Why do I hear boss music? - Личная подборка самых крутых музык для боссов из игр. Часть первая: Dendy
Привет!
Играю я во всякое вроде бы уже больше 30 лет, но каждый раз сердешко мое трепещет, когда я слышу ту или иную босс-музыку.
Вообще я считаю, что хорошо сделанная босс-музыка важна не меньше хорошо выверенного геймплея, и сделать главгада по настоящему запоминающимся она точно поможет.
Вот и решил я создать небольшой топ моих самых любимых босс-музык из всех игр, что я когда-либо играл, от денди до ПК. Ясное дело, он будет максимально субъективным, ведь единственный критерий в нем - мои личные ощущения. Но если вам эта тема зайдет, глядишь, и еще кто своим списком поделится, ну или в комментарии вы по крайней мере чего-то да накидаете.
Поехали.
В Денди я проиграл лет десять, примерно с 1995 по 2005 год, а там уже и компьютер меня целиком и полностью захватил. Так что примеров с Денди будет много. Нелюбители 8bit-пищалок - крепитесь.
Jungle Book
Это мой первый картридж и мой первый услышанный босс мьюзик. Он вроде ничем не примечателен, но именно тогда, в пять лет, я вообще узнал, что существует такое понятие, как боссы.
Поскольку картридж у меня был битый и темнил, о серьезности намерений супостата (которого я даже толком часто и разглядеть не мог) я мог узнать только по его напряженной музыке, которой делюсь и с вами.
Battletoads & Double Dragon
В Денди я играл в деревне, а в деревне житуха была непростая: то огород поливать, то в бочки ведрами воду носить, то просто гулять заставляют. А когда дождь идет, то бочки наливаются сами, огород поливается сам, а Денди в твоем распоряжении хоть целый день.
К чему это я: Battletoads & Double Dragon была не просто игра, а боссы оттуда были не просто боссы. Когда была хорошая погода, я не мог выкинуть их из головы, и, например, чеканил футбольный мяч, “снимая” им хп. Если мяч падал, то я сам терял хп. Так можно было играть в Баттлтоадс бесконечно, даже когда на улице светило ненавистное солнце и мешало мне нормально играть в Денди.
Стоит ли говорить, что у меня в голове играла именно эта музыка?
Chip & Dale 1 и 2
Вроде как принято считать, что первую часть Чипа и Дейла вторая затмевает примерно во всех аспектах. Это, в целом, правда, но вот по части музыки мне всегда нравились обе.
Оба трека по-своему напряженные. В первой части примитивная тревожно-пищащая и одинаковая для всех боссов мелодия:
Во второй же вообще одна из лучших босс-музык, что знавала восьмибитная индустрия: она отлично гармонирует с происходящим на экране и заставляет тебя нервно вцепляться в джойстик (тогда я еще не знал слова “геймпад”).
Тем мрачнее и серьезнее воспринимается в этой игре отдельная музыка для робота-Толстопуза, нагнетающая атмосферу эпичного финала и долгой (по меркам других боссов) финальной схватки.
Super Contra
Босс-музыка из Контры и Супер Контры, пожалуй, является самой классической босс-музыкой всего Денди. В Супер Контре она существует в двух вариантах: с “прелюдией” и без.
Если на тебя издалека летит вертолет или, к примеру, долгое время меняется ландшафт, чтобы в итоге показать босса, то играется версия с прелюдией. А иногда ты сразу падаешь в логово какого-нибудь скелета - и всё: сразу же включается основная заруба.
Duck Tales
Обе части “Утиных историй” на Денди - абсолютный шедевр в плане музыки, а осты к уровням во второй части просто невероятны.
Однако первая для меня все же более люба в плане музыки боссов: она более энергична, напряженна и подвижна.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Да-да, это та самая, в которой Шреддер мог быть бессмертным, если вам с картриджем не повезло. Помимо прекрасной музыки на уровнях, TMNT 3 обладал восхитительной босс-музыкой (да и продвинутыми для своего времени босс-механиками).
Tiny Toon
Играю я как-то, значит, в игру, а дедушка меня и спрашивает: “Что, говорит, тут внучек сделать надо?” Я говорю, мол, “Бабз Банни спасти”. Дедушка ушел тогда в полной уверенности, что я баб из бани спасаю.
Ну а музыка боссов тут топ, как и они сами.
Juuouki (Project Altered Beast)
Вроде как это игра сеговская, но мне она досталась в виде порта на Денди. Уже во взрослом возрасте я увидел оригинал, и это оказалась реально страшная игра.
Вот она:
Однако и на Денди хватало крипоты: то ли из-за кривого порта, то ли из-за ограничения по ресурсам, но боссов ты лупил в абсолютной темноте. Приплюсуйте к этому мрачную тягучую атмосферу игры, превращение в животных, рвущих всех на куски, и главгада, который был похож на Ленина. Получите страшенную для где-то шестилетнего меня игру.
Darkwing Duck
Про игру сказано многое, если вкратце - это один из лучших платформеров на Денди.
Шо по музыке, то тут мне всегда нравилось вступление: оно вроде и простенькое, а вроде бы и настраивает на серьезную, ритмичную и довольно долгую битву: боссы в “Черном плаще” были, по моим ощущениям, большими “губками для урона”, чем в остальных играх.
Contra Force
Контру Форс надо обязательно выделить отдельно, потому что это одна из немногих официальных игр на Денди, которая нещадно тормозила. Прямо с первого уровня можно было увидеть проседание фэпээсов, и уже тогда я думал что-то вроде “шо ж эти разрабы нихрена нормально оптимизировать-то не могут?”, хотя в моей детской голове это было примерно как “блин, чё мой Утюг медленно прыгает?”
Почему “Утюг”? Ну… На выбор в Контре Форс было четыре персонажа, и тогда, году так в 1998, я полез в англо-русский словарик переводить их имена. На выбор мне предлагались следующие вояки: Горит, Кузнец, Утюг и Бобы.
Вообще игра была, конечно, слишком развита для Денди, потому и тормозила. А музыка на боссах была под стать: лихая высокоскоростная заруба была отличным сопровождением для эпичных боссов. Например, вот фрагмент того, как “Кузнец” в одиночку противостоит целому реактивному самолету.
***
Да вот, в общем-то, и всё. Безусловно, на Денди еще было полно игр с крутой музыкой уровней, но здесь я собрал именно те, которые мне запомнились по боссам.
Вообще, правда, вышло скорее какое-то ностальгическое путешествие в беззаботный мир, когда я сидел в деревне у бабушки и играл в Денди, ну да и хрен бы с ним, так тоже пойдет.
Всех благ и увидимся тут еще!