Впечатления от Borderlands 4, или '100 часов разочарования'
Всем привет! Так уж случилось, что на меня напал жулик-казнокрад. Вы все о нём наслышаны, ведь его имя совсем недавно содрогало инфополе не раз, но сегодня я впервые выскажусь об этой вопиющей истории обмана, грабежа, тщеславия, корпоративной лжи и… искреннего разочарования. Устраивайтесь поудобнее, но не слишком удобно.
В посте я даже не затрону проблемы с производительностью. Не стану описывать какие в игре есть классы, сюжет и игровые механики. Пост о впечатлениях.
Как обычно, перед чтением рекомендую включить трек. Для атмосферы:
Borderlands, эх Borderlands… название этой серии игры всегда очень тепло отзывалось в моем геймерском сердце. И вот, в очередной раз жулик-казнокрад, с говорящей фамилией Питчфорд представил трейлер четвёртой части игры, которая ассоциируется у меня с каким-то просто чудовищным уровнем фана/гринда и сотней часов внутриигрового контента.
Я стал ждать, видел новости по ней, какую-то сопутствующую инфу. Но все это меня волновало поверхностно, я точно знал что Я ДОЛЖЕН в неё поиграть, не обращал внимания на неоднозначные заявление разработчика об ценообразовании игры, присутствие открытого мира, обещания в духе - “Я не просто уверен - я абсолютно убеждён, что Borderlands 4 - лучшая игра в серии, которую мы когда-либо делали”, эти слова мало что для меня значили, ведь господин Рэнди не стеснялся нахваливать и третью игру в серии. Которую исправили только после релиза DLC (спойлер, ДЛС в тройке действительно ОТЛИЧНЫЕ)
Что в итоге? Я прошёл Borderlands 4, провёл в игре 100 часов. И она меня не зацепила. Ну вот совсем.
Многие спросят: -"Эй чел, ты в игре 100! часов провёл? Ты что такое несешь? Как можно столько времени провести в компьютерной игре кривя лицом и сношаясь со скукой?"
Я прокачал персонажа, попробовал разные билды - и в итоге поймал себя на мысли, что мне тупо скучно. Тут как будто нет той самой искры, которая была даже в третьей части после патчей. Билды в основном сводятся к паре сильных навыков и горстке одинаковых легендарок. Остальное либо слабое, либо вообще не работает как задумано. В итоге вместо «лучшей игры серии», как обещал Рэнди, получилась размытая и растянутая версия того, что мы уже проходили.
Открытый мир здесь сделали огромным. Реально огромным. Но именно из-за этого вся игра теряется. Раньше в серии каждая зона была плотной, с характером, с кучей мелких деталей, которые цепляли глаз и заставляли исследовать. А тут просто большая карта, по которой приходится долго ехать или бежать, а вокруг часто пусто или однообразно. Из-за этого исследование уже не радует, а только раздражает. Много с кем я игру обсуждал, и люди соглашаются, что мир выглядит пустым и безжизненным. Так же переходы между интересными местами слишком длинные и скучные. Открытые локации и в других частях были, но не в таком количестве как здесь.
Стрелять в принципе можно, отдача приятная, но дальше всё печально. Всё оружие в основном ощущается одинаковым. Даже легендарки часто похожи друг на друга, многие из них слабые или просто скучные по эффектам. Падает их мало, а когда падает, то чаще всего это вариации на одну тему с одинаковыми бонусами. Оно и всегда так было, но тут какой-то кризис креатива. На бумаге все есть, но играть этим тупо СКУЧНО. Редко попадается что-то по-настоящему уникальное и весёлое, что хочется оставить в инвентаре надолго. Большинство пушек кажутся оч похожими, а если нет крутых пушек то гринд ради нормального ролла превращается в каторгу. В общем вместо радости от нового лута получаешь разочарование и апатию.
Так же расстраивает и то, что они отказались от многих идей из Tiny Tina's Wonderlands.
Там был свой шарм, безумный сеттинг, свежие механики и дурдом, который отлично ложился на лутер-шутерную составляющую. Взять то же милишное оружие. Да, забалансить его они не смогли, но зачем совсем-то убирать было? Я надеялся что милишку добавят в БЛ4, эхх. А вообще, оказывается многие до сих пор считают Wonderlands одной из самых свежих и весёлых игр в франшизе именно из-за этих экспериментов. А в четвёртой части будто решили вернуться к классике, но чет как-то без души. Ничего нового осообо нет, нет запоминающихся механик, которые могли бы освежить геймплей. Игра кажется пустой и скучной по сравнению с тем, что они могли бы взять из спин-оффа.
В итоге вместо лучшей игры в серии получилась просто большая, но размытая версия третьей части. Гринд есть, лут есть, стрелять можно, но желания возвращаться и фармить дальше почти нет. Я ждал сотен часов кайфа, а получил разочарование, которое только усилилось после всех этих заявлений Рэнди.
Короче, если вы ещё не купили, подумайте дважды. А если поиграли, то расскажите в комментах, зацепило ли вас или тоже чувствуете, что что-то не так? Я провел в игре 100 часов и не наигрался. Хоть тройку ставь обратно с ДЛСшками, ей богу!