TSAREVNA. Age of Tales — мягкая сила наступает!
Интервью с разработчиком
Студия WATT показала первый геймпленый трейлер Царевны. Если до него ещё и оставались какие-то сомнения в балетной боёвке, то теперь они развеяны окончательно — всё выглядит органично и стилёво. А как вам смертельные пируэты героини? Лично мне — зашли!
Кстати, недавно на странице игры в Стиме был опубликован комикс «Царевна. Шёпот павших». Он как будто бы призван раскрыть сюжет и погрузить в лор, но на мой вкус получился несколько странным. Что хотели сказать авторы? Да и вообще какие апдейты произошли с нашего прошлого поста об игре? Недолго думая, все пришедшие в голову вопросы я задал генеральному продюсеру WATT Лене Дягтярёвой — получилось эдакое экспресс-интервью по актуалочке.
— Зачем проекту комикс?
— Комикс помог глубже раскрыть лор и предысторию мира, поддержать интерес аудитории и дать игрокам возможность познакомиться с атмосферой «Царевны» ещё до выхода игры.
— Будет ли бумажная версия?
— Сейчас таких планов нет. Нам бы очень хотелось держать в руках печатную версию, но это требует значительных ресурсов. Сейчас все силы и бюджет направлены на саму разработку.
— Далеко ли до релиза и когда, кстати, он по плану?
— Сейчас мы сфокусированы на подготовке демо-версии. Что касается полноценного релиза, ориентируемся на промежуток между IV кварталом 2026 и I кварталом 2027 года. Точную дату будем подбирать гибко, анализировать график выхода крупных мировых хитов, чтобы запуск был максимально эффективным.
— Когда демо-версия?
— Демо-версия выйдет осенью 2026 года. Рекомендуем всем следить за новостями и добавлять игру в список желаемого — это лучший способ узнать о выходе демки первым. На текущем этапе поиграть в ранние версии билда можно только в рамках офлайн-мероприятий. Мы регулярно участвуем в шоукейсах, например, в Московском кластере видеоигр и анимации, где всегда рады живому фидбеку от игроков.
— Сколько раз игру уже добавили в виши на Стиме?
— Мы не скрываем цифры: на данный момент у игры уже более 40 тысяч вишлистов. Но надо учитывать, что мы ещё не задействовали основные инструменты продвижения — не выпускали публичное демо и не участвовали в Steam Next Fest.
Ныряем в мир Царевны!