Вот она - самая БАЗИРОВАННАЯ БАЗА (нет) по всем стандартным персонажам из найтрейна)
В процессе получения подсолнуха в игре фромов, одна из ачивок получается путем прохождения каждым персонажем Ночного владыку. Благодаря этой ачивке, я испробовал каждый класс, и сложил своё, конечно же, самое оригинальное и неподкупное мнение, которым хотел с вами поделиться)
Сразу дам аперитив: играю я в соло, так что и рассматриваю только как соло персонажей. Ну а ещё, тут не будут затрагиваться персы из длс, т.к. пока не дошли мои ручки до него. Когда пройду, просто выдам мнение уже после.
Итак, №1 на моём сегодняшнем столе - главный герой сия аниме, а.к.а. Уайлдер)
Главный перс на обложке, стартовый герой, и просто хороший парень, который любит делать короночку с пушки, и похороночку бубылдой... для меня оказался довольно проходным персонажем. Очень приятные скилы, а пассивка, с возможностью избежать смертельный удар, которая, ещё и откатывается у костра - просто блеск. Стань врагов себе спокойно, на делай рипосты. Но вот тут приходит такая мааааленькая проблема... я не люблю играть с клейморами. Любыми. Да, там большой уроний, враги тупо разлетаются, и вставать не будут. Маши бубылдами направо и налево. Но, для меня, это унылая тягомотина и супер скучный геймплей. Пока этот чепух замахнётся, раздуплиться, потом возьмёт дрын обратно... пройдёт триста лет. За это время тот же самый Волк Секирович раздал бы такого джазу. Но, возвращаясь к Уайлдеру, его спасает быстрый мувмент абилок - резинки, которой удобно подтягиваться к врагам, а также, сталкивать их, или перемещать на удобную дистанцию, и ульты, которая делает большой бум. А если ещё и надеть камушек на огонь под собой, то это будет сильный бум с почти 100% возможностью рипоста. Но вот этот плейстайл двуручниками... так выматывает. Благо, это ещё не самый тягомотный геймплей, но быструнам не рекомендую. А если вас не бесит игра с двуруками, то берите. Перс сильный, удобный, в меру быстрый и мобильный. А я скажу своё meh, и пойду дальше.
Следующий кандидат в мастера атлетов - Железный глаз.
Да, пошёл не по порядку. Потому что могу, умею, практику. Ну и плюсом, хочется как-то разграничить персов, которые мне не зашли с теми, кто супер годный. И железный глаз (коротко, лучник), тому хорошее доказательство. Супер быстрый, безумно мобильный, и, наконец таки, доработанный спустя 13 лет геймплей луков, делает нашего стрелка просто боевой турелью. Неприятно только разбираться с теми же рыцарями говнила, или охотника за колокольными сферами, т.к. приходиться постоянно крутиться с ними рядышком из-за злоебучих щитов, но тут приходит на помощь его абилка - делать рывок и ставить метку на врага, которая повышает урон. Мало того, что способность даёт увеличенный дамаг, так ещё этот рывок, который даёт кадры неуязвимости. Эта фича столько раз спасала мою задницу. Ульта довольно простая - дамаг по области, микростан. Очень удобно растолкать мобьё, и застанить босса. Я могу ещё сто лет обсасывать, как я люблю этого перса, но есть нюанс - за него приедается играть. А ещё, желательно, на усиленных версиях боссов искать чарм на уменьшение дебаффа урона на дистанции и пассивку одноименную на оружиях. Как на зло, эти суки не падают, и ты, как ебобошка, настреливаешь по мизерному дамагу к примеру Кентавра, к которому хрен подойдёшь. Но я всеравно зачастую его пикаю на усиленных падл. С ним просто весело и удобно играть. Однозначно всем советую опробовать новый геймплей в сосаликах.
Перейдём от прекрасного к... депрессивному - Палач.
Вот он, ученик Боба Росса, и главный косплеер Волка. Он даже превращается при ульте в настоящего волка. Для всех любителей записывать тиктоки под рамштайн или скиллет, и парировать самый жесткий пук босса, рекомендуется. Правда, механика парирований, которая со времён дс 1 почти не изменилась, и осталась такой же каловой мочой. И кто бы что не говорил, но это не такое же парирование, как в секиро (просто слышал такое мнение), оно и на уровень не стоит с той абсолют синемой. Наверно, это и делает Палача в моих глазах несколько удручающим персом. Вот вроде бы любимый геймплей за катаны, те самые парирования, да и ульта, которая по сути своей, ещё одна хилка с уроном и возможностью стана. Но, с другой стороны, способность парирования вышеописанный кал, чтобы выдать мегапиздюль с которого надо ещё накопить, и выдать... посредственный дамаг. Пассивка хорошая... была бы в оригинальном елдаринге, в котором эти негативные эффекты можно было стакать пачками. Ульта хорошая... а тут кстати без "но". Просто хорошая ульта с уроном и доп отхилом. А так, перс более менее мобильный, играется интересно, но, когда начинаешь его разбирать, вспоминаешь цитату великого рекламного техноблоггера: "не всё так хорошо, как хотелось бы". Как бы и норм, но могло быть и лучше. А это печально /_ \
И от депрессии и тиктоков идём к самой обсосанной касте - Отшельница.
Самое ироничное, что ТОТ САМЫЙ КЛАСС, который всегда считался имбой, для казуалов, и тд и тп, в этой игре не самый топ) Если катаны - это мой любимый стафф для ближнего боя, то магия всегда была любимой дальнобойной шнягой. Моя самая любимая магия - пиромантия из дс 3. Конечно жаль, что в елде всё превратилось в метание комет побольше, комет поменьше, затычка большая и малая... крч вы поняли. И как же прекрасно, что в найтрейне решили переиначить магичку, сделав её более уникальной. Это больше не чувак, который кидает шарики разного цвета, а реальный элементалист. Самый близкий пример для понимания - Люне из экспедиции 33. Она также накладывает и может копить стаки, и использовать их в абилке. Наложение различных типов стихий также даёт различные комбинации для способности. И тут должно быть всё круто... НО. Моё любимое, пресловутое НО. 80% комбинаций для абилки - тотальный мусор, который и не наносит дамага, и каститься долго. Поэтому, я использовал способность только из-за пассивки, благодаря которой, при всасывании элемента, наложенного на врага, ты восполняешь ману. И плюсом, когда вы найдёте чарм с зачарованными землями, которые дают буст урона магии. Вот за этим только и будет использоваться данная способность. Ульта же... довольно средняя штучка. Накладывает метку, благодаря которой при ударе помеченного ты восполняешь ману и хп... КСТАТИ О ХП))) Самая многострадальная тема, ибо у магички самое низкое значение хп - D, что на усиленных боссах просто ужасно. Рандомная тычка - и всё, ты уже лежишь. А с временем каста нескольких абилок получение в лицо тебе обеспечено. И, не смотря на все минусы, магичка даёт некоторую свежесть в плане геймплея за мага. Это не такой лютый кайф, как за лучника, но тоже очень хорошо)
Если задели магов, то как можно забыть о призывателе? - Ревенант (ну или призрак, как вам угодно)
Амбассадор мемов этой игры, тп лоли с большим дрыном, сестричка, которую прикроют её братишки - вот кто такая госпожа Ревенантша. А если без шуток, то этот перс - буквально бинго всего, что мне не нравилось в оригинальном колечке: молитвы, ибо теперь пиромантия это больше не отдельный вид магии))), пик больших дрынов, и фантомы... спасибо, что без ложной слезы, конечно. Но, смотря на их импакт на боссах... где они отлетают с 1-2 тычки... лучше бы вообще без них. Ну ладно, имеем мы 3 духов на выбор: чувака с рапирой, большого чувака с бубылдой, и... очень большого чувака, который кричит, агрит всех на себя, и очень криво использует свой лазер. Самым эффективным для меня стал именно третий, ввиду своей выживаемости, и возможности переагрить на себя. С другой стороны, быть лучшим среди худших, не самое премиальное достижение. Пассивка, которая делает из убитых врагов союзников... если честно, я не совсем понял как именно она работает. Бывали моменты, когда никто не становился из убитых фантомом, хотя в оригинальной игре был пепел оного. Баг или фича... хер его. Ну а ульта... делает тебя и фантомов неуязвимыми на время. Спасибо, не очень интересно. Плюсом, у Ревенанта такая же проблема, как и у магички - низкий показатель здоровья... не, если этого перса делали чисто ради мемов, то у них очень хорошо получилось. Но если смотреть глазами обывателя, то шутка вообще не смешная. Играть было максимально неинтересно. Благо ачивка закрыта, и я больше не притронусь к этому "чуду". Но, даже так, это ещё не самый худший персонаж в игре)
Ну и что ж тянуть, раз уж заговорили о Shit-топе. Встречайте - Страж)
Ох... признаюсь честно, прежде чем играть за любителей больших дрынов, я думал, что место самого пососного персонажа займет Налетчик. Но, взяв в свои руки вот это вот нечто, я понял... насколько же это мерзкий кусок гнили, которому дали два исторических скина (Солера и Душу пепла... сцуки). С чего бы начать даже?) Во первых, стоить поговорить про его предпочтения - алебарды. Если двуручный меч я не люблю, а УГС я презираю, то алебарда - это среднее между говном и мочой. Ни туда, ни сюда. Что делает оное орудие ещё хуже. Как же я помню эти славные моменты при заходе в пещеру за кузнечным камнем к троллю, где 60% моих атак просто не попадали по врагу) ммм, вкусил геймплей во все щели. По мувменту - это самый медленный персонаж с самыми медленными и короткими рывками. Дальше - скилы. Это просто сюр какой-то. Абилка, которая позволяет поднять мелких врагов, застанить средних... и нихрена не сделать боссам.... ну и которая сносит почти ничего этим самым боссам. Ульта, которая кастуется настолько долго, что любая активная вражина отбежит от твоего каста, и мало того, что не получит дамаг, так и не застанится. А ещё и велик шанс получить по лицу... Скорее всего, при обдумывании концептов этого персонажа, у всей студии случился самый затяжной раскумар. Может быть, он справляется со своей задачей танка в коопе, и там Страж раскрывается как лучший персонаж. Но, смотря на соло геймплей, мне настолько было отвратно играть на таком куске беспомощности, что я специально искал более быстрое и удобное оружие, сделал билд под кровоток, и забил с позором босса ночи. Спасибо фромы, было настолько неприятно, что я желаю забыть этого перса, и данный геймплей в целом.
Чтобы забыть данное нечто, я предлагаю поговорить о самом лучшем персонаже из этой игры - Герцогиня.
Вот и подошла самая приятная часть этого обзора. Если же Ревенант - компиляция всего неприятного геймплея, то Герцогиня собрала всё то, что я люблю в таких играх. Смесь быстрого геймплея на кинжалах, кривых мечах, рапирах, и лютый раскаст на магии. Это тот самый боевой маг, где ты можешь с кайфом играть как всем, так и если не повезло с лутом, то чем-то по отдельности. Она не просто мобильная, она ЛЕТАЕТ по арене, и всё благодаря двойному отскоку. С другой стороны, невольно вспоминаю самые бесячие моменты из дс 3 с бесконечным спамом перекатов... но тут, благо, до такого не докатились (хе, каламбур). Хотя было на грани. Ой, а способности... это отдельная песня))) Абилка, позволяющая вернуть мобью урон, полученный за 3 секунды в некотором процентном соотношении... какой же кайф, когда ты раздаёшь кровоток, делает рипост, нажимаешь абилку, и видишь, какой кусман босса отлетел. Причём, не так, чтобы у того же самого Хольстора отнялось пол хп, а довольно вменяемое кол-во. И откат у этой абилки не долгий. Ульта же делает невидимым на 10 секунд. Благодаря чему, можно сделать передышку, выпить эстус (а на усиленной версии Либры это просто необходимо), также, можно побить босса, пока тот. как невдуплёныш, будет бить воздух. Сказать, что перс имба, и включается изи режим я не могу. На герцогине всёравно приходится думать позиционно, и, опять же, спам переката не поможет пережить некоторые гига-тычки. Также, я не могу не отметить её стиль - ну просто элегантность в чистом виде. Всем, кто любит быстрых персонажей.. хотя, нет. Я всем рекомендую опробовать Герцогиню. Этого прекрасного, изящного, сильного боевого мага.
Ну и напоследок, оставил я вот этого любимчика народа - Налётчик.
Здесь я буду максимально краток. Этот перс... тот самый изи гейминг. Если вам сложно играть в найтрейн, то вот он - ваш выбор. Здоровья самосвал, лютые станы, безумный дамаг. Абилка, которая станит, и ульта - создаёт колонну, которая баффает урон. Это было настолько просто, что я без напряга добил до середины 2-ого дня 15 уровень, и прошёл оставшуюся муть без напряга. Если даже на лучнике нужно думать о мувменте, позиционировании, то тут... тот самый press x to win. Скучно, нудно, не интересно. Даже, разочаровал он меня. Я то думал, буду гореть с геймплея большими палками... а получается, и нету никаких у меня к нему эмоций. Грустно(
В итоге, хочется сказать, что хоть и не все персы понравились, но я очень рад некоторым нововведениям в уже приевшийся за долгие годы геймплей. Тут спасибо разработчикам, хотя обладателей двуручников можно было бы и поменьше. Ну и пиромантию вы уже вытащите из подсосов веры, что ж вы её так не уважаете)
Вот такой вот по итогу у меня тир лист с персами. Если захотите, то жду ваши тирлисты в комментах. Всем благ, а я пойду наконец-таки дополучу эту пресловутую ачивку с ивентом разумного мора, да закрою на подсолнух... и перейду в длс) ヾ(≧▽≦*)o