Прохождение сборки SkyFactory One - часть 3

События продолжаются сразу после прошлого отчета. В ходе прохождения сборки я опираюсь на, разработанную ранее, универсальную методику прохождения сборок.

Я извлек из сундука семя ели (ранее добытое просеиванием земли). При посадке на землю, семя превратилось в саженец ели.

Семя ели в руках, перед его посадкой
Семя ели в руках, перед его посадкой
Саженец ели, возникший при посадке семени ели на землю
Саженец ели, возникший при посадке семени ели на землю

Множественными нажатиями на Shift быстро прорастил ель.

Первая выращенная ель
Первая выращенная ель

Ломая листву небольших елей я планировал добыть очень много саженцев ради выращивания гигантских елей.

Теория (возможность ухода в минус по саженцам, при выращивании крупной ели): для выращивания гигантской ели нужно 4 саженца, поставленных рядом. Далеко не у всех гигантских елей густая крона, а значит нельзя гарантировать, что из их кроны выпадет 4 саженца. Выходит, что при выращивании крупных елей могут возникнуть некоторые затраты саженцев, ведь из кроны ели может выпасть меньше саженцев, нежели затрачено на ее выращивание. Иногда, к счастью, крона крупных елей может быть очень густой, способной стать источником большого количества саженцев.

Теория (модификация Ore Excavation): в сборке существует крайне полезный мод сильно облегчающий жизнь - Ore Excavation. Он позволяет игроку ломать сразу сектор из нескольких блоков вместо одного блока. Можно выбрать множество режимов работы этого мода, например - прямоугольник 2 на 1, куб 3 на 3, куб 5 на 5 и так далее. Если поблочное ломание листвы дерева, с помощью крюка, может занять существенное время, то с помощью этого мода крону можно снести совершив всего лишь 2-3 акта добычи. Это же относится и к добыче древесины, рубка ствола резко ускоряется. Количество способов применения этого мода огромно, но перед применением его нужно настроить.

Я приступил к настройке мода Ore Excavation. В частности настроить требуется всего 3 клавиши:

  • для активации режима обширного копания. Зажав ее можно ломать блоки в определенной области, зависящей от выбранного режима. Без зажатой клавиши блоки копаются как обычно - по одному. Функция назначена мною на Numpad 1.
  • для редактирования формы выкапывания блоков. В теории может позволить настроить зону добычи более точно, нежели переключением нескольких стандартных режимов выкапывания. Использовать эту функцию я в текущий момент не научился. Функция назначена мною на Numpad 2.
  • для переключения нескольких, заранее заданных, форм выкапывания блоков. Их можно быстро менять нажимая на определенную клавишу. Функция назначена мною на Numpad 3.
Блок настроек мода Ore Excavation с уже распределенными клавишами
Блок настроек мода Ore Excavation с уже распределенными клавишами

Также немного уменьшил размер интерфейса, который до этого был слишком большим, из-за чего в окне настроек часть текста не вмещалась в экран, а информационная панель (в верхней части экрана), появляющаяся при наведении прицела на блоки, была слишком крупной.

Решил протестировать этот мод и попробовать использовать его на практике. Нажатиями на Numpad 3 я начал переключать существующие режимы.

Теория (режимы добычи блоков у мода Ore Excavation на сборке Sky Factory): всего у мода в этой сборке существует несколько режимов работы:

  • None - как я понял, это все равно, что отключить мод. Режим в котором блоки ломаются, как обычно, по одному.
  • Stairs Up, Stairs Down ("лестница вверх", "лестница вниз") - предварительные тесты показали, что с помощью этого режима ломается всего лишь несколько блоков, но, кажется, в форме которая позволяет создавать лестницу (ступенчатая форма). Требует дальнейших тестов, пока практическая польза от этого режима отсутствует.
  • "1 на 2", "3 на 3", "5 на 5" - несколько схожих режимов работы которые несут основную пользу. Каждый из этих режимов позволяет ломать блоки в заданной области, например режим "5 на 5" в идеальных условиях помогает ломать блоки в кубе 5 на 5 на 5. Вместо того, чтобы ломать один блок можно сразу сломать 125, что делает добычу блоков в 125 раз более быстрой и эффективной.

Теория (Ore Excavation, польза режима 5 на 5): модификация Ore Excavation мне нужна ради возможности добывать блоки в большой области как можно быстрее. Она поможет за несколько актов добычи полностью срубить огромную ель, или полностью снести крупную крону дерева. Поблочная добыча таких масс дерева или листвы сильно затягивает процесс. Этот мод спасает от критических затрат времени.

Теория (рамка выделения зоны добычи): понять, в какой зоне будут добываться блоки можно с помощью явно заметной рамки выделения. Она накладывается на те блоки, которые будут сломаны. Пример рамки выделения ломаемой зоны показан ниже. Рамка демонстрируется при зажатой клавише активирующей режим расширенного копания (в моем случае - Numpad 1)

Рамка выделения охватывающая 2 блока (режим 1 на 2)
Рамка выделения охватывающая 2 блока (режим 1 на 2)
Рамка выделения охватывающая зону 3 на 3 блока (режим 3 на 3)
Рамка выделения охватывающая зону 3 на 3 блока (режим 3 на 3)

Наглядный пример действия мода Ore Excavation показан ниже. За один раз я снес целый сектор листвы дерева, что было куда быстрее, нежели ломать этот сектор по одному блоку.

Теория (затраты прочности инструментов при массовой добыче блоков с помощью мода Ore Excavation): польза данного мода заключается только в экономии времени и удобстве. Прочность инструментов тратится в той же степени, в которой она бы затратилась при поблочной добыче. Ускоренная добыча блоков сопровождается быстрой потерей прочности у инструментов.

Теория (уничтожение только определенного типа блоков при использовании мода Ore Excavation): если игрок ломает древесину задействуя этот мод, то ломается исключительно древесина в области добычи и нет возможности случайно задеть другие блоки. Если ломается листва, то ломается только листва, все остальные блоки в зоне добычи уцелеют. Поэтому использование мода Ore Excavation по большей части безопасно.

Тестовое использование мода Ore Excavation (до)
Тестовое использование мода Ore Excavation (до)
Тестовое использование мода Ore Excavation (после)
Тестовое использование мода Ore Excavation (после)

Для массового создания земли нужно наладить массовую добычу органики. В прошлом отчете наиболее выгодными в этом плане признаны древесные щепки.

Создал деревянный молот из Ex Nihilo. Им я смогу ломать блоки древесины получая щепки.

Теория (причина создания именно деревянного молота): молот был создан именно из дерева, так как прочность молотов очень значительна и пока нет необходимости делать его из дефицитного булыжника. Починка деревянного молота возможна в любой момент, так как досок у меня в избытке.

Рецепт крафта деревянного молота из Ex Nihilo
Рецепт крафта деревянного молота из Ex Nihilo

Снеся ствол первой ели молотом, получил 24 единицы деревянных щепок (хватит для создания трех блоков земли). Массовая добыча древесных щепок начата.

Снос ствола первой ели деревянным молотом (до)
Снос ствола первой ели деревянным молотом (до)
Снос ствола первой ели деревянным молотом (после)
Снос ствола первой ели деревянным молотом (после)
Количество древесных щепок добытых вследствие сноса ствола первой ели
Количество древесных щепок добытых вследствие сноса ствола первой ели

Я поочередно вырастил и срубил деревянным топором 7 небольших елей. Крона каждой ели подвергалась разрушению с помощью деревянного крюка. Для его починки постоянно использовались доски, но этот факт незначителен, так как дерева у меня в избытке, и затраты единичных досок не являются фатальными.

Мод Ore Excavation очень сильно помог, позволяя за один раз добывать 1/2 или 1/3 всей кроны елей, и значительно экономя тем самым время. В итоге одно дерево, вместе с кроной, я срубал всего лишь за несколько актов добычи, а не ломал его поблочно.

Всего было добыто 42 блока древесины, 1 стак 17 штук еловых саженцев и 57 шелкопрядов.

Из всей добытой древесины 41 блок раздроблен молотом в древесные щепки. Опять же, я повторно продемонстрирую возможности мода Ore Excavation. Древесина была выставлена мною на поверхность острова в форме прямоугольного параллелепипеда (размерами примерно 5 на 3 на 2). Ниже показано, как я всего несколькими актами добычи ломаю несколько десятков блоков древесины, экономя себе уйму времени.

41 единица еловой древесины установленная на острове
41 единица еловой древесины установленная на острове
Прямоугольный параллелепипед из древесины до одного акта добычи с помощью мода Ore Excavation (режим 5 на 5)
Прямоугольный параллелепипед из древесины до одного акта добычи с помощью мода Ore Excavation (режим 5 на 5)
Прямоугольный параллелепипед из древесины после одного акта добычи с помощью мода Ore Excavation (между этими двумя скриншотами до/после несколько секунд)
Прямоугольный параллелепипед из древесины после одного акта добычи с помощью мода Ore Excavation (между этими двумя скриншотами до/после несколько секунд)
Окончательное превращение всего куба из древесины в щепки, и количество добытых щепок
Окончательное превращение всего куба из древесины в щепки, и количество добытых щепок

В результате массового дробления молотом 41 блока древесины удалось добыть 2 стака 35 штук древесных щепок, чего хватит примерно на создание 20 единиц земли.

Утилизировать такое количество органики, с помощью всего лишь одной бочки, пока не имеется возможности (займет слишком долгое время). Необходимо создать массив из нескольких десятков бочек и частично автоматизировать его.

Я создал 3 блока земли и разместил их около первого, существующего с самого начала острова, блока земли. Квадрат 2 на 2 из земляных блоков позволит выращивать крупные ели (для этого требуется высадить одновременно 4 саженца).

Расширение зоны выращивания деревьев (до)
Расширение зоны выращивания деревьев (до)
Расширение зоны выращивания деревьев (после)
Расширение зоны выращивания деревьев (после)

На подготовленную территорию высадил 4 еловых саженца из которых, нажатиями на Shift, вырастил огромную ель. Высота ели была такой, что забраться на нее без специальных средств не было возможности.

Саженцы для выращивания огромной ели
Саженцы для выращивания огромной ели
Выросшая огромная ель
Выросшая огромная ель

Для того, чтобы очень просто забираться на верхушки высочайших деревьев, мною будет использоваться специальный блок: заменяемые строительные леса из мода Cyclic.

На этой сборке он имеет очень простой крафт, требующий всего лишь один блок земли и 6 палок. Создав дополнительный блок земли, крафтил 16 единиц строительных лесов.

Крафт заменяемых строительных лесов из Cyclic
Крафт заменяемых строительных лесов из Cyclic

Теория (заменяемые строительные леса из мода Cyclic): являются полезными блоками сильно помогающими в строительных работах или в создании временных конструкций для разных целей. По заменяемым строительным лесам можно лазать также как по обычным лестницам. У них есть опасная особенность - если перестать нажимать кнопку "W" (движение вперед) во время взбирания по строительным лесам, то игрок начинает падать, быстро набирая скорость. При спуске по лесам с большой высоты, важно время от времени нажимать на "W" чтобы обнулить скорость свободного падения. Если этого не сделать, велик шанс разбиться.

Теория (возможность строить на противоположных гранях блоков строительных лесов): это одна из интересных особенностей лесов. Допустим есть два блока строительных лесов: блок №1 и блок №2. Если игрок будет стоять на блоке №1 и поставит блок №2 на одну из его граней, то блок корректно установится и никаких особых свойств не проявится. Однако, если игрок зажмет Shift и одновременно попытается установить блок №2 на определенной грани блока №1, то привычной установки не произойдет - блок №2 установится на противоположной грани блока №1 (не на той, на которую смотрит игрок). Если игрок продолжит добавлять блоки, то они начнут выстраиваться в линию смотрящую в противоположную сторону от грани блока на которой сфокусирован игрок. Проще говоря, игрок зажав Shift, может строить линии из блоков строительных лесов при этом стоя на месте. Используя это свойство, я могу поставить блок лесов над собой, зажать Shift, навестись на нижнюю грань этого блока и построить столб вверх при этом не находясь на верхушке столба. В обычном Minecraft невозможно строить столб находясь не на верхушке столба, а также строить линию из блоков не находясь на ее окончании. Благодаря строительным лесам это можно сделать. Учитывая описанные свойства - строительные леса несколько облегчают задачи строительства.

Теория (визуальная демонстрация возможностей заменяемых строительных лесов): ниже продемонстрированы визуальные изображения дополняющие изложенный выше блок теории:

  • самый большой темно-серый овал и более малые - это игрок
  • серая пунктирная линия - линия взгляда игрока
  • крупные и мелкие черные квадраты с цифрой "1" - начальный блок строительных лесов на грань которого направлен взгляд игрока
  • фиолетовые квадраты с нумерацией - новые размещаемые блоки строительных лесов
  • справа - основной пример объясненный в блоке теории выше
  • слева - другие варианты размещения блоков на противоположной от взгляда игрока стороне строительных лесов (вариант когда игрок стоит под блоком строительных лесов и на блоке строительных лесов)
Использование особенностей строительных лесов
Использование особенностей строительных лесов

Теория (польза изображений нарисованных в Paint для некоторых объяснений): то, что можно двумя словами или даже простым примером объяснить в видео, оказалось достаточно сложно объяснить в тексте. В этом мне помог рисунок в Paint сделавший объяснения более понятными и наглядными. Особенно хорошо рисунки в Paint будут действовать при объяснении структуры производственных комплексов и отдельных производственных линий. Я также рассмотрю вставку коротких видео при необходимости.

Построил из заменяемых строительных лесов конструкцию, которая позволит добираться до верхних частей крупных деревьев.

Конструкция из строительных лесов, по которой я буду забираться на выращиваемые ели
Конструкция из строительных лесов, по которой я буду забираться на выращиваемые ели
Взгляд на эту же конструкцию с другого ракурса
Взгляд на эту же конструкцию с другого ракурса

Используя эту конструкцию, забрался на верхушку выращенной огромной ели, сломал ее крону деревянным крюком и, буквально за несколько актов добычи, снес молотом весь ствол.

Теория (расчет пользы мода Ore Excavation в вопросе срубки крупных деревьев): можно примерно рассчитать, сколько блоков древесины я могу добывать за раз, стоя на стволе крупной ели. Крупная ель имеет толщину ствола 2 на 2, значит в одном слое ствола присутствует 4 блока древесины. При режиме добычи "куб 5 на 5" я могу сломать сразу 5 слоев ствола, что равняется 20 блокам древесины. По одиночке ломать эти блоки было бы несравнимо дольше, нежели ломать их такими большими группами.

Теория (ослабленный урон от падения на сборке): по моим ощущениям урон от падения значительно ослаблен. Например, ломая сектор ствола крупной ели (с помощью мода Ore Excavation), я стою прямо на нем и каждый раз падаю вниз с высоты в 5 блоков. Падение с подобной высоты должно наносить урон, однако этого не происходит. Насколько мне известно, разбиться все же можно, но нужно упасть с намного большей высоты.

В результате сноса молотом ствола одной крупной ели мною было добыто 3 стака 21 штука древесных щепок, что позволит создать 26 блоков земли. Стоит понимать, что выращивание одного такого дерева, подъем на его вершину, и полный снос занимают около 1-3 минут. Из этого вывод - вопрос с недостатком дерева на текущий момент полностью решен.

Добрался до верхушки дерева и начал его снос
Добрался до верхушки дерева и начал его снос
Середина процесса сноса ствола
Середина процесса сноса ствола
Остатки полностью срубленного дерева и добытые древесные щепки (в панели быстрого доступа)
Остатки полностью срубленного дерева и добытые древесные щепки (в панели быстрого доступа)

Вырастив еще одну крупную ель я обнаружил интересную аномалию - крайне массивную и густую крону, окружающую ствол от верхушки почти до самой земли. Крупные ели далеко не всегда обладают подобной кроной. Из этой густой кроны можно выбить большое количество саженцев, что нейтрализует небольшой убыток саженцев, иногда возникающий при выращивании крупных елей.

Ель с крайне густой и обширной кроной
Ель с крайне густой и обширной кроной

В программу расчета крафтов добавлены 2 новых крафта:

  • деревянный молот из Ex Nihilo (затраты: 0,75 блока древесины)
  • заменяемые строительные леса из Cyclic (затраты: 0,212 блока древесины на блок строительных лесов)

Статья на этом заканчивается

Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: 22 минуты

Общее количество игрового времени затраченного на прохождение сборки SkyFactory One: 1 час 46 минуты (1.77 часов игрового времени)

Количество полных суток с момента начала прохождения сборки: 4 дня

Краткое содержание этого отчета (чем выше пункт, тем больше значимость деяния):

  • срублено 8 небольших и одна крупная ель
  • добыто большое количество еловых саженцев и древесных щепок
  • начато выращивание крупных елей
  • создан деревянный молот и начата массовая добыча щепок, что открывает путь к созданию большого количества земли
  • настроен и пущен в широкое применение мод Ore Excavation
  • частично освоены заменяемые строительные леса из Cyclic
  • добавлено 2 новых крафта в программу расчета крафтов
2
Начать дискуссию