Dying Light на Retroid Pocket G2
Сегодня мы посмотрим, играбельна ли Dying light на такой Android портативке, как RPG2
Характеристики Retroid Pocket G2:
- Snapdragon G2 gen 2
- Adreno A22
- 8 GB ram
- 128 GB rom + 256 Sd card
- Активное охлаждение: есть
Но перед началом:
Запись экрана жрет 5-10 фпс и влияет на стабильность, но не всегда, просто имейте это ввиду.
Настройки игры и контейнера.
Щас я покажу лучшие настройки для Dying Light:
Настройка контейнера:
- Совместимость - Proton10-arm64x-2
- Параметр трансляции - свой
- Драйвер - Turnip_v26.0.0.R8
- DXVK - 2.4.1-async
- VKD3D - none
- CPU транслятор - fex-20260103
- Версия Gamehub - 5.3.5
Разъяснение:
Первое, почему параметр не "Экстрим "? Лично у меня игра в рандомный момент может вылетать, поэтому я подобрал свой конфиг. По ощущениям где то ниже на 3-5% производительности, но за то стабильно:
Настройки игры:
- 1280х720p
- Средне-низкие
- HDR: да
- Сглаживание: да
- Сверхразрешение: откл
Настройка консоли:
- Режим максимальной производительности
- Мощность кулера - 65%
Теперь можно переходить к тестам!
Тесты
Будет два теста, не будет как обычно , в лёгких локациях, в сложных, потому что фпс везде одинаковый. Но вот какой фпс.
Тест с разблокированным фпс
В принципе... По графику видно, что, ну... Фпс у нас на американских горках, видимо.
Но даже так это играбельно, опять, но есть вариант получше. Получит «Нинтендо Свитч Экспириенс», только лучше в плане графики.
Тест с локом на 30 фпс
И теперь это играбельно и без вылетов. Можно поднять разрешение до 1280х800, с ФПС ничего не произойдёт, это работает и в обратную сторону) Я думал, с разблокированным ФПС, но в разрешении 960х544 будет лучше, ФПС вырос, а вот стабильность осталась такой же. Видимо дело в игре, а не в железе и эмуляторе.
Итог
Играбельно ли это? Да, 30 фпс, зато графика отличная и разрешение для 5,5 дюймов экрана отличное, можно даже немного поднять. Поэтому Dying Light хорошо работает на Retroid Pocket G2, можно пройти, получая наслаждение, сидя на унитазе.
Может заинтересовать:
Или