Lies of P+ DLC. 6/10

Прошел игру на стриме где то районе 250 смертей за 40 часов, хз за что ее превозносят в лучшие соулслайки, игра с большими вопросами чуть ли не по каждому аспекту, единственное что прям без оговорок понравилось, это отметки квестов рядом с наименованием Старгейзера, реально крутая штука, очень удобно, но почему то про дневник разраб забыл. Одна из самых жопоразрывающих игр, не из за сложности а из за хуевого геймдизайна. Это МОЕ мнение если что!
Проходил я ее как я хотел, без гайдов, подсказок, имбовых билдов с ваншотами. Писать лонгрид я не буду, нахуй надо. Отвечу в комментах))).


Вступление
Всем привет. За плечами у меня пройденные Dark Souls(1-3 +ДЛС), Demon’s Souls, Bloodborne и Sekiro (до Elden Ring руки пока не дошли). Как фанат жанра, я не мог пройти мимо Lies of P, особенно с выходом дополнения. С виду — стильно, вайб Бладборна есть(хотя он субъективно всё равно на голову выше). Но чем дальше я играл, тем больше вопросов возникало к корейским геймдизайнерам.

Написал по большей части в кратце так как лень резать гифки том, почему эта игра одновременно привлекает и дико бесит.

1. Визуал, атмосфера и гениальный перевод

Начинается всё реально круто. Лор интересный, сюжет держит. Первые локации — отель, сам город Крат — моё почтение. Выглядит очень симпатично и атмосферно. Но на этом запал кончается. Всё остальное — это какая-то серая, невзрачная хрень. Контраст между началом и серединой игры колоссальный.

Отдельный привет локализаторам. Я долго пытался понять, что значат статы, ориентируясь чисто по картинкам и логике. Знаете, как тут назвали классическую «Ловкость»? Выучка, а Сила это Подвижность! Переносимый вес - Мощь. Видимо переводчик совсем ебанат. Буквально если а английского перевести таких слов там нет.

2. Боёвка: Нулевой импакт и сломанный баланс

Здесь начинается главная боль. В игре абсолютно сломано понятие стаггера (оглушения) и гиперброни.

  • Врагам плевать на твой урон. Из чего бы ты ни бил, мобы просто игнорируют попадания. Зачастую только последний удар из длинной серии усиленных атак может вывести врага из равновесия. Но довести эту серию до конца нереально — враг просто сбивает её обычным тычком. Либо своим заряженным тычком который в 90% из любого оружия. Отдельный привет Вероник из ДЛС которая кувалдой машет, как будто у нее перышко в руках.
  • Показательный пример — Ромео. Ты заряжаешь тяжелую серию, а он просто в момент удара тебе делает захват, который ты НИКАК не можешь законтрить потому что в игре НЕТ отмены анимаций. И ты гарантированно всегда ловишь или урон или граб атаку. И пока ты заряжаешь атаку он тебе делает граб атаку.
  • Логика стамины. Я играю за железную марионетку, которая способна тягать по 200-300 кг веса. Но мой запас выносливости — это 6-10 ударов. Зато обычный бомж с вилами атакует меня бесконечно. Почему я не могу закликивать боссов так же, как они закликивают меня? И это особенно касается врагов людей с бесконечной стамино, это просто пизда.
  • Магнитные атаки. У абсолютно каждого врага в игре супер-подкрутка на твоё местоположение. Враги магнитятся к тебе в полёте, меняют траекторию в воздухе, а болты из арбалета летят по дуге прямо в лоб. Это хуже, чем ловить тайминги в Sekiro. Парирования при этом максимально специфичные, а уклонения почти не работают. Потому что чел всегда к тебе докрутися во время удара, из за ебаной задержки. И переебет тебе на 70% ХП или на серию

3. Оружие и иллюзия прокачки

Игра буквально заставляет тебя качать «Мощь» и напяливать самую тяжелую броню. Почему? Потому что если ты хочешь играть от легкого веса и быстрых перекатов — готовься отлетать от любого чиха.

  • Слёзы "Выучки": Разнообразие пушек для ловкачей тут смешное. За всю игру я нашёл 3-4 рукояти на этот стат, и две из них — это рапиры/копья с ублюдскими анимациями. В игре куча моментов с толпами врагов, и тыкать одного чела рапирой просто невозможно. И не интересно
  • Эксперименты запрещены: За всю игру я собрал ровно одну рабочую комбинацию (рукоять поварского ножа + лезвие пилы) из сборного оружия, и 90% игры прошел с начальной Глефой, так как у нее самый лучший мувсет в игру. Которая меня устроила быстрыми размашистыми ударами. Хочешь сменить билд? Хрен тебе. Ресурсов для прокачки падает на 3 пушки за игру. Не угадал — иди в NG+, что я делать категорически не собираюсь. Хотя при это уровень и руку и сердце сбрасывай хоть бесконечно
  • В Бладборне откуда разраб вдохновлялся оружием и механикой скорее всего сборки КАЖДАЯ пушка уникальна. В этой игре нет. Я прям играбельных не ультра поломанных сборок, можно по пальцам одной руки пересчитать

4. Дизайн уровней, физика и "Атака клонов"

Разнообразие врагов в игре стремится к нулю. Тех же самых марионеток, алхимиков и полицейских, которых ты встречаешь в первой локации, ты будешь бить до самых финальных титров. Им просто накручивают здоровье в 10 раз и урон в 5 раз.

Но самое смешное — это физика и геометрия уровней (особенно на унылых болотах и в тюрьме):

  • Привилегии врагов: Арбалетные болты мобов пролетают сквозь текстуры стен и гигантских боссов. Зато твои гранаты могут зависнуть в воздухе и разбиться о невидимую текстуру в метре над забором.
  • Логика бросков: Баллоны с кислотой или огнем герой кидает себе под нос, зато тяжеленные ядра метает на километр.
  • Гравитация в одни ворота: Идет моб с двумя щитами по узкой балке. Ты уворачиваешься, его моделька повисает в воздухе над пропастью, но он не падает. Зато тебя он сталкивает вниз без проблем. Как и любой другой моб

5. Дополнение (DLC): Духота в квадрате

Зачем я вообще пошел в DLC? Исключительно ради финального оружия. В остальном — это халтура.

  • Окон для атак нет. Мобы отдыхают ровно одну секунду после комбо и начинают спамить снова, все удары по 50% хп +
  • Нечитаемые боссы. Гигантский крокодил, бос-хранитель, финальный босс — это мазохизм. Они сносят конский урон (рядовая макака сносит 60% лица при моих вкачанных 35 ХП), а половина арены засрана визуальным мусором и AoE-атаками. Тебе нужно умереть десятки раз, просто чтобы зазубрить замахи, потому что интуитивно это не читается.

6. Мусорный лут

В хорошем соулслайке ты потеешь, убиваешь сложного моба в тупике и получаешь крутую пушку. Здесь 99% лута — это бесполезный хлам в стиле «Стальной защиты» с непонятным описанием. Всю игру бомбы и прочий мусор просто валялись у меня в инвентаре, потому что на деле это абсолютно не нужно. Причем чуть ли в каждом угле лежит всяко говно не нужно. Игра тебя поощряет за исследование, бесоплезным говном.

Итоги и финальный вердикт

Плюсы:

  • Интересный сюжет и Лор.
  • Красивый визуал начальных локаций, и в целом локи в ДЛС, но как то рассматривать желания не было.
  • Музыка
  • Внешний вид оружия, и некоторая механика нанесения урона способностями

Минусы:

  • Нулевой импакт от оружия и сломанная гиперброня врагов. Отсутствие стамины и полоски стагера
  • Магнитные атаки, кривые уклонения и рваные окна парирования.
  • Сломанная физика уровней (невидимые стены для тебя, но не для мобов).
  • Тотальное однообразие врагов (бесконечные рескины).
  • Иллюзия прокачки и мусорный лут на уровнях.

Моя оценка: 6/10.

Это проходняк на один раз чисто ради лора и истории. Перепроходить это, тестить билды или возвращаться в этот мир у меня нет абсолютно никакого желания. Возможно что то забыл. Чисто мой опыт. И МОЕ мнение для АУТИСТОВ, которые будут писать, что я не разобрался.
Картинки вставлять и ГИФки мне лень, и нет возомжности. А поделиться мнением хочется. Может есть люди которые подобное ощущали. Под конец, надеюсь разработчика уебана, так же в детстве ебашили без стамины сквозь текстуры и с задержкой. Есть маленькая надежда, что у чела хватит мозгов в новый игре не пиздить механики в других играх, которые и там были сомнительными!

25
20
5
2
1
1
108 комментариев