Пит Хайнс: «Тодд Говард не лучший программист и не лучший геймдизайнер, но в индустрии никто не лучше него и в том, и в другом. Кто еще позволяет просто брать квест за квестом, пока вы идете куда хотите? Попробуйте такое в RDR 2»

Экс-менеджер Bethesda убежден, что компания берется делать то, от чего остальные просто убегают, и дарит уникальный опыт.

Пит Хайнс: «Тодд Говард не лучший программист и не лучший геймдизайнер, но в индустрии никто не лучше него и в том, и в другом. Кто еще позволяет просто брать квест за квестом, пока вы идете куда хотите? Попробуйте такое в RDR 2»

Пит Хайнс, бывший глава издательского подразделения Bethesda, рассказал, кого в игровой индустрии он больше всего уважает за трудовую этику.

«Я, конечно, пристрастен, ведь он один из моих лучших друзей, но лучше Тодда Говарда нет никого — и не только в плане креативности, но и в смысле того, как неимоверно усердно он работает, как готов вкалывать и задавать стандарты.

Первая работа Тодда — это перенос Arena с дискет на CD-ROM. Это был его самый первый проект в Bethesda. У Тодда диплом по финансам. Он не учился в университете на программиста видеоигр. Нет-нет. У него диплом финансиста.

Когда прихожу в школы и получаю вопрос о том, как устроиться в игровую индустрию, я говорю: "А чем ты занимаешься сейчас?" Потому что Тодд Говард получил диплом финансиста, но знаете, чем он занимался все свое свободное время? Делал игры, изучал, как они создаются, работал над собственными проектами. Он не сидел сложа руки. У него была страсть, и он жил ею каждый день.

Именно это сделало его великим геймдизайнером. Он не говорил: "Ну, я дождусь поступления в колледж, в университет, где преподают геймдизайн, получу соответствующий диплом". Нет, нет и еще раз нет. Он начал там, где был каждый гребаный день, и подпитывал эту страсть, оттачивал навыки для того, чтобы делать то, на что был способен.

Он не лучший программист в мире. Возможно, он не лучший дизайнер в мире. Но, на мой взгляд, нет никого, кто лучше него и в том, и в другом. Он понимает, как вся эта хрень сочетается и влияет друг на друга, лучше всех, кого я видел.

При этом игры сложнейшие, потому что они не делают простых прямолинейных игр. Взгляните на индустрию. Кто, если не он?

Это одна из тех вещей, которые меня больше всего бесили, когда я занимался маркетингом и PR для Bethesda.

Если вы собираетесь нас судить за что-то, делайте это с пониманием того, что именно мы делаем. Кто еще в мире позволяет вам просто брать один квест за другим, пока вы идете куда хотите и делаете что хотите? Попробуйте такое в Red Dead Redemption 2.

Просто возьмите задание и перестаньте его выполнять, займитесь чем-нибудь другим — и увидите, что сделает игра. Она скажет: "Ни хрена подобного, выбери один из квестов, мы не можем отслеживать все это одновременно".

Так что, слушайте, проявите уважение не только к Тодду, но ко всей команде, которая погружается в то, от чего все остальные убегают. У нас не один квест за раз. Идите куда хотите. Попробуйте сломать игру. Мы создали ее, чтобы вы попытались это сделать. И, наверное, в какой-то момент вам удастся это сделать, потому что там много хаоса внутри.

Но тот игровой опыт, который вы получите благодаря этому, больше нигде не найти. Никто не дает вам такой степени свободы. Никто не говорит: "Зайди в эту полную оружия комнату, произнеси заклинание или кинь гранату — и посмотри, как все разлетится по комнате". Другие так не делают», — отметил Хайнс.

271
137
21
19
3
3
2
2
2
1
1
1
397 комментариев