The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall. Бриллиантовая новелла
История любви, подробный разбор классификации борделей средневекового Китая, выживание в резне захваченного города. Иной раз здесь творится форменная жесть. Основано на реальных событиях. Очень сильный сюжет. Без спойлеров обзор.
Несколько фактов для затравочки, которые показались важными.
Предыдущая игра этого разработчика набрала в Стим почти 48 000 обзоров, 94% из них положительные.
Компания по сбору денег на новую игру завершилась почти с 5000% (х50 от запрашиваемого) результатом.
Сюжет игры повествует о жизни парня по имени Фан Чжию с молодых лет и до самой кончины.
История разворачивается во время становления последней (продержалась аж до 1911 года) китайской династии Цин. И герой вместе с окружающими полностью попадает в эту круговерть грозных событий.
Небольшая историческая справка, которая пригодится для понимания игры.
Династия Цин основана маньчжурскими военачальниками (род Айсиньгёро) из северных провинций Китая. Чтобы её основать, этим завоевателям пришлось пройти по всей стране огнём и мечом.
В это же самое время, существовавшая до того династия Мин находится в разброде и шатании. Каждый более менее приличный полководец пробует отхватить себе лично кусок власти и земель. В итоге, на тот момент существовало что-то типа войны всех против всех при кое-как ещё держащейся верховной власти.
Хотя в описании игры говорится о том, что история сосредоточена на десятидневной резне, устроенной маньчжурами в городе Янчжоу, но это не совсем так. Здесь несколько больших, интересно устроенных сюжетных блоков, которые важны и переплетены между собой.
Есть так называемые "Записи" — это то, что герой переживает в реальном времени. А есть "Воспоминания" — тут Чжию перемещается по важным кускам своей памяти, которые выхватывают разные периоды жизни и создают итоговую цельную картину повествования.
Завязка происходит в юные годы главного героя. Его родителей убили, но нашлись богатые родственники, готовые взять на себя заботу о мальчике.
И так получается, что по дороге к этим родственникам герой знакомится с девочкой, которая впоследствии станет его большой любовью.
Чжию со временем вырастает в молодого парня. Он достаточно обеспечен материально благодаря родственникам, впереди у него беззаботная жизнь. Но во всё вмешиваются чувства.
Спустя много лет герой снова находит ту самую подружку из детства и пробует наладить с ней жизнь. Оказывается, дивчина стала топ-куртизанкой, да совсем не простой штучкой. К ней и подкатить не так просто.
Теперь герою придётся глубоко вникнуть в систему средневековых китайских борделей. Это весьма и весьма интересный процесс, который займёт приличный кусок игры. В топ-бордель так просто будет не попасть, сперва придётся изучить все остальные уровни заведений и вообще этой системы, в целом.
В итоге, подружка героя погибает, а сам он временно теряет пямять и даже трогается умом на фоне этих событиях. С горя Чжию ведёт разгульный образ жизни. Кроме того, у него появляется так называемая "звериная болезнь", он некоторых людей видит в форме антропоморфных животных — с человеческим телом, но звериной головой.
До этого была общая предыстория. Соль в том, что смерть подружки так сильно повлияла на героя, что он почти ничего не помнит, все детали (а они супер-важны) как раз будут раскрываться с этого места и по ходу игры.
И вот тут-то происходит драматическое событие — город Янчжоу, где живёт и страдает наш герой, начинают штурмовать маньчжуры. Завоеватели прорываются внутрь и учиняют форменную резню.
На этом фоне наш герой окончательно слетает с катушек, ему начинает видеться призрак помершей подружки и понемногу, в подробностях, раскручивается сюжет его прошлой жизни — детство, попытки мутить с той подружкой, другие подружки из борделей и так далее.
Что просто великолепно — все эти переживания коренным образом влияют и на события в "настоящем" времени. Герой встречает знакомых персонажей, потихоньку перед ним открывается вся картина прошлого, со всеми её тайнами.
А параллельно происходит жесть в разграбляемом, уничтожаемом на корню городе и случается масса новых историй.
В техническом плане от игры впечатления противоречивые.
Здесь нет какого-то обилия интересной графики. Обычные, часто повторяющиеся фоны. Статичные герои и персонажи. Есть некоторое количество прикольного арта.
Музыка отличная, традиционная. Попадает в атмосферу китайского средневековья на 10 из 10.
Сюжет — самая сильная часть игры. Много внезапных поворотов истории, событий. Я, вообще, быстро читаю, но тут залип на часов 12-15. Сама по себе история мощная и многогранная. Около десятка концовок, две из них истинные.
Должен отметить, что слабонервным/впечатлительным может даже в такое играть не стоит. Много всяких жестоких и неприятных для нормального человека сцен происходит в игре. При этом — описания жести, как утверждает разработчик, взяты как раз-таки из реального литературного источника о тех событиях.
(Все исторические детали будут соответствовать книге “Записки о десяти днях в Янчжоу”, запискам очевидца той резни по имени Ван Сючу).
Неимоверно кайфанул. Мощный, со множеством поворотов, большой, интересный сюжет. Очень попадающая в атмосферу музыка и китайская озвучка. Открыл несколько концовок, включая обе истинные. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Отличный сюжет. Много драмы. Много сюжетных поворотов. Сама по себе история продолжительная (я завершил за 14,4 часа).
👍 Достаточно много видов интересных концовок.
👍 Можно сохраняться прямо во время значимых выборов в разговорах, чтоб было удобно перепроходить, если что не так — некоторые выборы ведут к гибели героя.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра не для слабонервных. И наверное строго 18+. Я щас прям предельно серьёзно. Много всякой жести происходит в игре.
❌ Есть ошибки в русской локализации. Иногда проскакивают иероглифы. Играть не особо мешает, ввиду малочисленности проблем, но этот недостаток имеется.