The Surge, или Dark Souls в экзоскелете
Вступление: Сосалик на 1-2 прохождения. Коротко о том, почему стоит обратить внимание на нее и что может оттолкнуть, а также мои впечатления.
Типичный соулслайк в sci-fi сеттинге с такой же идеей: проходи локации, побеждай боссов и главное страдай. Только вместо мечей и магии здесь экзоскелеты и импланты, но есть своя разница, которую я почувствовал еще во время прохождения игры:
Фишки + Плюсы:
- Коротко о сюжете: Главный герой это Уоррен, инвалид в коляске, который пришел в корпорацию CREO, чтобы снова начать ходить. Ирония в том, что во время операции что-то идет не так и он просыпается посреди техногенного ада. Дальше игра перестает тебе что-либо объяснять и говорит: хочешь лор - иди читай.
- Атмосфера и локации: Большая часть это коридоры, которые часто обрываются закрытыми дверями или другими объектами, и ты вынужден пробираться через толпу врагов в поиске способа их обойти и открыть шорткат. Если ты заходишь и видишь относительно большую и просторную локацию, то сразу понимаешь, что сейчас будет босс. Каждая локация уникальна и со своими фишками: то свалка, то завод, то офисы, то оранжерея, и в каждой из них свои приколы в плане взаимодействия и особенные враги. Также игра заставляет тебя возвращаться на старые локации при появлении новых апгрейдов для твоего костюма, что раскрывает уже, как ты думал, на 100% зачищенную локацию. Сами локации построены в горизонтальной и вертикальной плоскости, из-за чего автоматически получаешь топографический кретинизм.
- Стиль: Он достаточно уникальный. Лично я не знаю ни одного представителя с таким стилем. Это не ваши космические кораблики, это Industrial Sci-Fi: ржавчина, тяжелый металл и разруха.
- Прокачка: Тут нет опыта, есть импланты, которыми ты направляешь персонажа в конкретный билд, и энергия, которая расширяет доступ к лучшим экзоскелетам и имплантам в том числе.
- Система боя: Ты не просто тыкаешь по врагу, чтобы нанести ему урон, ты выбираешь, куда ударить, ищешь слабую точку для максимального урона, отбиваешь части брони или оружия, которые могут нанести тебе вред. А ОСОБЕННО понравилась система расчленения противника: получи то, что хочешь от него. Понравилась палка? Побил по рукам, отбил крюк, забрал себе и так далее.
- Сложность: Я бы назвал ее золотым стандартом по отношению к простым врагам. Много уникальных противников, из которых выпадает уникальный лут, и их расстановка хороша, но это не касается боссов, об этом позже.
- Билд: Универсальность билда и возможность его менять чуть ли не на ходу, а именно около медицинской станции. Не понравился билд? Пффф, сделай новый и вперед тестировать. (Впечатления: я половину игры играл за моего любимого танка с макс хп и половину за ловкача с макс стаминой. Второй вариант значительно лучше, как по мне. Поскольку в игре достаточно медленный темп: пока размахнется, пока ударит, пока отойдет от удара, ты успеешь его копьем ткнуть 2-4 раза).
- Энергия и стамина: Во время боя они обе участвуют. Стамина ясное дело нужна чтобы бить, уклоняться, защищаться, а энергия нужна чтобы полечиться, и из-за этого стоит дилемма: или тебе выбить крутую шмотку, или просто не сдохнуть.
- Огромный ассортимент оружия на любой вкус, которое характеризуется уроном, скоростью, размахом, эффектами, стилем и так далее, есть где развернуться.
- Боссы: Они уникальны, их появление это вау, у них свой стиль боя, это не будет как в Bloodborne с чашами.
- ДЛС: Как и во всех соулслайках, настоящие страдания начинаются в длс. Оно мне зашло, особенно финальный босс.
Спорные моменты: В игре резко меняется сложность с появлением нового моба или при переходе из одного сегмента локации в другой, и сразу после этого возвращается назад. (Впечатления: для меня это не плюс и не минус, игра тебя держит в тонусе и не дает времени расслабиться).
Минусы, которые я заметил:
- Гринд: Как в Dark Souls, так и в The Surge ты должен перебить сотни мобов, десятки раз почистить локации, чтобы получить материалы для прокачки. НО в Dark Souls основной упор идет на то, как сильно ты бьешь оружием и можешь обойтись без брони, а в The Surge ты должен качать все: и оружие, и броню. А если учесть, что ты можешь и будешь менять билд под себя, то тебе нужно фармить несколько раз, ну и сами шмотки падают не со 100% шансом.
- Боссы: Их мало (в основной игре их 5), и их можно просто затыкать, если не умрешь со 2-3 раза. ЕДИНСТВЕННЫЙ, кто заставил попотеть, это Black Cerberus. У них хоть и уникальные, но мизерные наборы атак, ты легко будешь читать их паттерны.
- Лор: Хочешь знать сюжет - слушай аудиозаписи и читай списки. Ну тупо как в DS: искать трусы Йорна и вынюхивать в них лор. Короче, база.
- Прокачка: Есть система привыкания к типу оружия, что не даст вам почувствовать его эффективность сразу. Это минус, так как ты не понимаешь, имба эта палка или не имба.
Вывод: Как по мне, это неплохой представитель жанра, который даст новые эмоции игрокам в новом сеттинге и со своими фишками. В стиме общая оценка 75% и она заслужена. У меня такая оценка из-за малого и довольно слабого количества боссов, а у вас может быть другая причина. Рекомендую к ознакомлению по скидке.