Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Итак, это предпоследний обзор по серии Ninja Gaiden. В этот раз у нас на руках четвёртая, и последняя, на текущий момент, часть 3D серии Gaiden. Разработкой четвёрки, занимались уже не сами Team Ninja, как с прошлыми частями, а в большей степени Platinum Games, но всё-таки в тандеме c Ниндзями.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

В этот раз, я так же оставлю ссылки на прошлые мои обзоры серии. В последствии, постараюсь разобрать Black версию второй части Ninja Gaiden, чтобы завершить общую ветку повествования. Кроме того, начиная с этого обзора, я начал писать геймплей, и вставлять его для иллюстрации. Как это лучше делать, я пока понимаю плохо, поэтому, судите строго (те пять человек, которые читают моё очень "полезное" мнение о серии).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Сюжет

Нашим новым главным героем становится Якумо, ниндзя из клана Ворона. Его члены, являются прямыми потомками Тёмного Дракона, а также, сам клан - это часть уже известных нам ниндзя Хаябусы. В отличии от светлых и чистых Хаябус, Воронам пришлось избрать путь тьмы и убийств, не чураясь выполнять заказы на устранение или воровство, из-за чего, о них, и их кровной связи с Тёмным Драконом, ходит множество предрассудков.

Наш новый герой - Якумо
Наш новый герой - Якумо

Стремясь очистить имя клана, и исполнить его пророчество, Якумо готовится устранить жрицу Тёмного Дракона - Сайори, надеясь, что с её смертью, погибнет и чудовище. Но добравшись до камеры, где заключена его жертва, герой узнаёт об истинной сути предсказания от неё самой - лишь прямые наследники злого дракона, могут убить его окончательно, и очистить душу монстра.

Решив не убивать Сайори, Якумо, вместе с членами своего клана, и самой жрицей, отправляются в приключение по освобождению Тёмного Дракона, чьё тело, источает кровь и миазмы, накрывшие Токио бесконечным дождём, и сделавшие его рассадником монстров и преступников. На этом пути, герою предстоит сразиться с сотнями демонов, членами D.D.O (Divine Dragon Orden, которые стараются навести порядок в хаосе), и даже, с самим совершенным Мастером-Ниндзя Рю Хаябусой, и древним Тёмным Драконом.

Жрица Тёмного дракона - Сайори
Жрица Тёмного дракона - Сайори

Честно говоря - сюжет полная фигня. Это концентрированная японская история о тысячи и одном недопонимании, и невозможности спокойно обсудить друг с другом, новую, открывшуюся возможность уничтожить одного из самых древних врагов всего мира. Логику, которую преследовали разработчики, я понимаю. Война с Тёмным Драконом и его последователями, идёт уже долгие годы, столько лет обе стороны уничтожают друг друга, а теперь, когда всё стало хоть более-менее стабильно (хотя хаос спокойно процветает в порядке), приходит группа "очередных террористов", и пытается вернуть к жизни одну из главных угроз для мира. Но это всё равно глупо, Рю и Якумо могли спокойно объединить усилия, и окончательно убить древнее чудовище.

Причём, по итогу, сам Рю, всё-таки знает суть пророчества, и понимает, что и зачем делает Якумо, но это не меняет ничего, ведь Якумо сейчас не Master Ninja, и он недостоин выполнить эту миссию, пока не наваляет лично Хаябусе. Зато вот тысячами солдат D.D.O, которые желали защищать мир от угрозы демонов и дракона, можно спокойно пожертвовать ради того, чтобы новый ниндзя стал сильнее и опытнее, и всё-таки сразился с драконом. Что самое смешное, Рю потребовалось столько времени, чтобы получить титул мастера: Хаябусе потребовалось одолел нескольких архидемонов, причем по два раза, сразиться с величайшими ниндзя и войнами, и несколько раз спасти мир, а Якумо становится Мастером-Ниндзя, буквально за несколько дней.

Токио будущего, покрытый скелетом Тёмного Дракона
Токио будущего, покрытый скелетом Тёмного Дракона

В это же время, вокруг этого каркаса истории, вполне могло получиться что-то адекватное. Можно было изменить немного сюжет, раскрыть суть пророчества позже, допустим, объяснив это действиями последователей Тёмного дракона, или архидемонов, которые скрывали правду, и уничтожали всех людей, знающих её, чтобы не раскрывать такую огромную уязвимость чудовища, и воскрешать его до победного.

У вас же есть как минимум Ахил - архидемон, который пытался воскресить дракона раньше, но сфидил в битве с Рю. Сделайте его роль скрытого антагониста более значимой, чем просто боссом на пять минут, с такой же по длительности предыисторией, так ещё и который загибается за один заход на Якумо, а потом проигрывает в следующей миссии и Хаябусе, которого на эту битву, сделали бессмертным. В том числе, можно сделать несколько битв с Рю, на манер стычек с Данте из DMC 4, где он на протяжении игры, по сути, тренировал бы Якумо, потихоньку готовя его к финальной битве. Но по итогу, всё получается до жути сумбурно и странно, где всё сыплется от одного вопроса.

Кстати, в игре ровно в одной миссии, есть небольшое камео Аянэ.
Кстати, в игре ровно в одной миссии, есть небольшое камео Аянэ.

Геймплей

Как и две части до этого, четвёрка всё ещё является практически полностью линейным Hack'n Slash. Всё тоже, что и ранее - камерные локации, небольшие ответвления, немножко секретов и дополнительных активностей. Всего в игре доступно девятнадцать глав основного сюжета, и три главы из дополнения "Два Мастера".

Большую часть игры, мы будем проходить за Якумо, но в нескольких главах, нам дадут поиграть за Хаябусу, который стал намного более громоздким и мощным. На режиме New Game+, мы сможем как пробежать всю игру за Хаябусу, так и за Якумо, без привязки к персонажу в рамках миссии. Соответственно, если мы возьмём Рю на миссию Якумо, все диалоги и кат-сцены с участием последнего, будут вырезаны. Кроме основной игры, у нас есть собственно, недавно вышедшее дополнение "Два Мастера", тэг миссии, и путь мёртвых (испытание, состоящее из 100 этажей).

Якумо и Рю. В этот части, Хаябуса выглядит очень громоздким, и тяжёлым, в сравнении с маленьким и быстрым Якумо.
Якумо и Рю. В этот части, Хаябуса выглядит очень громоздким, и тяжёлым, в сравнении с маленьким и быстрым Якумо.

Обсуждение арсенала в этой части, будет состоять из двух составляющих: Оружие Якумо, и Оружие Рю.

Якумо доступно шесть видов оружия: две катаны Такаминаката, рапира Ятоусен, посох Магатсучи, набор инструментов ассасина Кагэ-Хируко, двухстороннее серповидное оружие Отшельник, пришедшее из DLC, и Тёмный Драконий Клинок, который мы могли использовать в первой части. Кроме того, у Якумо, каждый вид оружия, имеет вторую, кровавую форму, которая появилась с одной из новых механик этой части, и которую (механику), мы разберём в сегменте с боёвкой.

Рю вооружён двумя пушками: Клинком Дракона - классическим оружием Хаябусы из всех частей серии, и Якотсумон, двумя перчатками с выдвижными цепями. В отличии от Якумо, за Рю у нас есть Форма Вспышки, которая позволяет наносить быстрые удары с блинками, с помощью меча, независимо от выбранного оружия. По традиции всех обзоров, кроме третьего, немного пройдёмся по всему оружию.

Такаминаката - это аналог сбалансированного Клинка Дракона Рю, со стороны Якумо. Быстрые и лёгкие в использовании, с немного хромающей дистанцией атаки, и несколькими долгими финишерами комбо. Его вторая форма, представляет из себя Тати, её мощь и дистанция атаки увеличиваются в разы, но сильно замедляется скорость атаки.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Ятоусен - рапира с довольно большой дистанцией атаки, большим количеством ударов в одном комбо, но практически без атак по области. Вторая форма - это копьё, с буром на конце. Его атаки становятся мощнее и появляются адекватные комбо по области, но суть оружия, теперь представляет из себя нанесение одного, продолжительного удара буром, с взрывом в конце. Но такие усиленные атаки, открывают нас для удара других мобов.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Магатсучи - очень спамящий и зональный посох, страдающий от небольшого урона и меньшего потенциала к расчленению. Второй его формой, является двуручный молот, с ускорителем на задней части. У молотка очень мощные атаки, есть возможность переводить усиленные атаки в небольшую серию ударов, если отпускать кнопку вовремя, но его эффективность сильно зависит от правильно подобранных таймингов.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Кагэ-Хируко - первый в серии гибрид ближнего и дальнего боя, где лёгкие атаки спамят бомбами и сюрикенами, а сильные, чередуют атаки нунчаками, булавами, тонфами и клинками. Очень хорош из-за своей дистанции атаки, гибридности, и возможности отбрасывать толпы врагов взрывчаткой, но более уязвим в ближнем бою, и с набором комбо, требующим совмещения атак на расстоянии с ударами вблизи, и более трудным в исполнении отражением атак. Вторая форма - это две руки, кидающие более мощные сюрикены, бомбы, и усиливающие разные виды оружия ближнего боя, но всё ещё страдающие от тех же минусов. На самом деле, одно из самых чизовых оружий в игре, очень лёгкое в обращении, позволяющее держать врагов на расстоянии вечно, и жутко сильное орудие, но в хороших руках (не в моих).

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Отшельник - древковое оружие, с двумя серпами с обеих сторон. Очень зональное и быстрое, комбинирует между собой ближний бой и метание косы на среднюю дистанцию, но не очень мощное само по себе. Вторая его форма - это двуручная коса, которая наносит мощные удары, и обладает метательными приёмами, стягивающими врагов в одну точку и взрывая всех, кому не повезло попасть под них.

Оружие из DLC и Тёмный Драконий Клинок вытащить также, как и другое оружие не получится, поэтому, напрямую из игры.
Оружие из DLC и Тёмный Драконий Клинок вытащить также, как и другое оружие не получится, поэтому, напрямую из игры.

Тёмный Драконий Клинок - это быстрый и сбалансированный меч, позволяющий Якумо полностью копировать мувсет Рю, с его Клинком Дракона. Вторая же форма, использует Вспышку Хаябусы, но в немного изменённой форме. Есть ощущение, что Якумо по своему мувсету с этим мечем, похож на Рю из прошлых частей. Дают нам его, только на последнюю главу... Опять то же, что и в первой части... А вот чтобы получить его навсегда, нужно закрыть все бои с боссами в испытаниях.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

У Рю очень небольшой, и простой набор вооружения:

Драконий Клинок - это классика серии, сбалансированный, простой, быстрый. Львиная доля его особенностей перенесены из первой-третьей частей, к тому же, с его помощью можно очень легко рубить врагов. Из части в часть, он практически не менялся, являясь самым надёжным оружием в серии, без каких-либо сильно заметных минусов. Единственный момент, его удары стали ощутимо сильнее, так как и сам Рю стал более массивным.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Якотсумон - набор кулаков, с выдвижными цепями. Они комбинируют в себе быстрые и мощные атаки в ближнем бою, с медленными зональными ударами цепями. На самом деле - это очень сложное в использовании оружие, с которым нужно хорошо понимать тайминги перехода от обычных ударов, к атакам по области, и знать когда лучше переходить в комбо, так как приёмы завершающиеся ударами цепями, очень долгие, но при этом, цепи могу спокойно покрывать до половины арены.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Полноценное оружие дальнего боя, теперь отсутствует, но присутствуют сюрикены как у Якумо, так и у Рю. У Хаябусы остались его Нинпо, но они претерпели некоторые изменения. Их набор ровно такой же, как и во второй части: Ветряные Клинки, Пламя Феникса, Инферно, и Проникающая пустота, только теперь, они используются за ту же шкалу, что расходуется при применении Формы Вспышки. Прокачка у них, в этот раз отсутствует, на всю игру они фиксированые.

Шкала показана над набором оружия, которых у нас может быть два, но заполненных неполностью, или дублирующих вооружение из другого комплекта
Шкала показана над набором оружия, которых у нас может быть два, но заполненных неполностью, или дублирующих вооружение из другого комплекта

Здоровье теперь можно полностью восстанавливать, и никакого обрезания части полоски от полученного урона, как было во второй и третьей части, у нас нет. Его увеличение, происходит за счёт нахождения двух предметов за Якумо - Иллюзорной травы и Драконьей чешуи, и Жизни Тысячи богов за Рю. Также теперь, часть полученного урона, можно восстанавливать с помощью подобия вампиризма, но он не очень эффективен. Кроме того, благодаря некоторым аксессуарам, можно также регенерировать часть полоски, при выполнении условий.

В игру также были добавлены различного рода весёлые и разбавляющие бои сегменты, такие как катание по рельсам, сёрфинг, полёт с помощью ветра на крыльях, и классический паркур с помощью и без помощи крюка. Местами они бывают скучноватыми, но иногда попадаются и сложные.

Пример таких сегментов.

Магазин Уми у Якумо, или магазин Мурамасы у Рю, выполняет функции продажи расходников, и выдачи дополнительных заданий. Расходников стало больше, тут у нас и стандартные, восстанавливающие ХП, так и новые, увеличивающие защиту, атаку, скорость восстановления шкалы энергии.

Магазин Уми.

Дополнительные задания появляются почти каждую главу, и почти до конца игры, выполняются в рамках миссии, на которой они были получены. Мисси представляют из себя классические: "пожалуйста зачисти локацию", "пожалуйста найди и принеси", "пожалуйста убей определённый тип врагов".

Кроме того, в игре есть наставник Тайран, который будет обучать нас основным и усиленным версиям навыков за деньгу, а потом, у него же, можно отработать их на тренировочной площадке. В случае с Хаябусой, все навыки открываемые за деньги на Якумо, он получает из сундуков на локациях.

Тайран и его обучение.

За выполнение заданий, нам будут давать аксессуары, которые дают нам различные бонусные эффекты, наподобие увеличения урона, или защиты. Почти все представленные экземпляры, занимают один слот, но есть несколько вариантов, которые ставятся в два/три слота за раз.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Испытания доблести, которые я не любил в третьей части, здесь называются Чистилищами. В них необходимо выстоять против нескольких разных волн врагов, где иногда, в конце могут закинуть босса. Чистилище также предусматривает отдельный набор сложностей, где в зависимости от выбранного уровня, нам сокращают количество максимального здоровья, вплоть до 75%.

Вид на Чистилище, от лица Рю.
Вид на Чистилище, от лица Рю.

С сложностями в этой части всё вышло печально. Всего у нас есть четыре сложности, от лёгкой до Мастера Ниндзя, со старта доступно три, и последняя, открывается только после прохождения.

Hero - всё такой же, как и раньше, на этой сложности, включены автоматические блоки, уклонения, комбо, а враги не представляют угрозы.

Normal - стандартный режим, враги умнее, быстрее, но всё ещё не представляют большой угрозы для опытного игрока.

Hard - жестокий, но сбалансированный вариант, если приучиться пользоваться основными механиками, он не вызовет особых проблем, но отлететь от одной комбухи, всё ещё можно спокойно.

Master Ninja - бескомпромиссный вариант, отъехать можно от одного-двух ударов, и самое главное - количество и виды врагов снова меняются! Как же это было круто, если бы не одно НО, её баланс подстроен больше под NG+. И вот это самое печальное, ибо когда ты начинаешь игру заново, с сложности Master Ninja, ты отлетаешь от одного удара в любом случае, и виды врагов становятся более крепкими и жестокими. Поэтому, напрашивается вариант пройти игру, а потом пере проходить уже на повышенной сложности, но на NG+.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Боёвка

На протяжении всех четырёх игр, я наблюдал ускорении всей боевой системы серии, и теперь, это всё достигло своего апогея. Все элементы игры стали быстрее, круче, красивее. Расчленёнка осталась на уровне, и тоже стала сочнее, всё также враги могут спокойно менять своё поведение, в зависимости от количества сохраненных конечностей, и их тип, а они сами, стали намного более агрессивными и опасными, иногда даже вставать не дают, атакуя сразу после чужого комбо.

Сами мобы также обновились, футуристичные самураи из D.D.O, боевые роботы, и множество новых монстров, которые в этой игре, делятся на классических Демонов (жителей преисподней, которых мы встречали в прошлых частях) и Ёма (существа, ближе к Ёкай из японской мифологии). Несколько старых врагов также осталось, появляются они в конце игры, в миссиях Хаябусы, а потом и у Якумо.

Один из ранних сегментов за Якумо.

QTE были успешно упразднены, стелс стал более активной и полезной механикой, а комбо-приемы, в большей своей части, теперь доступны нам со старта. То, что нам не дают сначала, открывается в последствии, за специальную валюту, получаемую в битвах и за зачистку Чистилищ, и также, как и вся боевая система, делится между обычным и кровавым вариантом. Также, были добавлены два набора оружия для Якумо, это позволяет нам менять вооружение на ходу, быстро переходя от одного к другому в зависимости от потребности.

Собственно, о Кровавых Техниках Якумо и Вспышке Хаябусы - это новая механика, суть которой, состоит в усилении оружия кровью, или другой энергией, усиливая себя, или преобразуя орудие. Таким образом, у нас есть две формы: обычная, в которой мы будем проводить основные комбо, и Кровавая (Вспышка), которая позволяет нам легче рубить конечности врагам, наносить тонну урона, пробивать блоки, и прерывать неблокируемые атаки. На использование кровавой формы, тратится специальная шкала, заполняемая в течении боя. Это кор механика всей новой боёвки, и ей необходимо обучиться, и использовать по полной на высокой сложности и Мастере Ниндзя.

Одна волна из Чистилища за Рю, как демонстрация потенциала боёвки.

Ещё одной частью новой боёвки, стал Режим Берсерка. Вторая шкала, которая заполняется при совершении добиваний или получении урона. При включении берсерка, мы получаем резкую прибавку к шкале техники, а после выполнения кровавой механики оружия, шотаем врага, что называется Кровавым Дождём. При повторном нажатии на кнопки активирующие Режим Берсерка, ценой всей оставшейся шкалы, мы проведём атаку по области, уничтожающую всех врагов, и наносящую огромный урон боссам. Механикой оружий же, являются довольно тривиальные вещи: необходимо полностью зарядить атаку, отпустить кнопку удара вовремя, полностью провести анимацию одного длинного удара, или просто попасть по врагу первым ударом.

Кроме ускорения общей боевой системы, у нас появилось идеальное уклонение, парирование, которое работает при удачном подборе тайминга своей атаки, под анимацию вражеской атаки, и идеальный блок. После каждой из этих механик, мы можем выполнять контратаку, использование их на постоянной основе, поможет сильно облегчить игровой процесс.

Кровавый дождь у Якумо.
Кровавый дождь у Якумо.

Боссы же, всё ещё драйвовые, крутые, жестокие, но при этом сбалансированные, многие из них имеют небольшие особенности, отличающие их от других. К тому же, все битвы с ними теперь разделены на две фазы, и две полоски ХП, с расширенными мувсетами на второй.

Как и в прошлых обзорах, я пробегусь по нескольким боссам, которых я могу выделить - это будет: первый босс-файт из игры с Командиром D.D.O, битву с Рю Хаябусой, и стычки с Сиире, боссом DLC.

Командир D.D.O - это первый босс игры, сделанный в формате скилчека. Он простой, даже очень простой, если адекватно научиться контратаковать и использовать Кровавые техники. Атакует он резко, с несколько ударами подряд, добавляя в свои комбо неблокируемые атаки, которые можно легко сбить кровью, а также, на второй фазе, делает атаки по области энергией. Его мувсет достаточно простой, не быстрый, и не медленный, спокойный и понятный.

До него у нас есть всего одна миссия пролог, в которой потренироваться всем механикам вполне себе возможно. А сам Командир, помогает закрепить основы: как пользоваться новыми навыками, и насколько они важны в рамках текущей боевой системы. А во второй фазе, уже будет закреплять всё проведённое "обучение" на более жёсткой практике. Впоследствии, он становится мини-боссом, который в лейте, разбирается меньше чем за минуту.

Рю Хаябуса - Мастер Ниндзя, Драконий Ниндзя, Совершенный Ниндзя. Какой бы титул он не носил - это наш главный герой, которого мы осваивали все игры этой серии. И вот, теперь мы должны одолеть его, чтобы дойти до финала. До битвы с ним, игра даёт нам несколько миссий за самого Рю, чтобы можно было привыкнуть к новым таймингам атак, и обновлённому мувсету. И это отличный босс.

В обзоре на тройку, я разбирал Эпигоноса - химеру-клона самого героя. Тогда я говорил, что Эпигонос является одним из самых лучших боссов спустя три игры серии, скилчек, проверяющий все наши навыки. Хаябуса работает также, но теперь он проверяет то, как мы освоились с новым героем, и всей серией в целом.

В битве, Рю будет использовать разные комбо на первой фазе, а на второй, весь свой арсенал, от Изуны и Ласточки, до Нинпо и очень опасной Вспышки. Он применяет всё, что имеет, кроме оружия из DLC, и знает все механики и комбо, лучше, чем мы сами. В этом и основное различие между Хаябусой и Эпигоносом, если второй был наравне с нами, то Рю стоит выше, и только превзойдя его, мы сможем сразиться с Тёмным Драконом, и получить Тёмный Клинок.

Сиире - это один босс, разбитый на три из DLC. Изначально, она разделена на две формы: Сиире с парными клинками, ориентированная на скорость, и Сиире с двумя молотами, ориентированная на мощь. Первая, встречается в миссии за Якумо, вторая, в миссии за Рю. Сиире (Скорость), обладает очень прытким и рейнжовым мувсетом, она может легко как разрывать расстояние, так и наращивать дистанцию, а также, имеет очень много зональных атак, что идеально подходит для прохождения за Якумо.

Все формы Сиире, и её ваншотящая атака.

Сиире (Сила) имеет довольно простенький и неповоротливый мувсет, её комбо короткие, но зато, она умеет делать взрывающиеся под ногами зоны. Она как раз-таки, также как и быстрая версия, подходит идеально для битвы с более мощным Рю

В третьей миссии, мы встречаемся с ней, уже в единой форме, играя за Якумо. Здесь она будет использовать весь свой набор комбо, чередуя их между собой. После снятия ей первой полоски ХП, её возможности расширятся, она станет делать более длинные приёмы, зачастую перемешивая между собой быстрые и сильные атаки, а также, ей дарят одно очень длинное комбо, в конце которого, если вовремя не сбить её финальную атаку, мы получим ваншот. Сражаться же, интересно только с её финальной формой, первые две не сильно раздражают, но зато последняя, интересная и опасная.

Давайте подведём итог.

Итого

Плюсы:

Боевая система - она не просто обновилась, а стала более комплексной и тяжёлой. Все добавленные, новые элементы, делают игру сложнее, и интереснее, разбавляя стагнацию серии.

Боссы - быстрые, интересные, более тяжёлые, но при этом, намного справедливее чем раньше. У многих есть интересные изюминки, многие, хотят от тебя лишь адекватного использования боевой системы, чтобы сражения проходили стабильно и гладко.

Новые геймплейные фишки - такие как обновлённые паркур, сегменты с поездками по рельсам, или на доске, задания и магазин. NG+, который накидывает новые задания, и добавляет различные удобства в игровой процесс, возможность адекватно выбрать главу для прохождения, и более приятные испытания, в том числе, небольшое возвращение элементов адвенчуры.

Возрождённый Тёмный Дракон.
Возрождённый Тёмный Дракон.

Минусы:

Сегменты за Рю - тут проблема не в самом Хаябусе, а в том, что они повторяют миссии Якумо. В своё время, DMC 4 делал тоже самое, и это, было далеко не самым хорошим решением. Скорее-всего, это было сделано, чтобы игрок привык к новому Рю, и спокойнее себя чувствовал в битве против него. Но вот боссов и локации, можно было всё-таки сделать другими. К тому же, я заметил, что за текущего Рю, мне немного сложнее играть, скорее-всего потому, что он немного медленнее Якумо, но при этом мощнее, чем он.

Сюжет - парад недопонимания и глупости. В нём отсутствует логика, при том, что с имеющимся каркасом, можно было сделать более интересную историю.

Система сложности - исключительно потому, что тот же Master Ninja, (а для кого-то может и высокая сложность), опираются больше на желание игрока закрыть игру ещё раз, и балансирует процесс, скорее под NG+.

Ninja Gaiden 4. Новый страдающий ниндзя, Два мастера, и Тёмный Дракон.

Итого 2.0:

Интересно ли в это играть?

Да, весь игровой процесс обновлён, осовременен, и стал более комплексным и интересным. Я могу понять претензии по поводу того, что игра стала другой, ближе к серии DMC, но до этого, три части подряд, я наблюдал стагнацию, вперемешку с местами спорными новыми решениями. Первая была классикой, вторая добавила в классику своих фишек, и подтянула геймплей, а тройка, оставила всё тоже самое, но добавила пару спорных фишек и решений. Поэтому, серии необходимо было делать шаг вперёд, больше к комплексной боёвке, больше в сторону других персонажей, больше к простоте для потребителя, но с балансом сложности, для фанатов.

Получал ли я от игры удовольствие?

Вперемешку с гневом, но да. Часть игры, мне пришлось переучиваться, и привыкать к новым механикам, развиваться и испытывать фрустрацию, из-за битв, которые я несколько раз подряд сливал. Но я понимал, что мало контратакую, забиваю на блок, и жадничаю, что карается в целом во всей серии.

Стоит ли она своих денег?

Сама игра да, а вот по поводу DLC, достаточно спорно. Дополнение "Два Мастера" - это тоже самое, если бы для прошлых частей, продавали отдельно миссии за женских персонажей. И о чудо, раньше они так и делали. Sigma, Black, ванила, Razor's Edge, двести версий одного и того же, с вырезанием спорных моментов, добавлением "новых-старых" механик, и с постоянными переделками баланса, каждую из которых, фанату надо было отдельно смотреть. В том числе с добавлением и вырезанием миссий за девушек, которых, дай бог три было. Если уж смотреть четвёрку, то в полном издании сразу, либо потом взять DLC, но только если игра очень сильно зашла.

На этом, по сути, заканчивается серия, и приключения Рю. Теперь у нас есть Якумо, и, если когда-нибудь, мы увидим новую часть, я буду рад его увидеть. Серия сделала шаг вперёд, который кому-то, может показаться спорным, но для меня, он более чем правильный. Чуть позже, я также попробую сравнить Black версию двойки с Sigma из Master Collection.

А пока, всем желаю удачи и побольше хороших игр!

9
13 комментариев