Forza Horizon
Или игра, которая погрузила меня в атмосферу праздника.
В преддверии выхода шестой части, хочется вспомнить то,с чего всё начиналось. А началось всё в 2012 году,когда вышла первая часть. Правда, поиграл я конечно сильно позже, лет этак через 6, когда у меня уже была Xbox One S,а брательник не подогнал мне завалявшийся в пыли вместе с 360-й коробкой диск с первой частью. Но тут стоит упомянуть ещё один факт-первая часть Forza Horizont была для меня лично не первая, потому что я поиграл в эту серию, начав с третьей части, а разрыв между 1-й и 3-й большой, как в плане графики, так и во всём остальном. Ну и товарищи, сразу тут напишу, все скриншоты будут мои(а если не мои, то подпишу),и все они с Xbox one S. Так,с нюансами разобрались, теперь можно начинать.
Откровенно говоря, зачем разделили серию Forza на два разных направления, я не знаю, но могу предположить, что бы набить максимальную аудиторию, любители симкад пусть катают в Motorsport, а любители обычных аркад в Horizon, и пусть даже это не так, но решение было верным, особенно учитывая тот факт, что нормальных гоночных аркад особо то и не было, NFS заскамил своих фанатов на MostWanted, который надежд не оправдал, кодмастеры выпустили Dirt Showdown, который был хорош, но фанаты ждали явно не этого, и это я упомянул только то что сам помню и более менее популярно, и поэтому появление первой части горизонта было мало того что своевременным, так и игра предлага что то новенькое.
И сам игровой прогресс в сюжетном режиме стандартный, ты лох на ведре с болтами, участвуешь в соревнованиях, поднимаешься вверх, побеждаешь каких то челов доходя до какого то финального чела, побеждаешь его, и становишься чемпионом. Ничего нового, стандартная история, но тут дело в том, как всё это подано.
Как бы то ни было, но это всё ещё Forza, пусть и ответвление. А студия Playground создана из выходцев со всяких разных команд,которые создавали всякие разные гоночные аркады, и самая заметная из них-Test Drive Unlimited.Каюсь, играл только в ТДУ2 очень давно,и она мне тогда не понравилась,и я ее бросил,и больше никогда не прикасался.Но, как мне кажется, Horizon как раз таки вдохновлён ТДУ, перебирая интересные фишки себе. Что для меня, как фаната NFS, я увидел гоночную аркаду в открытом мире с видом из кабины. Казалось бы, это же было в ТДУ, но на момент к 2012 году я уже и забыл что такая игра существовала, поэтому было приятно. Ну и как полагается,проработка салона,да и самих автомобилей на высоте, и мне даже пофиг что возможно большая часть авто перетянута с игр Motorsport, главное что выглядят красиво, звучат красиво,салон проработан-кайф.Самих машин так же много, на любой вкус, суперкары,гиперкары,обычные спорткары, старые развалюхи, лады всё ещё нет.
Режимы гонок, в принципе, привычные.Круг,спринт,да и всё, хех.Но,много разных условий, по типу ехать только на определенном приводе, определенном производителе, и так далее.
Но, очень забавный режим под названием "показательный заезд",где ты гоняешь на выданной тебе машине против кукурузника, вертолета, воздушного шара,и не помню больше что там ещё было.
И любой скажет, и чё в этом интересного?А я отвечу снова-смотря как это всё подать.И так как это всё ещё Forza,в игру в том или ином виде перекочевала физика управления автомобилем.Да,это конечно не симкада, но какая то часть фишек перебежала и сюда.Машина тяжёлая(иногда даже черезчур),и поэтому каждый поворот надо просчитать, и правильно войти,иначе беда. Машина хорошо чувствуется на дороге, просто так в дрифт не влетает, в сравнении с тогдашними популярными гоночными аркадами-шикардос.При чем игра довольно дружелюбна,включи всех помощников и катайся да катайся,но если хочешь,выключи все,и так же катайся да катайся(я же делал золотую середину).
ИИ же нормальный, с противниками бороться в меру сложно,и ежели тебе повезло и ты оторвался от противников, то игра не даст им буст в 500 км/ч и они просто так не догонят тебя. И вот вроде бы не так много аспектов, но именно эти аспекты сделанные ровными руками приводят к тому, что гонять интересно, вождение не наскучивает.
Но, не на одном же вождении вывозить игру. В игре открытый мир, Колорадо, фестиваль. И что? Ну, мир как то наполнили. Стандартные радары на скорость имеются. Но! Добавили развиваемые плашки, которые дают скидку на тюнячки. Интересно, в новинку. Но так же в открытом мире можно найти брошенные гаражи, в которых можно найти какую нб раритетную колымагу(да, чайку все ещё найти нельзя),ну да,инетресно.
Плюс катание в открытом мире сопровождается радио. Радиоведущий поведает тебе о текущем положняке на фестивале, ну а потом включит музыку... И боги, какая же крутая музыка в игре, и всё малого того что в ногу со временем, так всё ещё это даёт такой буст атмосфере фестиваля в игре,просто жесть, до сих пор переслушиваю.В игре,например, я заслушывал басс арену
Какая гоночная игра да без тюнинга. Да,оно тут есть. Внутрянку качать можно на ура, а вот внешка... Винилы можно было нарисовать красиво, дай бог только руки прямые. А вот с бамперами и спойлерами беда. Не прям беда, а тихий ужас, какие то форза пакет на бампер, спойлер, юбку, так они ещё и страшные все, кароче ну его в задницу. Ну,и парочка других деталек,которые не выглядят чем то страшным, но это вкусовщина.
Но,в игре присутствует прогрессия. И нет,тебе не насыпят мешок машин за твой пук, тут машину и деньги надо заработать, будь то в гонке, будь то ты ее нашел в старом амбаре, машин с рулеток не сыпет(рулеток же нет ахахах),денег так же не сыпется отовсюду, а это однозначно плюс.
Ну а теперь о паре минусов. И первый и самый главный-это закат консоли 360. Нет, разработчики выдали супер картинку на данной консоли,и хвала им, но в этом и кроется камень. Например, какое то мыло невнятное. Вот кидаю скрины, и можно заметить,что какое то мыло невнятное. Так же малые мощности консоли не позволили сделать открытый мир полностью открытым(в будущем исправились),я про невидимые стены,и невозможностью свернуть в поле. Плюс жёлтый фильтр(да, эта шляпа меня преследует повсюду наверное в старых играх).
И вот давайте представим, в те годы,что мы имели в аркадных гонках? Ну,NFS,который в 2012 превратился в бернаут. А горизонт предлагает больше,да,нету копов,да и нахуй они нужны. Есть фестиваль, классная музыка, много машин, отличная рулёжка этими же машинами,нормальная прогрессия,классная графика. Ну,и считайте NFS помер в этом моменте,потому что на арене аркадных гонок появился монолит,который снёс всех.
Я люблю всю серию,но именно первая часть за счёт своей атмосферы даёт мне то самое чувство праздника, благодаря музыке, картинке, и душе что ли, в следующих частях эту атмосферу частично куда то потеряли.
Да, пусть последующие части были красивее, возможностей было больше,но повторюсь, именно первая игра кидала меня в атмосферу как будто я летом приехал на какой нб автомобильный фестиваль.Я уже когда то в своих текстах предыдущих упоминал, что подобное пытались реализовать в NFS ProStreet и DiRT2, но форза вывела это на какой то максимально недосягаемый уровень, где нет перенасыщения автомобилями, историями, какими то комнатами с какими то автомобилями игроков(привет, Crew motorfest),ничего лишнего,все в меру и с интересом.
Если в целом, то первая Horizon в сердечке,и дай бог шестёрке в атмосфере приблизиться к атмосфере этой игры.