Провальный старт Crystalfall, убытки Marathon и новый сервер в «Аллодах Онлайн»: новости онлайн-игр
Главные события MMO-индустрии за неделю.
Серверы Crystalfall не выдержали наплыва игроков в раннем доступе
Релиз бесплатного диаблоида в Steam обернулся катастрофой. Серверы игры не справились с наплывом пользователей, из-за чего рейтинг проекта рухнул до «крайне отрицательного» (лишь 16% положительных отзывов).
Игроки массово столкнулись с невозможностью зайти на серверы и постоянными разрывами соединения. Проблемный старт усугубил критический баг: в релизную сборку по ошибке попал неработающий этап обязательной привязки электронной почты, который разработчикам из шведской CRG Studio пришлось экстренно удалять.
Сама Crystalfall позиционируется как стимпанк-диаблоид с механиками в духе Path of Exile. На текущем этапе заявлены 3 класса, 5 сюжетных актов и система, где боевые навыки выпадают в виде лута, однако оценить заявленный контент из-за технических проблем пока проблематично.
В «Аллодах Онлайн» откроют сервер без ограничений на смену класса
В конце апреля вместе с обновлением 17.1 в MMORPG «Аллоды Онлайн» запустят новый подписочный сервер «Искра Величия». Первые две недели после старта доступ к нему будет бесплатным. Сервер рассчитан на старт в равных условиях и предлагает ускоренный прогресс.
Ключевые особенности «Искры Величия» и патча 17.1:
- Свобода ролей и ускорение. Полное отсутствие ограничений на смену класса. Действуют постоянные бонусы к опыту Искры, прокачке персонажа и фарму валют.
- Упрощенный фарм. Повышен шанс дропа предметов Драконьего Облика. Ненужные вещи теперь можно разбирать на ресурсы для обмена у столичных торговцев.
- Новые поля боя. Добавлено масштабное PvP-сражение «Логово Василисков» (12х12) за контроль над крепостью и арена «Террасы Валиров» для режимов 3х3 и 6х6.
- Реворк экипировки. Виды знаков астралиума сокращены до 3, убрана привязка ресурсов к слотам, а материалы для крафта разрешено продавать на аукционе. Также заявлен ребаланс Инженеров и Мистиков.
В Torchlight: Infinite анонсирован 12-й сезон со сменой механики зелий
Студия XD Games 16 апреля запустит сезон Lunaria в ARPG Torchlight: Infinite, приуроченный к трехлетию игры. В ростере появится новый герой — целительница Сейдж, способная менять свойства зелий прямо в бою.
Вместе с ее выходом вся система зелий будет переработана в «навыки эликсира» с накопительными зарядами. Из сезонных активностей заявлены статуи Лунного камня с волнами монстров, механизмы «Двигатели созидания» для крафта топ-экипировки и система модуляции для призыва ослабленных копий боссов.
Состоялся релиз ролевого экшена Honor of Kings: World (пока только в Китае)
Китайская версия масштабной RPG в открытом мире Honor of Kings: World официально стартовала на ПК. Глобальная версия пока только готовится к закрытой альфе, но при наличии верифицированного аккаунта игру уже можно бесплатно скачать с официального сайта.
Проект на базе Unreal Engine 5 расширяет вселенную популярной MOBA. На старте запущен «Нулевой сезон», посвященный академии Джися. Игра будет получать по 2 крупных апдейта за сезон с новыми зонами, боссами, сюжетом и механиками. В будущем ожидается релиз на мобильных платформах.
MOBA Ethereal: Clash of Souls выйдет в ранний доступ в 2027 году
Студия Menhir Interactive открыла страницу Ethereal: Clash of Souls в Steam. MOBA от третьего лица стартует в раннем доступе в 2027 году с 20 героями и режимом 6х6.
Важный нюанс: на этапе раннего доступа игра потребует покупки «набора основателя», однако к моменту полноценного релиза проект переведут на условно-бесплатную модель распространения.
Бюджет Marathon превысил $200 млн. на фоне слабых продаж
Производственный бюджет экстракшен-шутера Marathon от Bungie перешагнул отметку в $200–250 миллионов без учета маркетинга и поддержки серверов. За первый месяц игра разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий.
Несмотря на неплохой старт для обычного релиза, астрономические затраты делают текущие финансовые показатели неудовлетворительными. Аналитики предупреждают, что если сервисная модель и будущие патчи не смогут удержать аудиторию и кратно увеличить прибыль, Sony может пойти на радикальные меры — вплоть до масштабных сокращений или реструктуризации Bungie.
Lineage Classic и Lineage M приносят NCsoft около $10 млн. в день
Ежедневная выручка двух хитов по вселенной Lineage достигла 15 миллиардов вон (~$10 млн). По данным издания MTN, на начало апреля суточный доход недавно вышедшей Lineage Classic превысил $6 миллионов при пиковом онлайне более 400 000 человек.
Параллельно рекордный рост показывает и Lineage M: после свежих обновлений ее ежедневная выручка подскочила с $750 тысяч (в 2025 году) до $3,3 миллиона. Показатели значительно превзошли ожидания руководства компании.