Начал Tainted Grail: The Fall of Avalon — пока не понятно, местами странно, но оторваться почему-то не хочется
Я только начал знакомство с Tainted Grail: The Fall of Avalon, и пока это не тот случай, когда хочется сразу кричать про шедевр или провал. Скорее наоборот: игра встречает так, что поначалу сам не до конца понимаешь, нравится тебе это или нет. Но именно в этом и есть её сила.
С первых часов у меня появилось ощущение чего-то неприятного, мрачного и немного больного. Не в плане хоррора, а именно в плане общего состояния мира. Здесь нет ощущения уютного фэнтези-приключения, где ты просто выходишь на дорогу и идёшь собирать квесты. Мир сразу давит настроением. И это, наверное, первое, что меня зацепило.
Один из первых моментов, который реально отложился в голове, — нападение пациентки. Не потому что это какой-то невероятный экшен-эпизод, а потому что сама сцена хорошо попадает в общий тон игры. У тебя нет ощущения, что ты входишь в понятную RPG-систему, где всё быстро раскладывается по полочкам. Наоборот: тебя словно сразу бросают в место, где что-то явно не так.
Потом начинают цеплять уже детали. Например, криповые статуи. Вроде бы мелочь, но именно такие вещи собирают нужное впечатление. Ты просто идёшь, смотришь по сторонам, и игра постепенно начинает работать не через “вау, какой масштаб”, а через тревожные образы, странные детали и общее чувство дискомфорта. И это работает.
Ещё одна вещь, которая мне здесь понравилась, — желание читать записи и вообще вникать в мир. Для меня это важный показатель. Есть игры, где лор существует как фон, и ты читаешь его скорее по привычке. А здесь у меня как раз появилось ощущение, что хочется остановиться и понять, что вообще происходит, что это за место и почему у всего вокруг такой тяжёлый вайб.
Пока именно исследование и погружение в мир для меня выглядят одной из главных причин продолжать. Не боёвка. Не “циферки”. Не обещание на сотни часов контента. А именно ощущение, что за этим миром что-то есть, и игру хочется не пробежать, а немного прожить.
При этом я не хочу делать вид, что у меня уже сложилось окончательное мнение. Пока слишком рано. Многие вещи у меня сейчас где-то на уровне “50 на 50”. То есть игра и цепляет, и одновременно оставляет вопросы. В ней есть эта странность, которая может потом раскрыться как большая сила, а может в какой-то момент начать мешать. Поэтому хвалить её без оговорок я бы сейчас точно не стал.
Но и ругать тоже не хочется. Потому что самое важное уже произошло: мне интересно идти дальше. А это, если честно, для первых часов, наверное, самое главное. Игра смогла зацепить не полировкой и не громкими обещаниями, а именно ощущением необычности.
Сейчас у меня от Tainted Grail: The Fall of Avalon такое впечатление: это не та RPG, которая сразу пытается понравиться всем. Она скорее цепляет тех, кто любит атмосферу, исследование, странный мир и чувство, что впереди тебя ждёт что-то не совсем нормальное. Не обязательно великое. Не обязательно идеально собранное. Но точно не безликое.
И, наверное, именно это мне в ней пока нравится больше всего. Она оставляет ощущение, что впереди может быть что-то реально интересное. А для меня этого уже достаточно, чтобы продолжать прохождение и смотреть, куда всё это выведет.