Вместо Crimson Desert – Oblivion Remastered
Честный выбор
Crimson Desert это игра, которая с неба звезд не хватает. Однако в нее играют сотни тысяч людей, а значит, что она выполняет какую-то значимую роль в жизни игроков. И я могу предположить: реальный мир горит. А мир Кримзон Дезерт – процветает.
Лично для меня эта игра сделала очень хорошую вещь: напомнила, что есть так называемые «фармилки» или нарочито казуальные игры. И «нарочито» здесь не зря. Возьмите ту же самую гениальность Stardew Valley. Если добавить в игру сложность, то система развалится. Просто потому, что принуждать к чему-то в таких играх заведомо проигрышная стратегия. И эта самая «гениальность» заключается именно в том, что фарм является не прелюдией, как в Demon Souls, а основным геймплеем. Основой становится не цель, а процесс. Что бы вы не делали – это будет полезно.
Oblivion - как это было
Но Crimson Desert напомнила не только о таких «ламповых симуляторах». Она практически указала мне пальцем на вышедшую год назад Обливион. Вы скажете, что эта игра вовсе не фармилка. Но мой опыт в этой был игре совершенно иной.
Знакомство началось еще с оригинала, на диске. Вероятнее всего он был пиратским, потому что в игре, вы удивитесь, у меня не играла музыка и не было озвучки. Вообще никакой, просто шевелили губами. В детстве мне казалось, что так и задумано. Но даже это не остановило меня перед прохождением Обливион. Несколько раз.
То есть меня устраивала игра – без этой «иммерсивности», калминга, рефлексии от музыки, которая несомненно имеет вес. Это была удивительная фармилка, где была физика (возможность потрогать каждый предмет), реалистичные сражения и фанат чемпиона арены, который казался мне живым человеком. Может быть там действительно сидел маленький индус? Именно таким Обливион и остался в моей памяти.
Проблемы ремастера – тогда и сейчас
Освежить память об игре помешала банальная жадность Тодда Говарда. По сути он выпустил сырой, неоптимизированный ремастер и резко отбил желание снова погружаться в этот мир. А деньги-то были заплочены.
Проблема была в том, что игра выдавала от 15 до 100 фпс – уж очень нестабильный он был. Но критическая проблема это конечно же вылеты. Каждый пятый выход в открытый мир это краш UE5. И только попробуйте Alt Tab, ваша игра залочится на кинематографичные 24 кадра.
Ванильная версия через год – нет, не думайте, что Говард все исправил – все та же лагучая тема. Однако фанаты не сидели на месте и доделывали игру за разработчиков. И, поставив порядка ста модов, я могу сказать, что это играбельно более чем.
Нет, там не было мода на казино вместо арены, только максимально ванильные: графика, патчи, изменения баланса, больше дамага. По итогу: 3440><1440 на высоких-ультра выдает 60-100 кадров. С ФСР 4 - бывают артефакты. Важно то, что спустя год я наконец-то могу забыть о конфигах и настройках. Модерам как всегда почет и уважение.
Опыт в Oblivion Remastered: итоги
Упоминание Stardew Valley тут не случайно. Игра оказалась «симулятором беглого каторжника» лучше, чем предполагалось. Секрет тот же: что бы вы не делали, это идет вам на пользу. Даже если вы просто www по миру, вы качаете атлетику. Если просто решили купить что-то в таверне – торговлю. У вас есть квест избранного героя, но Бесезда сделала его настолько неинтересным, что порой кажется, что невербальной рукой Тодд Говард лично подталкивает вас к изучению мира, а не беготне по маркерам мейна.
Лично мне было интересно впервые посидеть в библиотеках и почитать местной истории – благо она была уже развита прошлыми частями свитков. А потом закрепить все это, понаблюдав за архитектурой городов, их достопримечательностями и памятниками. В этом плане Обливион самая интересная игра в серии, так как Сиродиил буквально сердце материка:
- Брума как маленький намек на Скайрим
- Лейавелин – болота и южная эстетика
- Анвил – Средиземноморье
- Чейденхол – отголоски данмерской цивилизации Морровинда.
Подраться конечно же тоже хотелось. Мои идеальные настройки сложности были такими: максимальный урон по мне, максимальный урон от меня. Плюс атронах, чтобы убрать реген маны, плюс мод, убирающий восстановление здоровья. Ну и самое главное – мод, который дает данжам действительно достойный лут и убирает противоречие (больше никаких монет в крабах). Кстати, если вы любите стелс, то вам придется качать его фикс, чтобы охранники не прибегали к вам по скрипту, а лошади перестали на вас доносить (да, в ваниле ваш разодетый в броню пони на самом деле подментованная сволочь, ведь по логике движка он – нпс).
Получился этакий реализм Ghost of Tsushima, где каждый удар смертелен. Но если вы будете играть иначе, то игра, опять же, не накажет вас за это.
Вместо Crimson Desert – Oblivion Remastered
У Обливиона есть то, что нет у большинства фармилок – в том числе и Дезерта. Вот представьте: в самом начале игры вам угрожает темный эльф, провоцирует. Вы, может, забываете его через пять минут, но когда спустя несколько часов игры вы получаете задание на убийство этого самого эльфа – вам не все равно. Потому что вы знаете, как туда попасть. Потому что у вас есть некоторый осадок, то есть личная неприязнь, а не просто таргет для задания.
Именно поэтому Обливион так зацепил раньше, не отпуская и сейчас. Вы можете воспринимать персонажей как просто справочник, но когда они начинают пересекаться в вашем приключении… это сравнимо с тем ощущением, когда у вас срывается: «Как же тесен мир», когда вы спустя десять лет встречаете в совершенно неожиданном месте своего не самого любимого учителя по русскому (и видите совсем другого человека, с которым готовы идти на диалог).
Сколько так называемых «фармилок» дает такой опыт?
Да, ремастер ощущается все-таки старой игрой, которой сделали профессиональный макияж, скрывая аккуратно все морщинки.
Для кого-то Обливион просто мусор, но для меня это – сокровище.