Soulmask. Амбициозный аналог Conan Exiles
Сейчас самое время ворваться, т.к. пока с игрой дарят крутейшее DLC Shifting Sands — огромную локацию в стилистике мистического Древнего Египта. Побегал по египетской карте, рассказываю о впечатлениях и, в общих чертах, лор игры.
Изначально Soulmask была про что-то типа южноамериканской культуры. Сейчас, с новым дополнением, игра выросла практически вдвое и получила качественные улучшения. В новой локации египетского мира можно строить огромные летающие корабли и летать на офигенских крыльях.
Имеется три режима: управление племенем, классический (более сложная жизнь племени) и игра за одинокого воина, который не парится за крафт и племя, а сосредоточен на драках с врагами (по сути, это делает игру чистой ARPG).
И везде настраиваются уровни сложности.
К тому же, можно очень тонко дополнительно настроить практически все до единого аспекты своего забега.
Египетская часть начинается просто крышесносно. Рассказываю в общих чертах местный лор. На ЗБТ всё было чётко, а сейчас герой как бы видит обрывки памяти. Докладываю полную версию, т.к. никаких особых спойлеров тут нет.
В мире раньше была цивилизация под управлением древнего челика, одевшего египетскую маску.
Маски это высокотехнологичные артефакты, которые дают владельцу невероятные силы.
И всё шло отлично, пока земли не стали одолевать злые силы. И тут уже даже мощи маски не хватило, чтоб выжить. Цивилизация пала.
Наш герой — новый обладатель египетской маски и теперь вся надежда на него (или на неё). Человечество получает новый шанс.
Кастомизация персонажа небогата, но вполне сойдёт. Есть мужская и женская настраиваемые модельки.
Мир тут устроен, без всяких преувеличений — улётно.
Имеется огромная локация мира. А над ним парит и летает всякое. Наш герой эпично прибывает с висящей в небе перевёрнутой пирамиды.
Мир здесь просто огромный. Это офигенские, сложные по архитектуре просторы, содержащие массу интересного.
Бегать сразу везде не выйдет. Чем дальше по карте, тем более мощные враги и боссы будут встречаться. Придётся прокачаться/подготовиться.
Начинаем на крошечном островке. Тут самое главное — перед любыми драками забрать стартовое снаряжение из рядомстоящего с местом приземления сундука. Без этих вещей герой очень хилый и получит в щи даже от самых слабых врагов.
Противники понравились. Даже хилые воины умеют во всякие зрелищные удары и трюки.
Боссы (по крайней мере в своих презентациях) выглядят просто шикарно.
За все активности получаем опыт. Это приводит к росту уровня героя. А уж за уровни тут масса усилений персонажа, его навыков и маски.
Конечно же, тут есть богатые крафт и строительство.
В начале отжимаем у пары разбойников корабль и на нём отправляемся покорять этот мир. Стартовая посудина умеет только перемещаться по воде. Также на корабле можно разместить крафтовые верстаки.
Игра сообщает, что если убить особого босса, то из него выпадет антигравитационный двигатель и тогда сможем крафтить летающие корабли или поднимать в воздух имеющиеся.
Игруха очень перспективная, особенно для одоления в кооперативе. Можно даже передавать своего героя из мира в мир. А можно и одному побегать. Нереально огромное количество всего.
Отличные ощущения от стильного мира, драк, многообразия ресурсов, возможности настроить практически все аспекты игры.
Дополнение Shifting Sands пока раздают с игрой, но через время оно станет платным. Шикарный подгон, как по мне.