«Танки: Большая битва кланов!» 🎯 от провала в обучении до первых побед
Время… стыдных историй… 😅
Год назад я закрыла «Танки: Большая битва кланов!» после пары минут обучения. Потому что не смогла «убить» мишень 🎯 в процессе обучения. Чёрт его знает, почему я решила, что все должно закончиться именно «смертью» мишени, — не знаю…
Но, нет худа без добра. Разработчик не стал крутить пальцем у виска, не стал пренебрегать «опытом» такого игрока, как я, а учёл обратную связь – и сделал мишень убиваемой! Спасибо за это! ❤
В этот раз я не просто прошла обучение, а добралась до 4‑го уровня. Прокачала танки, разобралась с механикой боя и даже нашла пару интересных тактик.
Например, меня буквально спасла идея с прыгающим танком – в финале это было единственное решение! Плюс на стрим пришел разработчик: он не спойлерил и не советовал что делать, а просто мягко подсказывал мне, если я двигалась в нужную сторону. Спасибо ему за это! 🙏
Что ещё? Не ожидала, что буду так эмоционально реагировать на события в игре – то кричу «Ну давай, родной, попади!», то вздыхаю, когда снаряд летит в самого маленького и беззащитного кроху из моих танчиков. Это бесценно!
Пара мыслей по улучшению:
Хотелось бы какой‑то аудиотаймер на последних секундах выстрела – чтобы сердце замирало и адреналин зашкаливал! Ну и что бы было понятно, что время заканчивается. А то пару выстрелов я просто пропустила.
И ещё не хватило быстрой клавиши для регулировки силы выстрела. Сейчас приходится мышкой тыкать, а в пылу боя это не всегда удобно… Может, я что‑то проглядела? 🤔
(Что-то еще было... но я потом допишу, забыла)
В целом игра порадовала – даже не думала, что за год проект может так вырасти! 🔥 Однозначно буду возвращаться, когда разберусь с другими новинками.
P.S. Красный Кулак, мы победим! 💪