[Маленьковый Лонг] Тёзки в мире видеоигр
Сегодня утром на меня напало вдохновение и я решил склепать по-быстрому данную классную и интересную (наверное) статью, чтобы вы в это воскресенье почитали про игры на вашем любимом сайте про игры.
Предисловие
Я не пытаюсь сказать, что кто-то там своровал название или что-то такое. Нет, мне на это пофиг. Я просто приметил парочку забавных совпадений, поискал ещё по всяким базам данных игр и собрал самое интересное. И всё.
И да, я понимаю, что эти совпадения случились просто потому что игры зачастую называют простыми и обыденными словами.
И нет, здесь не будет совсем глупых примеров а-ля «Раз игра "Tank", два игра "Tank", три игра "Tank", четыре игра "Tank"...».
Fallout
- Жанр — Puzzle
- Платформа — MS-DOS
- Год выхода — 1991
- Разработчик — Брэд Тейлор
- Издатель — нет
Собственно, сразу начнём с игры, которая на превью. «Fallout» из 1991 года это вариация игры «Columns». Этакий тетрис-лайк, но все фигуры тут это палки с тремя разноцветными сегментами. Собираешь рядом 3 цвета — они убираются.
Примечательно, что игру создал не какой-то ноунейм. Сделал её Брэд Тейлор, который участвовал в создании многих культовых квестов — «The Secret of Monkey Island», «Day of the Tentacle», «Sam & Max Hit the Road». А ещё он был ведущим программистом в Humongous Entertainment, известную по сериям «Freddy The Fish» и «Pajama Sam»
Никаких его комментариев о «Fallout» я не нашёл, увы.
Ну и про «Fallout», который RPG от Interplay, я думаю, вам не нужно рассказывать.
Dark Souls | Dark Souls 2
- Жанр — JRPG
- Платформа — Windows, Steam
- Год выхода — 2009
- Разработчик — Aldorlea Games
- Издатель — нет
Маленькие индюшки от такой же маленькой команды. Это довольно стандартные JRPG, сделанные на RPG-Maker. Сказать что-то о них мне нечего.
«Dark Souls» вышла в апреле 2009-го, «Dark Souls 2» — в октябре того же года. Ещё есть триквел, но он вышел под другим названием — «Kara's Quest»
В 2015 вся серия вышла в Steam, но под другим названием — «Fated Souls» 1, 2 и 3 соответственно.
Ну и понятно почему. Сомневаюсь, что в 2009 году Aldorlea Games регистрировала какие-то права на название или что-то подобное, поэтому выпусти они её с оригинальным названием — сразу же получили бы претензию от Нямки Бандай.
Bio Menace
- Жанр — run-and-gun
- Платформа — MS-DOS
- Год выхода — 1993
- Разработчик — Apogee
- Издатель — Apogee
Это, конечно, не совсем в тему, но почему бы и не рассказать.
Все вы наверняка знаете, что серия «Resident Evil» у себя на родине выходит под другим названием — «Biohazard». Но когда первую часть собирались выпустить в США, оказалось, что название уже занято, причем не только другой игрой, а ещё и музыкально группой.
Вот что об этом писал Крис Крамер, который в 1994 году работал в американском отделении Capcom:
«В конце 1994 года Capcom Entertainment в США начала планировать маркетинг игры, которая в итоге стала известна как «Resident Evil». Capcom Japan сообщила нам, что в Японии игра будет называться «Biohazard». Я указал человеку, который тогда руководил маркетингом, что зарегистрировать это название в США будет практически невозможно.
В качестве примера я привёл тот факт, что в США только что вышла паршивая DOS-игра (a crappy DOS-based game) под названием «Biohazard» — не говоря уже о нью-йоркской хардкор-панк-группе с таким же именем. Мы бы никогда не смогли закрепить за собой торговую марку.
В результате глава маркетинга провёл общефирменный конкурс на новое название для игры.
После того как маркетинговый отдел перелопатил огромный список вариантов, было решено, что «Resident Evil» — лучший, потому что это умный каламбур. Первая игра-то происходила в особняке, улавливаете?
Я голосовал против этого названия — считал его супер-дешёвым и пафосным. Не помню, какой вариант казался мне лучше, наверное, какая-нибудь тупость про зомби. Но остальным маркетологам название полюбилось, и в итоге они смогли убедить Capcom Japan и самого Синдзи Миками, что оно подходит.
Что же это за игра такая была, из-за которой весь этот сыр-бор и случился? А была это «Bio Menace», которая изначально по ходу разработки называлась как раз «Bio Hazard». Видимо они успели зарегистрировать рабочее название.
«Bio Menace» это 2D-сайдскроллер, выпущенный Apogee Software в 1993 году.
Вы играете за Снейка Логана, агента ЦРУ. В Метро-Сити вторглись гигантские мутанты и Снейка отправляют на разведку. Его самолёт сбивают, и он вынужден продолжать миссию пешком — пробиваться через улицы, кишащие мутантами.
Злодей — безумный учёный по кличке Доктор Мэнгл, который проводит генетические эксперименты. В конце выясняется, что им управляет кто-то более могущественный по имени Мастер Кейн, которого и предстоит победить в третьем эпизоде. И да, у игры было целых 3 эпизода (которые продавались раздельно) по 12 уровней в каждом.
Игра выходила в Steam, но сейчас её оттуда убрали и заменили ремастером. Вышел не так давно кстати, в декабре 2025-го. стоит 550 рублей. Нужен он вам или нет — решайте сами.
Monster Hunter
- Жанр — Arcade
- Платформа — Windows, Macintosh
- Год выхода — 2000
- Разработчик — Contraband Entertainment
- Издатель — Monkey Byte
Не будем далеко уходить от Capcom.
«Monster Hunter» 2000-го года это экшн/аркада с видом сверху. Вы играете за охотника на монстров и должны зачищать от чудовищ генерирующиеся лабиринты, чтобы добраться до главного врага на вершине башни.
Для каждого типа монстров нужно специализированное оружие (например, гербицид против растений, серебряные пули против оборотней), и нести вы можете только одно оружие за раз. При этом оружие может быть неэффективным или даже усиливать других монстров.
Честно, выглядит как полный посос. Что странно, ведь разработчики вполне себе с портфолио. Они работали на версиями для Macintosh у таких игр, как «Heavy Metal FAKK 2», «Hexen II», «Heretic II» и «SiN».
Neverwinter Nights
- Жанр — MMORPG
- Платформа — MS-DOS
- Год выхода — 1991
- Разработчик — Stormfront Studios
- Издатель — SSI / AOL
Наверное, самая известная игра из этой подборки. И нет, я не про RPG от BioWare.
«Neverwinter Nights» была разработана совместно компаниями AOL, Stormfront Studios, SSI, и TSR. И она стала первой в истории графической массовой многопользовательской ролевой онлайн игрой.
Основной игровой процесс происходил на разделённом на несколько частей экране. В одном окошке вы видели картинку — местность, других игроков, монстров. В других окошках читали текстовые описания, смотрели на имена и здоровье. Если игрок вступал в битву, игровой процесс переключался на полноэкранный режим боя, в котором игровые персонажи и их враги были представлены статичными изображениями.
В игре уже были гильдии, PvP. Существовал ладдер — World PVP Council (WPC).
Сначала серверы держали всего 50 человек одновременно. Потом — 500. А к 1997 году у игры было 115 тысяч подписчиков. Вечером в онлайне сидело до 2000 человек.
А ведь игра не была бесплатной! Даже больше, она стоила бешеных денег. 6$ в час. В ЧАС! 6 БАКСОВ! В 90-Х! Но затем, с улучшением и удешевлением интернета игра стала бесплатной для всех подписчиков AOL (+- 20 баксов в месяц).
Уж не знаю, что случилось у создателей, что им стало плевать на все эти деньги. Пишут, что права не поделили. Так или иначе, игру закрыли в 1997-ом.
А уже после студия BioWare приобрела лицензия на Neverwinter Nights и создала свою культовую однопользовательскую CRPG.
Portal
- Жанр — Adventure
- Платформа — MS-DOS, Commodore 64, Amiga и прочие
- Год выхода — 1986
- Разработчик — Activision
- Издатель — Activision
Технически это, конечно, игра, но на деле... А в общем, смотрите.
Безымянный космонавт после долгой миссии возвращается на Землю и обнаруживает, что все люди давно покинули её. В развалинах он находит работающий компьютер с ИИ на борту, который зовёт себя Гомер.
С помощью этого Гомера и его разрозненных данных игроку и надо выяснить, что же случилось с человечеством.
Каким образом? Да просто двигаться по разделам датабазы, читать всё, что есть в игре и собирать в цельную историю. Реально, это и не игра толком, а просто интерактивная книга.
Позднее игру даже выпустили в формате реальной книги. Называлась она «Portal: A Dataspace Retrieval»
Earthbound
- Жанр — Arcade
- Платформы — Apple II, NEC PC-6000
- Год выхода — 1983
- Разработчик — Xtal Soft
- Издатель — Xtal Soft
Тут, как и с Fallout, примечательно больше то, кто игру создал, а не она сама.
Но сначала всё равно об игре. Это текстовый квест, в самом жестоком своём проявлении. С кучей неочевидных команд а-ля «go through» чтобы пройти мимо какого-то объекта.
А ещё там можно было умереть, выполнив что-то не то. Зайдя случайно в реку например.
Или вот, там был жесточайшая защита от пиратов. Потому что для того, чтобы с кем-нибудь поговорить в этой игре, надо было сначала назвать их имя. И эти имена можно было узнать только прочитав мануал, который шёл с официальной копией игры.
В общем, да. Но давайте вернёмся к автору. Основным создателем был Тихиро Фудзиока — далеко не последний человек в индустрии.
Earthbound была первой его игрой и он сделал в ней всё, кроме музыки. Затем в ходе всяких реструктуризаций и поглощений он оказался в Square. Там он был был продюсером и композитором «Final Fantasy Legend III», писал сценарий для «Final Fantasy Mystic Quest» и главное — был режиссёром «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars», совместного проекта Square и Nintendo.
В 2000 году Фудзиока ушёл из Square и вместе с несколькими коллегами основал студию AlphaDream. Они делали и свои игры, но основным их занятием была работа над серией «Mario & Luigi». Они создали все части серии кроме последней на данный момент. Но над ней Тихиро тоже поработал, просто не в роли директора.
Параллельно с разработкой игр Фудзиока играл на барабанах в музыкальной группе одного очень известного вам композитора — Нобуо Уэмацу. Которая называется «Earthbound Papas». И нет, не из-за игры. Вроде как «Earthbound» — название альбома, «Papas» — потому что все участники это взрослые мужчины.
Забавное совпадение, не находите?
Star Fox
- Жанр — Arcade
- Платформа — Atari 2600
- Год выхода — 1983
- Разработчик — Брюс де Грааф
- Издатель — Mythicon
Тут мало что можно сказать. Это клон игры «Defender», причём плохой клон. Такой, ультра-примитивный Shoot'em Up.
Игру на релизе разгромили и она даже попала в топ худших игр для Atari 2600.
Как-то так. Я её сюда включил просто чтобы продолжить тему Nintendo. Да и Star Fox вроде как собираются возродить. Нинтендовского.
Fable
- Жанр — Adventure
- Платформа — MS-DOS, Windows
- Год выхода — 1996
- Разработчик — Simbiosis Interactive
- Издатель — Sir-tech Software
Fable это квест (уже не текстовый, 1996 год как-никак). По сюжету, парнишке по имени... по идее его зовут Quickthorpe, но на русский его перевели просто как Торп. Так вот, этого Торпа жители его деревни посылают на опасное задание — найти 4 мистических самоцвета и уничтожить их. Тогда их мир, который порабощён какими-то существами, снова станет свободным.
Ну и ещё они упоминают, что все самоцветы охраняют страшные монстры.
Я игру не проходил, поэтому дальше рассказывать сюжет по чужим словам я не хочу. Отмечу лишь то, что у американской и европейской версии абсолютно разные концовки. У американской хэппи-энд, а вот у европейской — СПОЙЛЕРЫ
Окажется, что вся эта история действительно была сказкой, которую читал главный герой, находясь в... тюрьме, куда он попал за убийство всей своей семьи. Ничего себе плот-твист конечно.
Ещё отмечу, что у игры есть полная русская локализация, прям с озвучкой. Ну и выглядит она очень недурно. Так что если любите квесты — можете дать ей шанс.
Unreal
- Жанр — Platformer
- Платформа — Amiga
- Год выхода — 1990
- Разработчик — Ordilogic Systems
- Издатель — Ubisoft
Довольно посредственный платформер, но (пишут в интернете) с топовой графикой на момент релиза.
Играете за варвара Артабана, которой при поддержке своего друга-дракона Дракуса должен спасти свою возлюбленную Изольду из лап злобного Полиморфа.
Как видите, сюжет оригинальностью не блещет. Да и всё остальное тоже.
Ладно, на самом деле вдохновение подошло к концу, да и интересных примеров больше нет. Разве что недавние «Piece by Piece», две игры с одинаковым названием, которые обе вышли в Steam в 2026. И там даже прикольная история есть с тем, что разработчики объединились и этим милым совпадением пиарят обе игры в соцсетях. Но да ладно.
Ну и да, само собой есть Prey (2006) и Prey (2017), но камон, все и так всё знают.
Ладно, не болейте. С вас лайк, а я пошёл завтракать вчерашним шашлыком.