Прошёл Death Stranding 2 и это было невероятно
Тот случай когда сиквел во всём лучше оригинала
Первая часть мне очень зашла, поэтому я очень сильно ждал сиквел. Я прекрасно понимал, что мой ноут вряд-ли потянет эту красоту и в прошлом году уже собрался покупать playstation 5 специально к релизу игры. Но в последний момент передумал, поднакопил денег и купил пк. С тех пор периодически чекал новости когда же выпустят на пк.
И это день наконец-то настал. Сразу оформил предзаказ, чего кстати никогда в жизни не делал, но всё же Кодзима гений и пока ещё не разу не разочаровывал. И вот мои впечатления от лучшей игры 2025 года.
В первую очередь хочу отметить очень крутую графику, так как это первое, что бросается в глаза при запуске игры. Детализация ландшафта запредельная, освещение это просто нечто, и при этом даже без трассировки, которая, к слову, не особо что-то меняет, кроме того, что съедает фпс. Её можно включить отдельно для отражений и для освещения. В целом реализация трассировки скорее расстроила. Даже одни лишь отражения достаточно сильно просаживают фпс и при этом выглядят мягко говоря не очень. SSR отражения реализованы неплохо, но всё же это технология, которая на мой взгляд вообще не должна была появляться на свет, ибо когда ты опускаешь камеру вниз и у тебя на глазах исчезают отражения, это реально шлак.
В остальном глафика в игре отличная. И всё это работает даже на базовой playstation 5. Вот, что бывает, когда руки у разрабов растут из правильного места и они не бегут повально переходить на ue5.
Геймплей стал приятнее и удобнее во всех аспектах. Зайти в инвентарь Сэма стало проще, как и в инвентарь транспорта, отчасти из-за намного более быстрых анимации и загрузок.
Управление транспортом стало намного лучше, теперь вполне возможно проехать по всяким камням и неровностям, в то время как в первой части комфортно можно было ездит в основном только по дорогам. Транспорт, кстати, прокачали. Теперь можно его апгрейдить, устанавливая всякие плюшки: дополнительные аккумуляторы, разное оружие, броню, пушку липучку, которая позволяет поднимать груз не выходя из транспорта, а также устройства, позволяющие подпрыгивать выше и смягчающие падение.
Оружия стало значительно больше и появились его новые виды, например снайперская винтовка. Вообще, очень нравится, что в игре появилось намного больше сражений и динамики. Защищать лагеря теперь действительно увлекательно. Сэм теперь, как замечает Хиггс, сменил верёвку на палку.
И меня на протяжении всей игры не покидало чувство, что я играю в mgs v. Видимо Кодзиму не отпустила фантомная боль от того, что ему не дали нормально завершить игру. И в анимациях Сэма, и в поведении врагов и даже в дизайне некоторых локаций узнаются отголоски пятой части.
Это также заметно по дизайну Нила, который явно вдохновлен Снейком и я думаю Кодзима сделал это назло. Ведь отстранив его от серии, Konami буквально закрыла для себя возможность выпускать по ней новые игры, разве только ремейки.
А ещё, смолоход Магеллан это буквально голова метал гира.
Было бы интересно узнать, что по этому поводу думают в Konami)
Очень понравилось многообразие биомов. Тут есть и каменистая пустыня, и леса, джунгли, каньоны, песчаные дюны, ледяная гора, и чёрные вулканические пустоши прямо как в первой части.
Появились стихийные бедствия, такие как песчаные бури, метеоритный дождь за которым следуют пожары. Ещё от сильных дождей реки могут выйти из берегов. Была даже забавная ситуация, когда я спокойно под музыку ехал по каньону, обернулся, а за мной прёт река, вылившаяся из берегов и затопившая этот самый каньон.
Битвы с боссами немного разнообразили. Остались как старые боссы, так и появились новые, например механические монстры. В битвах с некоторыми теперь можно стрелять в специальные уязвимые точки, чтобы ослабить противника.
Рядовые противники тоже обновились. Помимо обычных тварей, ориентирующихся на слух, появились и зрячие. Также появились мехапризраки, что-то типо человекоподобных роботов.
Про сюжет много говорить не хочу, чтобы не проспойлерить. В целом, он как и в первой части, и как всегда у Кодзимы хорош. Есть трогательные и грустные моменты. В конце даже может пробить на слезу.
Вообще мне нравится, что в отличие от первой части, в которой сюжет был в основном в начале и в конце игры, в сиквеле он более плавно распределён по всему прохождению.
Также, есть ещё одно отличие. Первая часть намеренно вызывала чувство одиночества у игрока. Во второй всё ровно наоборот. Присутсвие людей чувствуется повсюду. Даже герои говорят Сэму, что он не один и что они будут ему помогать.
Также появилась азиатщина. Выражена она в порой довольно странных катсценах, странных персонажах и странных ситуациях. Возможно найдутся те, кто с такого будет кринжевать, но лично я дико кайфовал от происходящего.
Актёрский состав и его игра на высоте. Не помню когда в последний раз выходила игра с таким количеством звёзд. Сэм конечно получился немного без эмоциональным, но очевидно, что такой приём сделан для того, чтобы игроку было легче ассоциировать себя с главным героем.
В целом игра для меня однозначный шедевр. На самом деле не так уж часто выходят игры сочетающие в себе как хороший сюжет с кучей катсцен, так и глубоко проработанный и затягивающий геймплей.
И немного негатива напоследок.
Очень жаль, что Кодзиму обделили наградами. Да и в целом релиз на пк был достаточно тихим, не в последнюю очередь из-за того, что его затмила очередная жертва позитивной токсичности.
После прохождения я ещё больше недоумеваю каким образом игрой года смогла стать абсолютно средняя Экспедиция. The Game Awards видимо катится куда-то не туда. Не удивлюсь если в этом году награду возьмёт Crimson desert.
P.S. Для меня уже стало традицией рисовать парочку артов, после прохождения игр, которые мне очень зашли. Так, что в ближайшие дни надеюсь уже смогу поделиться результатом)