Звездный час «Сквадрона»: Почему Squadron 42 оставит Exodus и The Expanse в космической пыли
Сразу поясню для мимокрокодилов, потому что вы не читаете дальше заголовков как минимум, не говоря уже о том, что бы быть в курсе разработки какой то игры. Стар Ситизен (которую вы очень любите обсудить) совсем не отражает качества или какой то глобальной связи в проработке и прогресса разработки со Сквадроном, это просто онлайн песочница которая разрабатывается параллельно в одной вселенной игры и иногда получает какие то механики из основной сюжетной кампании. А то что там какой то болванчик стоит в Т позе как пример, не имеет ничего общего с одиночной сюжетной игрой.
В последние месяцы космическая опера в игровой индустрии переживает второе дыхание. Мы с интересом следим за разработкой Exodus от Archetype Entertainment, поглядываем на нарративные эксперименты The Expanse: Osiris Reborn. Однако, если отбросить вежливость и посмотреть на ситуацию непредвзято, становится очевидно: эти проекты — лишь попутчики. Они будут бороться за внимание аудитории в своей лиге, в то время как Squadron 42 уже давно находится в стратосфере, куда дотянуться конкурентам не позволят ни бюджет, ни режиссура, ни — главное — звездный состав.
Когда речь заходит о масштабе, Exodus и The Expanse выглядят добротными сериалами с солидной сметой. Но Squadron 42 — это кинематографическая сага уровня голливудского блокбастера, профинансированная на уровне, недоступном традиционным издателям.
Объединенный бюджет Star Citizen и Squadron 42 уже давно превысил отметку в полмиллиарда долларов, что делает эту дилогию самым дорогим проектом в истории интерактивных развлечений. И эти средства видны не только в маркетинговых роликах. Каждый кадр игры выверен до миллиметра: система физического повреждения кораблей, процедурная анимация, фотореалистичная графика и атмосфера, которая не оставляет шанса на фальшь. Конкуренты просто не обладают таким запасом прочности и временем на «полировку», которое Крис Робертс позволяет себе, будучи независимым разработчиком.
И здесь мы подходим к главному аргументу, который делает любое сравнение некорректным. В Exodus нет голливудских лиц. В The Expanse: Osiris Reborn — тем более. Там работают талантливые актеры озвучки и профессиональные артисты, но это совершенно иная весовая категория.
Крис Робертс собрал в Squadron 42 состав, которому позавидует любой режиссер большого кино:
- Гэри Олдман — легенда, обладатель «Оскара», чья харизма и глубина драматического таланта задают тон всей истории;
- Марк Хэмилл — человек, чье имя неразрывно связано с космической сагой номер один; его возвращение в кресло пилота — жест, понятный каждому фанату жанра;
- Джиллиан Андерсон — икона стиля и интеллектуальной научной фантастики;
- Генри Кавилл — главный Супермен современности, который, к тому же, известен своей искренней любовью к видеоиграм и не согласился бы на роль, если бы она была проходной.
Но главное отличие не просто в именах. Это не ситуативные камео и не голоса за кадром. Актеры прошли полный цикл захвата движения (performance capture), работали на площадке в полный рост, в костюмах и декорациях. Они проживают свои роли, а не просто начитывают текст. Такого уровня вовлеченности голливудских звезд нет ни в одном другом игровом космоопроекте ближайших лет.
Не стоит забывать историю человека, который стоит у штурвала. Крис Робертс — это не просто «игродел». Это архитектор жанра космического симулятора. В 90-х его серия Wing Commander задала стандарты интерактивного кино, космических баталий и крутых боевиков на больших экранах. Он не гонится за трендами, он сам их создает.
В отличие от студий, которые вынуждены подчиняться жестким графикам издателей (EA, Embracer и другие), Робертс следует принципу: «игра выйдет, когда будет готова на 100%». Да, это привело к долгой разработке и хейту геймеров, но именно это позволило Squadron 42 избежать судьбы сырых релизов, которыми пестрит современная индустрия. Каждая представленная в последних демонстрациях сцена — это образец режиссуры, операторской работы и нарративного дизайна. (Достаточно посмотреть на геймплей).
Итог этого противостояния кажется предрешенным. Exodus и The Expanse: Osiris Reborn — это крепкие, добротные проекты, которые найдут свою аудиторию. Но Squadron 42 — это событие, которое претендует на то, чтобы перевернуть представление о том, каким может быть одиночный космический шутер.
Учитывая техническую революционность, масштаб бюджета, уникальный актерский состав и статус Криса Робертса в игровой индустрии, я смею предположить: Squadron 42 получит номинации на «Игру года» во всех крупных премиях — от The Game Awards до BAFTA. Более того, у проекта есть все шансы забрать главный приз. История любит героев, которые не боятся идти своим путем, игнорируя скептиков.
Когда игра наконец выйдет, мы будем свидетелями момента, который войдет в историю. А пока конкуренты могут только (сосать жопу) смотреть вслед, осознавая, что они играют в другой лиге.
А это для тех кто любит передернуть на графончик и художественную составляющую мира. Просто отрыв жопы в некоторых сценах.