 день, где ты закапываешься в первую ночь под землю на два блока. Я бы сказал, он даже перенасыщен: ты будешь его исследовать постепенно, по мере своей прокачки, двигаясь туда, где тебе черный гоблин мог вставить свою палку или где тролль показывал свою токсичную маскулинность и устраивал доминацию по отношению к тебе. В каждом уголке есть лут, есть где залезть и где получить по лицу тоже. И со временем ты не будешь убегать от 3 падальщиков с надеждой, что они не загонят тебя под шконку, и начнешь показывать свой характер до первого аккорда. Ты можешь побегать по лагерям и увидеть быт НПС: кто-то ест, кто-то разговаривает, а кто-то писает. Можешь вызывать запрограммированные реакции НПС определенным своим действием (в Старом лагере не заходи в дом на дороге с двумя выходами), а этот рок-концерт... ляпота.
-Атмосфера и музыка: Если ты думаешь, что только ты в этом мире попуск, то нет. Этот мир жестокий, и ты со временем встраиваешься в эту цепочку жестокости, ты чувствуешь отчаяние, глядя на могучих орков с тряпкой на поясе, которую отобрали у главного героя, тебя предадут, побьют, ограбят, а если не повезет, не убьют, отправляя на F5. Музыка поднимает и дает тонус, готовя тебя к бою, бою, который ты будешь проигрывать и проигрывать, пока ты не одолеешь или пока не одолеют твою волю.
-Фракции: Их 3. И каждая по-своему особенная. Старый лагерь: сидят мужики, самый первый и самый главный, заправляет там Гомез. Иерархия там простая: кто полезен и кто платит, тому и рады. Не дашь на лапу, тебя какая-то сучара отправит за стену и тебе впихнут три болта со словами: ты извини, у нас такое условие было. П.с. В лагере встретите чудика-приставу, советую ему показать окрестности рудника).
Новый лагерь: воры, свободные, хотят как можно скорее покинуть Долину. Не волнуйтесь, вас тоже там припишут к касте и сделают водоносцем, хоть не водолазом, радуйтесь. Лагерь четкий, рекомендую.
И наконец болотный лагерь: ну тупо хиппи из 80-х, которые поклоняются 24/7 своему богу. Как по мне, это худшее место: с вами гуру не будут разговаривать до определенного момента, да даже никто ногами не отлупит. Короче, вы хуже болотной травы.
-Квесты: Разнообразные, согласно твоему статусу: пойди принеси, подай, иди и найди, а еще есть убей, но это чаще применяют по отношению к тебе.
Они не блещут оригинальностью, но этот мир не красивая сказка, где ты диснеевская принцесса. В каждой фракции свои квесты, и я советую побегать кабанчиком по ним, чтобы ознакомиться с местным контингентом, определиться с фракциями и получить халявный опыт.
Прокачка: Святая истина: убивай все, что не убивает тебя, и работай на три фронта, выполняя все квесты. Аннигилируй все живое еще в первой главе, потому что в следующей появляются новые. Качай только то, что тебе нужно для билда. Сперва берешь, например, 1 очко за 1 очко умения, после 29 будет 2, после 59 будет 3 и так далее (расскажу секрет: когда достигаешь 29, купи сразу 5 очков и сэкономишь 4 поинта, и так далее). Есть куча приколов, параметров, атрибутов и умений. СТРОГО бери то, что тебе нужно, потому что получится не класс, а человек-оркестр, который максимум станцует брачный танец перед орками.
-Боевая система: Вы скажете, она кривая как твой хер, а я скажу нет. Она шизоидная, тут есть виды ударов: вправо, влево, с шагом, блок и отскок назад. Чтобы задействовать все эти элементы, ты должен подключить 21-й палец и ловить ритм с противником, чтобы не получить перелом 21-го пальца. С прокачкой у тебя меняется стойка, хват, радиус и так далее, а не как в ваших скайримах +10% к урону.
-Магия: Когда вы получите первую руну, то у вас настолько будет отработано седалище, и вы его будете дальше отрабатывать, потому что до этого вы не смели кидать очки в боевую систему, все в ману, чтобы пульнуть не 3 раза, а 5. К тому же стартовое заклинание наносит 25 урона, И МАНА НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: пульнул 4 раза, пошел кушать или спать. Плюс вы будете страдать где-то до появления руны гоблинов.
-Классы и механики: в игре есть 3 базированных класса. Воин сосет вблизи, лучник стреляет, и когда подходит враг, тоже сосет, и маг, который просто сосет до определенного момента)
Ты можешь быть реально вором в законе и украсть все добро во всех 3 лагерях, можешь готовить поесть, алхимия, с которой ты можешь себя прокачать и залепить подорожником рану на сраке, кузнечное дело, чтобы получить горсть денег за свои самодельные "пики".
-Вывод: Это до сих пор бессмертная легенда, которая навеки засела в моем сердце, она багованная, кривая, порой даже убогая. Но настолько прекрасная. Оценивать ее нет смысла, это как выдержанное вино, которое пережило войны, разрухи. Смаковать с привкусом старости и истории. Его нужно посмаковать и поставить на полочку, чтобы прошло еще лет 20-40, почувствовать, что значит хороший вкус.