Я прошел все игры в серии BloodRayne и мне есть что вам сказать
В нулевых рыжая дампирша Рейн была одним из самых узнаваемых героев видеоигр, думаю ее спокойно можно было ставить в один ряд с Марио, Ларой Крофт и Гордоном Фрименом, однако сейчас, по прошествии лет ни про героиню, ни про ее игровую серию ничего не слышно. Всем привет, сейчас мы с вами постараемся разобраться, а справедливо ли серия BloodRayne была забыта.
Для всех тех, кто стену текста читать не хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
BloodRayne
За игру, которая увидит свет в 2002 году отвечала американская студия Terminal Reality, которых прямо большими талантами назвать сложно. У них вроде бы и обширный послужной список, но большая часть их игр имеет довольно среднюю оценку, что о чем то да и говорит.
Каких то особых драм и трагедий при разработке игры не происходило, разве что начиналась она не как оригинальная франшиза, а как продолжение survival-хоррора Nocturne от тех же авторов, который вышел в 1999 году. Но по ходу разработки игру все больше и больше кривило в сторону экшена, так что было решено Ноктюрновское прошлое оставить позади и создать совершенно новую вселенную.
Получилось надо сказать довольно удачно. BloodRayne пусть и по доброй для Terminal Reality традиции получила довольно средние оценки, но смогла продаться очень даже неплохими тиражами, а образ главной героини и вовсе стал одним из главных игровых секс-символов на долгие годы вперед.
Впрочем, когда я говорю о создании целой вселенной я немного кривлю душой, потому что именно с сюжетной точки зрения приключения Рейн чем то примечательным назвать очень сложно, ибо история тут смазанная, примитивная, да и вообще, как будто-бы по большей части для галочки сделанная.
Замес тут следующий, дампирша (полувампир) Рейн ищет своего отца(как раз таки вампира),который некогда убил ее мать. Ну и ищет его она не за тем чтобы крепко обнять и чмокнуть в щечку, а чтобы отомстить, максимально жестоко и кроваво само-собой. В ходе своих поисков Рейн присоединяется к тайному обществу Бримстоун, которое как раз таки борется с вампирами и всякой другой паранормальщиной.
В рамках заданий для этой организации мы сперва посражаемся с какой-то странной хтонью где-то в болотах Луизианы. Решение стартовать игру прямо с болот, конвенционально одной из самых нелюбимых людьми локаций, конечно, смелое, уверен, что Бабадзака его бы одобрил и лично пожал бы авторам руки, а может и не только руки.
В ходе разборок на болотах, рейн повстречается с нацистким ученым, который судя по всему всю эту кашу и заварил. Он заберет у нашей героини какой-то артефакт, который она в нелегком бою вырвет у главной хтонической краказабры, после чего хитрый немец скроется в неизвестном направлении. Что это означает для нас и для нашей героини? Правильно, только то, что дальше нам предстоит разборка с Вермахтом.
Дальше же как то подробно расписывать сюжет я смысла большого не вижу, потому что сперва мы устраиваем веселую нарезку нацистов в секретной лаборатории в Аргентине, а потом переезжаем уже и в саму Германию, а если быть более точным то в старинный замок Гауштадт. Там мы убиваем всех кто встает у нас на пути, а потом и останавливаем того самого ученого. Просто и банально, но опять же, как минимальное обоснование а зачем Рейн вообще делает то что делает сгодится.
Отдельно хотелось бы отметить и русскую озвучку, которая делает и без того то довольно простенькую историю совсем уж бредовой, временами скатывая все происходящее в какую-то абсурдную комедию.
Из Рейн еще старались сделать максимально крутую и харизматичную героиню и в оригинале то, где её озвучила Лора Бэйли оно может и удалось, но вот в русской локализации все эти ее ванлайнеры звучат скорее как-то стыдно что-ли. Но опять же, свой неповторимый вайб для игры все равно создают.
Но как и большинство экшенов прославилась игра само-собой не историей, а геймплеем, который тут нужно сказать получился довольно таки самобытным. Авторы постарались скрестить шутер от третьего лица и что-то вроде примитивного слэшера, в результате получилась у них довольно самобытная боевая система, где огнестрельное оружие и клинки играют одинаково важную роль и пользоваться вам придется всем.
Реализовано все это следующим образом, на левую клавишу мыши мы рубим мечами, при этом нажимая клавишу в тайминги, можем выстраивать примитивные комбинации, которые будут постепенно становится все более продвинутыми по ходу основной игры. На правую же клавишу мыши Рейн будет стрелять из выбранных в данный момент оружий, которые делятся тут на четыре класса: легкое оружие(ппшки и пистолеты), тяжелое(автоматы), специальное(дробовики, гранатометы, ракетницы, пулеметы) и гранаты(ну тут как раз таки гранаты и динамит).
Происходит стрельба автоматически, то есть наша дампирша сама будет наводится на свои цели, от вас только знай кнопочку вовремя нажимай, да следи чтобы патроны не кончились. Перезарядок тут, кстати, нет. Как только магазин заканчивается, то Рейн просто выбрасывает отжившее свое оружие и нужно искать новое, благо фрицев вокруг почти всегда хватает, так что без патронов вас не оставят.
Традиционных для жанра аптечек тут тоже нет, не забываем, что наша барышня из стана кровососущих, так что и свое здоровье она восстанавливает подпиваясь людьми, таким образом рядовые солдафоны с какого-то момента начинают восприниматься не как угроза, а как ходячие хилки, а уж ближе к финалу, когда их еще и сильно меньше станет, вы будете молится, чтобы где-то за углом парочка нациков оказалась, благодаря которым ваш столбик здоровья стремительно поползет вверх.
Чтобы питаться было удобнее нам еще во время миссии в Луизиане выдают гарпун, которым можно притягивать к себе бедолаг, чтобы потом делать им ам-ням. Работает он как правило только против обычных доходяг, но в целом штука удобная и полезная.
На возможности сосать кровь вампирские способности Рейн не ограничиваются, периодически мы можем включать режим ярости, в котором героиня очень сильно ускоряется, из-за чего враги вокруг кажутся более медленными. Штука сильная, я бы даже сказал имбовая, ведь позволяет большинство боссов игры если и не ваншотнуть, то нанести им серьезный урон. Единственное что балансирует эту способность, это то, что жать ее постоянно нельзя, сперва вы должны шкалу этой самой кровавой ярости накопить, что делается только в боях.
Помимо ярости Рейн умеет замедлять время и включать сканирующее зрение, которое будет подсвечивать нашу основную цель, благодаря чему бывает проще ориентироваться на уровнях. А, ну и в конце акта в Аргентине нам дадут еще снайперское зрение, которое я, если быть честным, вообще не использовал и даже чуть не забыл про него.
Вампирские силы, впрочем, применяются не только в боях, ведь у Рейн есть еще и возможность совершать довольно высокие прыжки, на чем построены многие платформинг секции в игре, сделаны они мягко говоря так себе, потому что мне несколько сложно оценивать расстояние которое героиня сможет пролететь, тут уж не знаю, или у меня с глазомером проблемы, либо игра реально немного странно об этом всем телеграфирует. Еще можно выбивать двери и хлипкие стены, что опять же нужно для прохождения некоторых моментов.
И это основная база геймплея, на которую авторы уже будут навешивать разные модификаторы, по типу довольно таки обширного ростера врагов, которых тут на самом деле хватает. Причем не могу сказать что их прямо много, потому что иногда ловишь себя на мысли, что тот или иной противник уже надоел, но их количество как раз таки такое, что позволяет вовремя разбавлять геймплей, когда старые враги уже наскучили.
Довольно часто тут и боссов всяких подкидывают, причему некоторых есть необычные механики, некоторые правда и простым фейсролом убиваются, но бои с ними все равно неплохие и запоминаются.
Периодически будут вставлять как раз таки упомянутые паркур секции или моменты с прохождением различных ловушек. Тут все опять же максимально примитивно, но с задачей как-то разбавить основной геймплей эти эпизоды худо-бедно справляются.
Есть и совсем уж штучные эпизоды вроде поездки на огромном роботе, управляется он так себе, да и сам эпизод сделан так, что когда он заканчивается, то ты скорее с облегчением выдыхаешь. Есть и побеги от чего-то, будь то взрывы, самолеты или орды зомби. В общем, авторы постоянно стараются подкидывать игроку что-то необычное лишь бы он не заскучал и это чёрт возьми работает.
Да и без всех этих украшательств основная база геймплея тоже неплохо себя показывает, те же бои, при всей своей простоте, очень сильно оживают благодаря крайне сочной для своего времени расчленинки. Она не только выглядит зрелищно, но еще и в геймплее используется, ведь если вы отрубите фрицу руку, то он, очевидно, выронит свое оружие, став максимально приятной кормовой базой для вас. Есть даже целый отдельный босс, механика которого завязана на том, что когда вы его расчленияете, то из каждой его отрезанной конечно рождается дополнительная копия. Это и креативно и зрелищно, особенно для 2002 года то.
Знаете, в детстве мне очень нравилась эта игра, не могу сказать, что она была одной из моих любимых, но я совершенно точно проходил ее несколько раз, а потом еще переигрывал полюбившиеся уровни. И пройдя игру сейчас, я прекрасно понял чем она мне нравилась тогда, тут и динамика хорошая и бои сочные, а уж какая героиня, ммм…
Впрочем, без минусов тоже не обошлось и это даже при учете, что мы всратый сюжет туда записывать не будем. Мне, например, очень сильно не нравится дизайн местных уровней, они откровенно говоря серые и пустые. Что болота, что готический замок и особенно сраные подземные бункеры вообще ничем не выделяются и не запоминаются. Большинство локаций воспринимаются не иначе как чисто функциональные арены для драки, потому что после смерти всех врагов тут даже и посмотреть то не на что. Везде одинаковая серая унылая гамма, из-за чего временами даже забываешь, что тут на самом деле Рейн чисто географически аж в трех разных странах побывает, каждая из которых на разных континентах и за несколько тысяч километров друг от друга находится.
И это если что не камень в огород именно графики, она то и игре вполне себе нормальная для своего времени, разве что катсцены на движке очень криво выглядят, но авторы и парочку синематиков подвезли для тех, кому прямо кинца хотелось.
Кроме того меня напрягал некоторый бектрегинг, которого в игре тоже хватает и особенно бесит в нем то, что враги имеют обыкновение по новой спавнится в локациях, что вы уже зачищали, так что их просто мимо пробегать начинаешь. Сами уровни тут порой тоже бывают довольно таки обширными, с кучей разных дополнительных проходов и дверей, что вроде бы и хорошо и здорово. Могло бы было быть, если бы во всем этом хоть какой-то смысл был бы, ведь тайников там как правило нет, даже банальных колектблсов и то для игры не придумали, и вот ты залазишь в какой-то загашник, думаешь что там тебя будет ждать что-то интересное, а по итогам нет, это просто тупик, который никуда и ни к чему не ведет.
Ну и еще есть традиционная для игр того времени проблема с кривой сложности, когда вроде бы игра то и довольно простая, но иногда, особенно ближе к финалу, будут встречаться энкаунтеры, где вас, например, будет просто ваншотить отряд гранатометчиков, а сохранения тут если что только при переходе между локациями предлагают, так что если неловко умерли в конце какой-то секции, то будьте готовы 10-15 минут по новой переигрывать.
Ну а в остальном это очень даже неплохой экшен своего времени, который и сегодня играется бодро.Ближе к финалу я уже честно говоря задушился немного, врать не стану, но при этом игра все равно пролетела за пару вечеров со свистом, что на мой взгляд очень неплохой показатель. Пусть и с натяжкой, но проверку временем она вполне себе прошла.
Так что нет ничего удивительного в том, что после успеха первой части авторы взялись за продолжение, о котором я и предлагаю вам сейчас поговорить.
BloodRayne 2
В случае с разработкой опять же про игру рассказать особо нечего. Terminal Reality просто сели и за пару лет собрали вторую часть игры про Рейн, которая и увидела свет в 2004 году. Игре снова влепили средние оценки от прессы, а вот игроки уже встретили вторую часть более сдержанно. Нельзя сказать, что ее захейтили, но и восторогов особых тоже не звучало. И причины для этого на самом деле есть, но давайте по порядку.
Сюжет в игре, честно говоря, пусть и стал чуть более цельным, в нем стало больше роликов, однако как и в первой части считать его сильной стороной игры едва ли получится. С финала оригинала минуло что-то около полувека и из сороковых годов, мы плавно переместились в начало 2000-х. За время этого таймскипа Рейн таки успела отомстить своему отцу Кейгану, ну или по крайней мере она так считала. Тут, кстати, безумно уморительная ситуация есть, игра нам как бы прямым текстом говорит что Кейган мертв, однако в экранах загрузки мелькает арт с явно современным папенькой Рейн, что непрозрачно так намекает на то, что он все таки не помер. Это вообще какой-то талант надо иметь, чтобы к своей же спойлеры на экранах загрузки выдать.
Ну так или иначе на момент начала игры Рейн уверена, что ее папенька мертв, но месть ее на закончилась, ведь теперь она стремится перебить и все его потомство, своих братьев и сестричек получается. Чем она в рядах все того же общества Бримстоун и занимается.
Ну и собственно говоря в процессе истребления родни мы вскроем вампирский заговор, перебьем несколько братьев и сестер, а в конце зарубим и самого Кейгана. После чего игра оставит жирный такой намек на третью часть, которой так и не случится. Озвучка в сиквеле стала более профессиональной и с нее уже чуть меньше пробивает на смех, хотя временами звучит оно все равно нелепо и аляповато.
В общем, история, как и в оригинале, это скорее просто мотивация двигаться вперед, не более того. Помимо этого единственная его сильная сторона это то, что нам регулярно будут показывать Рейн, которая трясет грудями или виляет бедрами. Вообще, как будто бы акценты на ее сексуальности начали расставлять гораздо чаще чем в первой части, а я и не против.
С точки зрения геймплея вроде бы произошло развитие по всем фронтам. Ближний бой стал гораздо бодрее и разнообразнее, появилось гораздо больше различных комбинаций, да и окружение сейчас задействовать можно, например, скатываясь по перилам и разрубая всех кто на пути попадется. Появился нормальный блок, плюс Рейн научили не только рубить клинками, но и пинаться ногами, что в игре так же активно применяется, да хотя-бы чтобы оружие из рук врагов выбивать. Выглядят бои тоже стали зрелищнее, ведь у тушек противников(да и у окружения) появилась физика, расчлененка стала еще сочнее, плюсом теперь из вражин еще и фонтаны крови хлестать начали, которые со временем не исчезают, что выглядит атмосферно.
Сильно прокачали и гарпун, если в оригинале он годился разве что для притягивания бедолаг для дальнейшего им отсоса, то теперь им можно бросать противников в разные стороны, закидывать их на всякие точеные пики, что любезно расставлены там и тут, сбрасывать в пропасти, или просто сталкивать лбами друг с другом, это весело и приятно, но тут есть одно но, о котором мы поговорим чуть позднее.
Изменился и огнестрел, который с одной стороны сильно так задаунгрейдили, ведь раньше у нас была целая куча пушек на выбор, а сейчас только пару пистолетов оставили, но как бы не так, ведь у этих пистолетов есть несколько режимов стрельбы, так что они с лихвой покроют все хотелки. Стреляют стволы теперь не пулями, а кровью и если боезапас подойдет к концу, то стрельба продолжиться уже за счет здоровья Рейн. Чтобы стволы перезарядить вы должны в процессе сосания ткнуть во врага пистолетами и как бы вкачать его кровь напрямую в них.
В силу этого сам процесс сосания стал чуть более интересным чем был раньше. Мы можем как и раньше пить кровь, чтобы восстанавливать здоровье Рейн, можем перезаряжать пистолеты, а можем проводить жестокие казни, чтобы повысить полоску кровавой ярости за которую сейчас используются все активные способности дампирши. То есть даже в такой базовой вещи как процесс лечения появилась какая-то альтернатива, вы должны делать выборы, что для вас важнее сейчас, полный столб хп или может быть лишний десяток патронов для пистолетов.
Способности героини тоже претерпели некоторые изменения, плюсом их еще и прокачивать можно стало, впрочем прокачка тут такая неочевидная, что ее вполне себе и проглядеть можно.
Кровавую ярость теперь поставили вместо снайперского зрения, а его из игры совсем выкинули, туда и дорога. Однако, как и прежде этот режим делает атаки Рэйн смертоносней, плюс, весь наносимый героине урон теперь приходится на шкалу ярости, а не здоровья. Первое обновление Кровавой Ярости в Кровавое Бешенство усиливает эффект и диапазон атаки и увеличивает шанс расчленить врагов. Финальная способность из этой линейки Кровавый вихрь создаёт собственно этот самый вихрь, который разрушает всё вокруг, но при этом полностью истощает запас ярости.
Немного изменило дизайн Ночное зрение , но его функционал остался прежним: оно помогает видеть цели уровня и силуэты врагов, плюсом сейчас еще и подсвечиваются разные интерактивные объекты вроде всяких столбиков, на которых можно паркуром заниматься. Кроме этого, с помощью зрения нужно находить секретные логова вампиров, где Рэйн полностью восстанавливает запас крови, ярости и боеприпасов.
Благодаря первому улучшению для ночного зрения Фантомный кровосос Рэйн может отправить призрака высасывать кровь из врагов, а самой заниматься чем-нибудь другим. Финальный уровень способности Порабощение позволяет подчинять врагов и заставляет сражаться их на стороне Рэйн. Штука почти бесполезная, ведь на боссов то она не работает, а простых доходяг перекантриваь и не хочеться.
Замедление времени как и раньше замедляет всё, включая саму героиню. Улучшение Сверхскорость делает Рэйн более стремительной по сравнению с происходящим вокруг, а Остановка времени, как нетрудно догадаться, полностью останавливает движение всех, кроме дампирши.
Вместе с новыми способностями возросла и сложность игры, если в оригинале я умирать начал только ближе к финалу уже, то вторая часть начинает наказывать сразу со второй миссии и чем дальше, тем сильнее. Так что вам нужно использовать все эти способности грамотно, просто фейсролом пробегать уже не получиться.
Помимо различных боевых изменений поменялись и уровни, например появился нормальный паркур, как будто-бы сбежавший из перезапусков Принца Персии от Ubisoft. Выглядит зрелищно, да и играется неплохо. Старая система с высокими прыжками однозначно давала больше свободы, однако временами я не понимал, а я точно прыгаю туда, куда надо или просто уже какой-то багоюз произошел. Во второй части в этом плане все стало гораздо линейнее и понятнее.
Сами локации стали красивее и разнообразнее. На смену унылым серым коридорам пришли улочки города, комнаты роскошного особняка, яркий клуб или канализация. Не могу сказать, что теперь я местные уровни могу эталоном считать, но сравнивая их с первой частью стало реально сильно лучше.
И вот вроде бы, ну красота же, всего стало больше, картинка красивее, бои проработаннее, в чем проблема то? А главная проблема BloodRayne 2 на мой взгляд в том, что при работе над сиквелом авторы потеряли какой-то запал, утратили тот панковский дух, который был в оригинале. Да игра стала больше, стала аккуратнее и вроде бы более вылизанной с точки зрения механик, однако вместе с тем она стала и более стерильной что-ли и в силу этого и более скучной. Тут больше нет никаких вам поездок на огромных роботах, всратых ловушек или странных секций с прыжками. И их откровенно не хватает.
Зато на смену этому пришли унылые арены, где будут снова и снова спавнить врагов, а еще мои любимые эпизоды, когда хлыстом нужно будет закидывать врагов куда-то. В камин, в вентилятор, в мусорную машину, в генераторы, в электрощитки и еще в сотни разных вещей чтобы пройти дальше. Эту механику авторы настолько полюбили, что использовать ее будут постоянно и к месту и не к месту. Использовать они ее будут настолько часто, что от нее просто тошнить уже начнет. Равно как и от простых арен с кучей мобов. По итогам от второй части просто очень скоро становится скучно и это на самом деле удивительно, как сделав несколько важных шагов вперед, авторы умудрились упустить нечто, что делало первую BloodRayne отличной игрой. И по итогам на выходе у них получился очень странный проходняк, от которого по прежнему можно получать удовольствие, но советовать вторую часть кому то сегодня я бы точно не стал.
К слову, в детстве у меня к сиквелу примерно такое же отношение было, ведь если первую часть я проходил несколько раз, то вторую ни разу, постоянно бросая ее где-то на середине. В целом и сейчас бы бросил, если бы не делал этот материал
Сверху докину еще и то, что обе части я перепроходил в переиздании Terminal Cut, где их подтянули для работы на современных системах и с нормальным разрешением экрана. И вот с первой частью у меня был полный порядок, никаких вылетов, лагов и багов. В двойке же откровенно сломали тени и освещение, из-за чего некоторые локации получились слишком уж темными, плюсом у меня иногда были странные мерцания экрана, которые еще и футажи ломать умудрялись. В общем, уж не знаю чего они там накрутили, но работает игра гораздо хуже первой части. А, еще после пары запусков у меня нужное разрешение пропало, хотя раньше было, пришлось его вручную прописывать через ini файл, благо после этого все снова как надо заработало.
После сомнительного приема сиквела судьба серии оказалась под вопросом. С подачи издателя велась разработка нескольких игр, одна из которых была под PSP, вот только до релиза они так и не добрались. Однако, в 2011 году неожиданно выходит полный перезапуск серии в новом жанре и от новых разработчиков. Он получил название BloodRayne Betrayal
BloodRayne Betrayal
И вот прежде чем мы начнем детально говорить об этой игре я сразу же выпишу себе некоторую индульгенцию, сказав, что вот в такие вот бегалки-прыгалки(платформеры с драками) с видом сбоку я не играл со времен, наверное, когда у меня Sega была. Это банально не мой жанр, потому я в нем ничего не понимаю и ничего не смыслю. Так что всегда есть вероятность, что я буду ругать вещи которые для жанра являются нормой и хвалить напротив сомнительные решения. В общем, соломку я себе подложил, поехали.
Как я и говорил, Betrayal стала полноценным перезапуском франшизы, которая теперь превратилась в такой вот платформер/битемап. Сюжет тоже перезапустили по новой, откатив убийство Кейгана из второй части. Впрочем, если в прошлых играх история была просто слабой, то в продолжении ее просто нет. Ну вернее так, она тут описывается буквально одним предложением: Рейн, которая как и раньше работает на тайное общество Бримстоун и по их приказу штурмует какой-то старинный замок, где обитают вампиры. Прогрызаясь через орды нечисти она узнает, что возглавляет местную нечисть никто иной как сам Кейган, что только добавляет ей мотивации. Ну и это примерно весь сюжет, просто, банально и в этот раз даже без уморительных кринжовых сцен. В общем, стало как будто бы только скучнее.
То же самое я и про геймплей могу сказать, впрочем, еще раз оговорюсь, что я просто не фанат такого жанра, так что какой-то экспертностью тут похвастаться не могу. Технически игру можно разделить на два состояния: бои, в рамках которых нас довольно часто запирают на аренах, и паркур секции, от которых у меня натурально геморрой выпал, впрочем об этом мы еще успеем.
Собственно говоря на что Рейн теперь способна то? Ну как всегда она может разить своими фирменными клинками, удары могут сплетаться в комбинации, которых много и они выглядят довольно таки сочно. Осталась и возможность стрелять, правда боезапас ограничен и выпадает в штучном количестве из врагов, так что полноценного стрелка из нашей дампиршы не получится.
Гарпун остался в прошлом и на самом деле учитывая что с ним устроили во второй части и слава богу, меня от кидания врагов в разные камины уже и без того тошнить начало. Где-то в прошлом осталось и большинство необычных способностей Рейн. Никаких вам больше замедлений времени, режима ярости и прочего. Впрочем, взамен этому добавили довольно удобный дэш, который дает фреймы неуязвимости, а еще позволяет преодолевать чуть более большие расстояния в прыжке.
Прыжку тоже добавили особую, высокую версию. И тому что ее придумал я бы закрыл все двери в индустрию, потому что это настоящий кошмар. Чтобы Рейн взмыла высоко в воздух вы должны сделать дэш, потом нажать назад и одновременно с этим на прыжок, если вы все сделаете правильно, то дампирша высоко подлетит и сделает сальто назад. Это звучит неудобно, а играется и того хуже, именно из-за этого местный платформинг меня просто убил, уничтожил и растоптал. Особенно когда этот пируэт говна нужно будет исполнять на время, то я просто сломался, уж не знаю это у меня руки кривые или реально сделан этот прыжок через одно место, но это просто кошмар.
Помимо этого Рейн как и прежде умеет сосать, и не сосать как высокие прыжки в этой игре, а сосать кровь само-собой. Это как и прежде лечит ее, полоска ярости же и другие фишки из второй части остались в прошлом, но взамен, если вы укусите врага, а потом не доедая его оттолкнете от себя, то его можно будет детонировать, взрыв нанесет урон всем врагам вокруг, а также может пробивать некоторые стены.
Плюс в какой-то момент Рейн дадут возможность превращаться в ворона, геймплей за которого работает аккурат как в Flappy Bird, только вы еще можете стрелять звуковой волной. На самом деле сегменты бесячие, но их за всю игру пара штук, так что не страшно.
Помимо всего этого в игре остались и небольшие элементы прокачки, когда мы находим 5 черепов, которые раскиданы по всем уровням, то можем либо увеличить полоску здоровья героини, либо поднять вместимость магазина на один патрон.
И в базе своей механики(ну за вычетом высокого прыжка) работают нормально. Но блин, уж не знаю дело в игре или во мне, но в бою Рейн регулярно делает не то чего я от нее хочу, я вроде бы жму вверх и удар, чтобы она подбросила противника, но она почему то толкает его вперед, как если бы я нажал вперед и удар. В особо замесных зарубах мне было очень сложно улавливать что вообще происходит на экране, вокруг куча спецэффектов, врагов, и крохотная дампирша просто теряется на их фоне.
Апогеем этого для меня стала вторая битва с боссом пауком, которую я реально просто чудом прошел. Сам алгоритм действий, которые нужно совершить для победы, максимально прост и понятен. Но сделать их не так-то просто, потому что я большую часть времени просто не понимал что вообще происходит на экране. Там и куча врагов, и босс свои пилы крутит, сверху падают камни, снизу бьют столпы ядовитого дыма, а от ударов Рейн все вокруг заливает кровищей. Это просто натуральный кошмар, я перезапускал этот бой черт знает сколько раз и сам не знаю как вышло победить то, я этого просто не увидел, оно само сложилось.
Есть еще странные моменты, когда камеру уносят в какое-то необычное место, и мы смотрим на поле боя как бы видя только силуэты, выглядит оно стильно, но чёрт возьми, работает то неудобно, лично меня такие эпизоды тоже скорее бесили, ведь я там получал дешевый урон, потому что опять же не мог понять что вообще на экране происходит.
В платформинге тоже есть странные решения, даже если мы оставим уродский высокий прыжок в стороне(извините что никак не могу от него отстать, но уж слишком он меня бесит). Например, есть стены от которых можно отталкиваться для прыжков, а есть те, от которых отталкиваться нельзя. Отличаются ли они между собой? Ну вроде бы да, как правило стены от которых отталкиваться можно должны быть не идеально ровными, иметь какие-то типа небольшие выступы. Но иногда мы можем отталкиваться и от идеально ровных стен, почему так? А черт его знает, просто потому что.
Еще иногда мне сложно отличить задники от реальных препятствий. Ну то есть большую часть игры мы будем проводить в замке, где на фоне постоянно будут какие-то стены и прочее разное. И регулярно я впиливался лицом в какие-то преграды, потому что мне они казались как раз таки частью фона. Опять же, возможно это какая-то моя индивидуальная проблема, но она была и ничего я с этим поделать не могу.
И тут я должен признаться, что как раз таки эту часть я до конца пройти так и не смог, мне просто в какой-то момент стало слишком уж сложно, но при этом я не чувствовал особого вызова, который мне бы хотелось преодолеть, скорее я чувствовал фрустрацию. Игра просто местами очень странно работает, из-за чего играть в нее дальше у меня никакого желания не возникло. Я потом прохождение глянул, мне до финала всего пара уровней осталась, так что как будто ничего страшного в том, что вымучивать их я не стал нету. Общую картину я сложил и она для меня не утешительная. Betrayal просто не моя игра. Мне не очень нравится новый стиль, не нравится новый геймплей, истории теперь вообще по факту нет. По итогам я даже не знаю что еще про нее и добавить то. В целом, на релизе игру тоже приняли крайне сдержанно, в продажах она провалилась и вот за это мне обидно, ведь после ее провала на всей серии был поставлен большой такой крест.
Пройдя все игры серии сегодня я понял, почему они остались где-то там, в прошлом. Все это были проекты своего времени, возвращаться в которые удовольствие прямо скажем то еще. Лучше всего по итогам сохранилась первая часть, но и она сейчас воспринимается не иначе как какой-то странный трешачек на вечерок.
При этом перспективы то у серии есть, все таки еще свежи в памяти Nier Automata и Stellar Blade, которым удалось привлечь к себе немалое внимание от игручников сексуальными героинями, а вот чего-чего, а сексуальности у Рейн хоть лопатой черпай. Думаю если бы дать эту франшизу, да каким-то талантливым разработчикам, то могла бы получиться нереально вкусная годнота. Впрочем, чего об этом мечтать то, пока что франшиза мертва и каких-то признаков жизни проявлять не собирается. А жаль. Ну а на этом у меня на сегодня все. Слушайтесь маму и не болейте. Пока.