Решил тоже составить эти ваши списки-тирлисты. Делал долго, выбрать было сложно, но я всё же смог. [мини-лонг]

Список получился немного странным, конечно, но я могу всё объяснить.

Решил тоже составить эти ваши списки-тирлисты. Делал долго, выбрать было сложно, но я всё же смог. [мини-лонг]

1. Favorite Game

King's Bounty: The Legend (2008)
King's Bounty: The Legend (2008)

Не знаю, как так вышло, но я зумер, и King's Bounty - моя любимая серия игр. Лично я знаю только одного человека +- моего возраста, кто тоже в восторге от неё, и по странному стечению обстоятельств именно он меня с KB и познакомил около 11 лет назад.

В разные периоды жизни мне больше нравилась то одна, то другая часть, но сейчас я прихожу к выводу, что "Легенда" практически идеальна. Это та игра, в которой я не могу докопаться до чего-либо - меня цепляет всё: и нарративная часть (сюжет, лор, персонажи, диалоги с ними), и геймплей, и (до сих пор) графика, и, конечно, музыка Линда Эреброса.

Радует ещё, что издатель до сих пор поддерживает серию, недавно выпустил патч для широкоформатных мониторов и ачивки в Стиме. Будет повод перепройти ещё раз в скором времени!

2. Best Story

Sam & Max: The Devil Playhouse Remastered (2024)
Sam & Max: The Devil Playhouse Remastered (2024)

Как можно заметить по табличке, я маленький любитель квестов, поэтому хороших (и не очень) историй повидал немало, и выбирать было довольно-таки непросто. Но всё-таки есть серия игр, которая всплыла в моём мозгу перед всеми остальными - Sam & Max от Telltale.

Сюжетно мне нравятся все 3 игры - в них есть яркие персонажи, у них одно из лучших чувств юмора ever, главные герои попадают в разные необычные ситуации и места, и выкручиваются из них в своём фирменном раздолбайском стиле.

Но вот что меня поразило больше всего, так это глубина описываемых событий, особенно во 2 и 3 частях. За ширмой весёлого квеста на 10-20 часов скрывается очень продуманный и переплетённый в самых неожиданных местах сюжет. Я даже не могу припомнить, в каких ещё играх плот-твисты удивляли меня так сильно.

Третья и финальная часть (The Devil's Playhouse) в списке стоит не случайно: эпика в ней больше всего, разных поворотов и отсылок на предыдущие части (нередко играющих на сюжет) хватает, да что там - разработчики смогли даже в изначально юморной квест впихнуть драму.

Так что да, советую. Лучше начать с первой, чтобы понять вторую, которая объяснит концовку третьей. Вот так вот.

3. Favorite Art Style

The Whispered World (2009)
The Whispered World (2009)

Ещё один квест, да, но какой же он сука красивый! "Прошёптанный мир" мне нравится по многим причинам, и я даже осмелюсь его назвать своим любимым point'n'click-ом, но вот визуал и ОСТ - это те вещи, от которых у меня перманентно стоит, когда я просто смотрю на скриншот или слышу первые ноты. The Whispered World - это та самая сказка из детства (наравне с King's Bounty), от которой щемит сердце, и которую хочется перечитывать вновь и вновь.

Я играл практически во все квесты от Daedalic Entertainment (кроме Алькатраса и Столпов Земли), и все они, надо сказать, очень красивые. Но чувства, которые я описал выше, у меня вызывает лишь "Ускользающий Мир" (не знаю уж, почему его перевели именно так, но да ладно).

4. Biggest Personal Impact

King's Bounty: Crossworlds (2009-2010) - мой мод
King's Bounty: Crossworlds (2009-2010) - мой мод

Ну, про King's Bounty в целом я рассказал ещё в первом пункте, теперь про "Biggest Impact". На самом деле всё просто - это игра в буквальном смысле изменила мою жизнь.

Я пятый год делаю свой мод, свою кампанию. Вокруг меня собралось немало людей (в группе ВК было 520 человек, но после недавней чистки во всех пабликах стало поменьше), я вместе с этим модом участвовал во многих конкурсах проектов. В прошлом году на городском удалось взять первое место, в этом на области - второе. Я улучшил свои навыки разработки, участвовал с проектом на движке KB в одном геймджеме и даже дошёл до финала, хоть и не взял призовых мест.

Короче, для меня этот выбор был максимально однозначен - больше, чем эта, ни одна игра на меня повлиять не смогла. И, видимо, не сможет никогда.

P.S.: не реклама, но если вы вдруг интересуетесь таким, то у меня в ДТФ профиле есть пара статей про мой мод и ссылочка на него. Демоверсия вышла в канун этого нового года, так что можно даже поиграть (бесплатно).

5. Best Combat

Clair Obscur: Expedition 33 (2025)
Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

Для меня этот пункт стал одним из самых сложных и противоречивых: сначала я вообще сюда хотел поставить Disco Elysium, но потом всё-таки передумал.

Клэр Обкур же я выбрал просто потому, что:

  1. Боёвка меня зацепила: она действительно ощущается очень хорошо, и с первых часов мне было интересно драться и открывать её новые грани;
  2. Она предлагает что-то новое, по крайней мере для массового пользователя, скрещивая парирования и пошаг, что ощущается довольно необычно и даже свежо.

Да, я признаю, что боевая система неидеальна (да и где она идеальна?), но сто часов прокайфовать в игре она мне никак не помешала.

6. Overhated

King's Bounty: Dark Side (2014)
King's Bounty: Dark Side (2014)

Да, опять King's bounty, но что ты мне сделаешь, я в другом городе.

Итак, "Тёмную сторону" в КБ-комьюнити принято засирать, причём очень сильно. Я считаю, что это крайне несправедливо: игра вносит много смелых решений, которых, на самом деле, не хватало предыдущим двум аддонам. И в отличие от КБ2, у ТС получается сохранить формулу King's Bounty от Katauri, поэтому играется она всё так же приятно.

Я сейчас перепрохожу "Тёмную Сторону". Да, в ней очень много технических огрехов, одни моменты сомнительны, а другие просто тупы, но всё же я не могу переваривать весь тот хейт, который на неё выливают "ценители того самого кб". Как по мне, если бы не душка от 1С и ещё год-другой на полировку, то у ТС были бы все шансы стать лучшей частью. Но мы имеем то, что имеем, а именно бесконечный хейт от игроков и смешаные обзоры в Стиме.

7. Underrated

Assassin's Creed Unity (2014)
Assassin's Creed Unity (2014)

В том же 2014 вышла и AC Unity, которой тоже посчастливилось сначала хлебнуть волну хейта из-за оптимизации (точнее, её отсутствия), а потом и (относительное для ААА-блокбастера) забытье.

Я считаю Юнити лучшей частью Assassin's Creed-а. Помимо классного сеттинга, красивого города и нормального сюжета у неё есть лучший паркур серии, да и наверное, среди всех видеоигр вообще. За Арно, которого ты можешь контролировать почти что полностью (если умеешь, конечно), просто приятно бегать, лазать по крышам, прыгать между домами. Да, "открытый" бой слегка топорный, но по идее ассасин его должен избегать, так что я не могу считать боёвку прямо-таки большим минусом.

В общем, мир и передвижение по нему в Unity офигенны. Возможно, выйди игра в нормально состоянии с самого начала, она бы получила больше признания, а сегодняшние "ассасины" были бы совсем другими...

8. Overrated

Control (2020)
Control (2020)

Я не считаю Control прямо-таки оверхайпнутой игрой, на том же ДТФ в неё любят кидаться калом (хотя в какие это игры на ДТФ не кидались говном), да и не сказать, что в других местах от неё визжат от восторга.

Однако у меня опять были проблемы, в духе "а что же сюда поставить?", так что выбор пал на "Управление" - игра всё-таки так или иначе популярна (вон даже сиквел к ней делают), и имеет за собой положительный бэкграунд: те же 85 на Метакритике - это не так уж и мало.

Итак, геймплей у Контрола действительно превосходный: разрушаемость, способности Джесси, динамичная боёвка - всё это ощущается весело, но первые часов 5. Дальше активности просто заёбывают - тебе нужно либо убить всех врагов, либо поставить энергокубы в пазы с помощью телекинеза. Эти 2 типа миссий - 95+% контента на следующие часов 30-40. Менять оружие и способности игра особо не мотивирует, так что бои всё время +- одни и те же - даже с новыми типами врагов можно эффективно драться старыми техниками. ДЛС я добивал чисто чтобы глянуть, что там сюжетно-лорно - играть в это, делая одно и то же несколько десятков часов становилось просто невыносимо.

Короче, откуда столько положительных оценок, мне неясно: игра максимально монотонна и однообразна. Если честно, советовать бы кому-либо её не стал, разве что пиратку скачать, побегать пару часов и снести - всё равно дальше ничего особо интересного не случится.

9. Needs a Remake

The Cat Lady (2012)
The Cat Lady (2012)

Наверное, это самая известная, да и, пожалуй, лучшая игра Рэма Михальски, польского инди-разработчика, выпустившего 4 игры в жанре этакого хоррор-квеста.

Несмотря на то, что история в "Кошатнице" действительно трогает, поднимает важные темы, геймплейно всё тоже неплохо, озвучка приятна уху, но технически игра очень сильно устарела, причём на момент выхода, так что ей нужен если не ремейк, то, как минимум, ремастер.

Итак - максимальное разрешение - 800х600, игру альт-табом нормально не свернёшь (точнее свернёшь, но рискуешь не развернуть обратно), спрайты даже в оригинальном разрешении распадаются на пиксели. В общем, я был бы совсем не против увидеть переработку этого замечательного квеста. Однако разработчик сейчас делает другую игру в несколько другом жанре, так что на скорый ремейк или ремастер вряд ли стоит надеяться.

10. Criminally Overlooked

Samorost 3 (2016)
Samorost 3 (2016)

Такое чувство, что про Amanita Design в ру-сообществе совсем забыли. По крайней мере, я не видел ни единого поста ни на ДТФ, ни где-либо ещё про грядущий Phonopolis, точнее про его демку, вышедшую под конец февраля этого года.

Как по мне, лицом студии является знаменитый Machinarium и серия Samorost. И если говорить про то, что Машинариум забыли всё-таки довольно громко и голословно, то про все остальные игры уже давно в интернете ни слуху, ни духу.

Особенно этого не заслуживает Samorost 3. Игра необычайно красива, как квест проходится очень приятно (даже музыкальные головоломки), сюжет затрагивает чуть ли не целую солнечную систему, в которой живёт наш герой, гном в белой пижаме. В общем говоря, эта игра во многом превосходит даже легендарный Machinarium, но в том числе в квестовом инфополе она не на слуху, как и все остальные квесты замечательной чешской студии Amanita Design. Надеюсь, что в недалеком будущем на релизе Фонополиса про него услышат больше людей, купят его и тем самым профинансируют Аманиту, чтобы мы могли и дальше раз в несколько лет получать её новые игры.

11. Favorite Protagonist

Deponia (2012)
Deponia (2012)

Ситуация тут, в целом, схожа с Сэмом и Максом. Но той серии я отдал место под лучший сюжет, тут же будет про героя. Ну и да, в данном случае антологию я дробить не буду, потому что герой на протяжении всех четырёх игр ощущается целостным, и выделять какую-то одну часть просто глупо и бессмысленно.

Ну и теперь непосредственно к делу. За Руфуса мне всегда было весело играть, на протяжении всей трилогии (а после и в продолжении) раскрывается его история, происхождение, которое оказывается совсем не таким простым, каким могло показаться на первый взгляд. Его желание покинуть Депонию, свою планету-свалку, и добраться до прекрасного Элизиума, а также гордыня, жадность, эгоистичность и прочие недостатки позволяют ему постоянно попадать в разные глупые ситуации и мастерски выпутываться из них.

В общем, герой весёлый, довольно неординарный и с весьма интересной биографией. Мне трудно будет назвать персонажа, который мог бы приблизиться к Руфусу по совокупности всех критериев: в чём-то одном его уделать, безусловно, можно, но чтобы всем и сразу... Не знаю даже.

12. Favorite Antagonist

"Братья Пилоты" (1997) - скрин со страницы в Стиме
"Братья Пилоты" (1997) - скрин со страницы в Стиме

Не могу сказать, что мне прямо нравятся антагонисты в играх, да и к тому же их история обычно не выходит на первый план (а если и выходит и становится интересней, чем история протагониста, то тут нужно задавать вопросы сценаристу), поэтому решил взять кого-нибудь, кто бы мне хорошо запомнился.

Сразу в памяти у меня всплыл Карбофос, главный антагонист мультфильмов и серии игр про Братьев Пилотов ("Следствие ведут колобки"). У него запоминающаяся внешность, голос с забавным акцентом, простая мотивация (похищение полосатого слона) и максимально грубые методы осуществления своих грязных планов.

Как по мне, лучше уж такие яркие образы, которые остаются в памяти спустя года, чем условная куча тамплиеров, как в тех же assassin's creed-ах, в которых ты запоминаешь разве что таких же ярких личностей (те же Хэйтем и Чарльз Ли из третьей части), а остальные остаются на перифирии и забываются ещё во время прохождения.

13. Best Soundtrack

King's Bounty: Warriors of the North (2012)
King's Bounty: Warriors of the North (2012)

Итак, опять KB, но это и неудивительно: как бы кто к серии ни относился и какую музыку ни любил, но абсолютное большинство игроков признаёт, что в King's Bounty ОСТ шикарен. Лучшие композиции, по моему и не только мнению Линд Эреброс написал именно для третьей части. Да, в игре есть и довольно невзрачная музыка Дмитрия Петякина (да, того самого композитора "Зайчика", не так давно устроивший скандал в интернетах), но музыка главного композитора серии в "Воине Севера" шикарна. Как я писал выше, сейчас перепрохожу "Тёмную Сторону", и именно когда начинает играть саундтрек из ВС, моё сердце каждый раз на секунду замирает, обливаясь чем-то тёплым.

Конечно, были и другие кандидаты: Экспедиция 33, DMC5, Ускользающий Мир. Но всё же композиции из King's Bounty из моего сердца, видимо, не будут вытеснены никогда.

14. Best Multiplayer

Century: Age of Ashes (2021) - скрин со страницы в Стиме
Century: Age of Ashes (2021) - скрин со страницы в Стиме

В мультиплеер я так-то не играю совсем, но пару лет назад друг позвал меня немного порубиться в f2p игру про дракончиков, и я решил попробовать, так что по этому пункту у меня тоже есть что сказать.

Итак, играется оно довольно весело. У тебя есть моделька персонажа, моделька дракончика, на котором ты летаешь и либо убиваешь дракончиков-крипов и основных противников, других игроков, либо делаешь это же и носишь золото в хранилище своей тимы, либо гоняешься со всеми на время по трассе. Режимов немного, конечно, но с друзьями несколько каток вечером сыграть можно.

Также, что удивительно, к донату игра нетребовательна - изначально доступно несколько классов с базовыми навыками и несколько драконов. Другие классы, скиллы и драконы, конечно доступны для приобретения за реальные деньги или внутриигровую валюту, но особого буста кроме косметики они не дают, так что игра всё-таки базируется на скилле, а не на том, кто больше вольёт бабок.

Почему бросили не помню, наверное просто уже не особо интересно стало играть. Тем не менее, больше опыта в мп играх у меня считай и нет, так что выбор кандидатов на этот пункт у меня был весьма и весьма невелик.

15. Not Usually My Thing, Butt...

Metaphor: Refantazio (2024)
Metaphor: Refantazio (2024)

Не могу сказать, что люблю аниме или JRPG (до Экспедиции 33 жанром как-то и не интересовался), но Метафор меня как-то увлёк. Да, я его начал ещё тем летом, и по некоторым причинам пришлось оставить прохождение после первого игрового месяца, но я ещё обязательно в него вернусь. Когда-нибудь.

Несмотря на то, что игра прямо в моём вкусе - что аниме-персонажи, что анимешный стиль повествования, что в целом Япония и её культура меня особо не трогают, это поделие Атлуса мне скорее зашло. И несмотря на то, что по скидке я урвал ещё и пятую Персону, а также добавил в вишлист пару ЖРПГшек, это вряд ли станет моим новым увлечением, и я буду со всё тем же скептицизмом относиться к аниме во всех его проявлениях, его фанатам, да и японским ролевым играм в целом. В общем, под "Обычно не в моём вкусе, НО..." Metaphor подходит как ничто другое.

16. Turn My Brain Off

Hearts of Iron IV (2016)
Hearts of Iron IV (2016)

Как и в двух предыдущих пунктах, выбор тут был невелик: "хойка" - это единственная игра, в которую я иногда (примерно раз в месяц) захожу поаутировать и просто попробовать новый контент, который я покупаю как настоящий гой, или попробовать выбить одну из миллиона местных ачивок с не слишком адекватными условиями.

Я играл на большинстве стран, на лицензии у меня 100 часов, на пиратке раз в 10 больше. Я не знаю всех тонкостей (да и в основных механиках я не то чтобы замечательно разбираюсь), достижения выполняю только с гайдом, так что несмотря на стаж, я не более чем любитель. И, в целом, я не думаю, что много потерял, не став хоешной киберкотлетой. Ну может, разве что, грязь в душе...

17. Best With Friends

Mario Kart 8 (2014) - скрин из магазина Nintendo
Mario Kart 8 (2014) - скрин из магазина Nintendo

Если бы тот же друг, который меня подначил поиграть в Century: Age of Ashes не пришёл бы ко мне, чтоб записать игр на свой прошитый свитч олег, я бы никогда не узнал, как в это весело играть вдвоём.

Серьёзно, если у вас есть друг с сычём, или сыч вдруг есть у вас, то попробуйте как-нибудь собраться и поиграть в Mario Kart вдвоём. Обязательно берите самых смешных персонажей и после заезда смотрите нарезку "лучших моментов" на 60 секунд - и несколько часов веселья нам обеспечено. Ну либо это на самом деле не весело, а мы вдвоём просто 2 дауна, которым нравится играть в детские игры на агуша-консоли.

Тем не менее, Mario Kart 8 безусловно заслуживает этого места - по полученному фану с ним не сравнилась ни одна из других игр, в которые мы играли вместе.

18. Best Retro Game

Planescape: Torment (1999)
Planescape: Torment (1999)

В силу возраста играл я в не так уж и много ретро-игр, даже если в их число включать всё то, что вышло до начала нулевых (условно, в XX веке), да и те в основном переиздания с оптимизацией под новые системы и некоторой переработкой графики, интерфейса или чего-то ещё. Да и прошёл я немногие из них - Герои (ни третьи, никакие) мне не понравились из-за преобладания экономики над боями и исследованием мира, Legacy of Cain понравилась, но я её отложил, а потом ещё внезапно к ней вышел ремастер, первый Сломанный Меч не считается, потому что я проходил "перекованное" издание, а на оригинальную графику переключался только эпизодически, из интереса. Но среди них было и то, что я честно осилил и очень оценил - Planescape: Torment, пусть это и была Enhanced Edition 2017 года.

Пусть в некоторых местах она не очень хорошо состарилась, в ней такая себе боёвка, а пиксель-арт, на который в силу эпохи распадается большинство персонажей я не переношу, всё же Плейнскейпу удалось меня захватить своим миром, историей, персонажами. Величайшую загадку "что может изменить природу человека?" я запомнил навсегда, и даже в качестве отсылки вставил в один из сайд-квестов своего мода для KB. Я согласен с тем, что игра в каком-то смысле величайшая, а мемы по ней в духе "updated my journal" заняли в моем сердце одно из немногих мест с реально смешными смешнявками по видеоиграм, которые не вызывают чувства отборного кринжа.

19. Nostalgic Childhood Game

King's Bounty: The Legend (2008)
King's Bounty: The Legend (2008)

Да, опять King's Bounty, да, опять "Легенда о Рыцаре", но это последний раз за эту статью, я обещаю.

Уж не знаю, почему такие тёплые чувства ностальгии вызывает именно первая часть, если моё знакомство с серией началось спустя ~полгода с релиза "Тёмной Стороны", и именно с этой самой "Тёмной Стороны". Помню, что тогда из-за короткого игрового стажа, да и продолжительности моей жизни в целом, мне нравилось каждый раз приходя к другу в гости, у которого и были на компе вся KB-антология, запускать Dark Side, начинать новую игру непременно на лёгком и непременно за вампира, доходить до Духа Тьмы (ну максимум до возвращения в Портланд), идти гулять, а во время следующего визита начинать всё заново. Более глубокое знакомство с этой и другими частями у меня началось немного позже, однако на сегодняшний день у меня самый мощный прилив ностальгии вызывает именно "Легенда".

Почему именно так - загадка.

20. Game Everyone Should Play

Space Rangers 2 (2004)
Space Rangers 2 (2004)

Вообще не считаю, что есть такая игра, в которую ДОЛЖЕН поиграть каждый, но если такую и выбирать, то я назову "Космических Рейнджеров 2". Первую часть тоже бы посоветовал, но вторая, по сути - улучшенная первая, так что если выбирать что-то одно, то я остановлюсь именно на сиквеле.

"Космические Рейнджеры" - уникальная русская игра, разработанная Дмитрием Гусаровым (не в соло, конечно, но всё же) - будущим главным геймдизанером моей любимой King's Bounty. Она гармонично сочетает в себе самые разные жанры, в ней имеют своё место живой мир, хороший юмор и весьма непростой челлендж (особенно в первой части, где уровень развития галактики зависит от прокачки игрока). Признаюсь, я ни первую, ни вторую ни разу не прошёл, хоть и провёл в них уйму времени (хотя во второй части я потратил кучу часов на текстовые квесты, но мы это опустим).

Однозначно могу порекомендовать каждому. Это - одна из тех самых игр, которые сформировали то самое русское видеоигровое наследие, о котором любят говорить "старички", заставшие этих Рейнджеров ещё на релизе. Поверьте, хвалят её не зря, так что если ещё не играли, то очень советую (но ни в коем случае не принуждаю - для запуска на новых системах с КР придётся немного попердолиться).

Итог

Ещё раз весь список полностью
Ещё раз весь список полностью

Итак, активность вроде как называется "About Me", так что давайте попробуем сделать выводы обо мне, основываясь только на картинке:

  1. Кингсбаунтифил (четверть позиций - КБ). Абсолютная правда.
  2. Квестодрочер (куча pnc квестов в оставшихся ячейках). Тоже правда. Кстати, готовлю ещё пару лонгов (средний и ультралонг) по квестам. Ну это так, к слову.
  3. Нетакусик (мегапопулярных игр и АААА блокбастеров в тире совсем немного). В какой-то степени, может, и так, но в Ведьмаки, РДРы, Балдурс Гейты я тоже играю. В третьем Витчере у меня в Стиме больше всего часов (155 вроде).
  4. Любитель старья (из последнего десятилетия игр почти нет, тех, что младше десяти лет, тоже немного). Тоже отчасти верно, новинки я покупаю редко (за прошлый год было всего 3, за этот ещё ни одной). Однако кроме дерьма мамонта я стараюсь трогать и что-то более нового. Из последнего вот The Thaumaturge 2023-го года был.
  5. Нелюбитель экшона (так как таковой почти что отсутствует в списке). В целом, ничего против игр с упором на экшен я не имею, да и многие из них жду (Tides of Annihilation, Dawnwalker'а, четвертого Ведьмака, Mortal Shell 2 интересно выглядит), но предпочтение всё же отдаю квестам и тактикам-стратегиям, то есть тем жанрам, которые предполагают какой-никакой мыслительный процесс.

Если при первом взгляде на список у вас были +- те же мысли, то поздравляю, тир меня представить смог. Если нет, то беда не моя, да и не ваша.

Короче, спасибо, что дочитали! Конечно, текст получился довольно сумбурным, но таким он и предполагался - неким средством выпуска эмоций. За ошибки, если вдруг имеются, извините - вычитки у текста не было, хотелось поделиться тем, что есть. До встречи в новых лонгах, которые (я надеюсь) выйдут в этом году!

11
6
7 комментариев